XBOX

A Pathfinder: Kingmaker Guide to Sorcerers

Kelkaj Konsiloj kaj Trukoj por via Sorĉisto-Konstruo

La uzo de magio estas populara mekanika elekto en la Pathfinder RPG. De la multaj klasoj kaj arketipoj trovitaj en la ludo, magio ĉeestas en du trionoj de ili en iu formo, ĉu ĝi ĵetas diajn sorĉojn aŭ utiligas krudan magian energion. Pathfinder: Reganto ne estas escepto, kun 11 el la 16 klasoj havante aliron al magio en iu formo aŭ alia.

Por mia mono, la plej facile uzebla el la aro estas la Sorĉisto. Por pli novaj ludantoj, se ili volas koncentriĝi pri la detrua potenco de magio, ĉi tio verŝajne estas ilia plej bona elekto kiam temas pri la ĝusta miksaĵo de sorĉoj, kapabloj kaj heroaĵoj. Tiel same kiel nia Fighter Guide, jen kelkaj konsiletoj por konstrui solidan Sorĉiston enen Pathfinder: Reganto.

La Bazaĵoj de Sorĉisto en Pathfinder: Reganto

Pathfinder 1E Core Book Art Sorcerer
Estas kialo kial la Sorĉisto estas parigita kun la Batalanto sur la Kovrilo.

La Sorĉisto estas magia klaso kiu ne fidas je la INT-poentaro de la karaktero por gisi sorĉojn. Anstataŭe, la fokuso en ludscio estas la denaska kapablo gisi sorĉojn, pro magia genealogia arbo. Kiel tia, la primara statistiko de Sorĉisto finfine estus bazita sur ilia CHA unue. Tio estas en rekta kontrasto al Sorĉisto, kiu devas prepari siajn sorĉojn antaŭ ĉiu ripozo de sorĉlibro.

La avantaĝo de la Sorĉisto estas, ke ili ne bezonas prepari sorĉojn, ili povas ĵeti malgrandan sorĉon plurfoje tage. La malavantaĝo estas la perdo de la ĉiuflankeco de la Sorĉisto kaj granda nombro da sorĉoj kiujn ili povas ĵeti. Sorĉistoj estas plej ŝatata arkana klaso, sed la facileco de uzado de la Sorĉisto faciligas sorĉadon por novaj ludantoj. La klaso havas multe da potenco malantaŭ ĝi kun la pli malgranda elekto de sorĉoj.

Ni parolos nur pri la baza Sorĉisto por ĉi tiu gvidilo, poste mencios la arketipojn kaj multklasajn opciojn.

La Sorcerer-bazoj estas kiel sekvas:

Milito estas Paco - La Usona Armeo Twitch Stream estas Etika Problemo

Klasaj Kapabloj: Atletiko, Scio (Arkanoj), Persvado, Uzu Magic Device
Hit Die: D6
Preferataj Kapablaj Poentoj: CHA
Kapablaj Rangoj per Nivelo: 2 + ½ INT-Modifilo
Konservanta ĵetprogreson: Volo = Alta. Forteco, Reflekso = Malalta

La Sorĉisto havas la sekvajn klasajn funkciojn kaj gratifikojn en Pathfinder: Reganto. Ĉiuj ĉi tiuj funkcioj estas facile troveblaj kaj legeblaj en la sekcio pri progresado de la klaso sur la ekrano de karakteroj. Arketipoj ankaŭ ŝanĝas ĉi tiujn trajtojn.

Sorĉistaj Kapabloj: Sorĉistoj estas lertaj kun ĉiuj simplaj armiloj. Ili ne estas scipovaj kun ajna speco de kiraso aŭ ŝildo. Porti kirason aŭ ŝildojn aldonas sorĉprocentan ŝancon al ĉiu sorĉo gisita.

Sorĉado: La sorĉisto gisas sorĉojn bazitajn sur ilia CHA-kapablopoentaro. La Sorĉisto bezonas minimuman poentaron de 10 por fari sorĉojn. Ju pli alta la CHA-statistiko de Sorĉisto, des pli da sorĉoj ili povas ĵeti tage.

Genealogia arbo: Sorĉisto povas gisi sorĉojn pro denaskaj magiaj kapabloj alportitaj de genealogia arbo. Ĉe karaktero kreado, ludantoj elektas genealogian arbon por reprezenti siajn denaskajn magiajn kapablojn. Post elekto de ĉi tiu genealogia arbo, ĝi ne povas esti ŝanĝita.

Sanglinioj provizas multe da avantaĝoj por la Sorĉisto. Unue, ili disponigas specialajn genealogiajn potencojn dum sia klasprogresado. Ili ankaŭ akiras fiksan nombron da sorĉoj kiuj estas donitaj al la Sorĉisto senpage komencante ĉe nivelo 3, kaj ĉiujn du nivelojn poste. Finfine sur niveloj 7, 13, kaj 19, la Sorĉisto ankaŭ akiras kroman atingon, elektitan el listo de specifaj heroaĵoj de la genealogia arbo tiel longe kiel ili renkontas la antaŭkondiĉojn.

Pathfinder: Reganto Sorĉisto Konstruaj Sugestoj

La Sorĉisto estas konsiderata potenca klaso plejparte danke al la gratifikoj donitaj de iliaj genealogiaj klasaj trajtoj, sed la elekto de genealogiaro estas nur unu el multaj, kiujn ni povas fari en kreado de karaktero. Por la celoj de ĉi tiu konstruo, mi trarigardos kelkajn ĝeneralajn konsiletojn por fari damaĝan Sorĉiston en Kingmaker, unu kiu temigas disdonado de tiom da potenco kiel eble en antaŭfiksita batalscenaro.

Ni trairos la procezon paŝon post paŝo, koncentriĝante al ebloj por raso, genealogia arbo, kapablopoentaroj, heroaĵoj kaj sorĉoj en tiu ordo.

Pathfinder: Reganto Sorĉisto-Vetkuro

Kingmaker Sorcerer Guide Race
La Gnomo estas unu el la plej bonaj elektoj por Sorĉisto.

Ĉar CHA estas la sola statistiko pri kiu ni devas zorgi, la plej multaj el la vetkuroj en Pathfinder: Reganto povas esti tajlorita en Sorĉistojn. Kiel ĉiam, Homoj, Duonorkoj kaj Duonelfoj havas avantaĝon elekti sian kapablecmodifilon, kio igas ilin entute solidajn elektojn por elekti.

El la tri, Duon-Elfo povus esti la plej bona veto ĉi tie danke al iliaj rasaj gratifikoj al ŝparĵetoj kontraŭ magio. Iliaj ekstraj gratifikoj estas plejparte pasivaj, sed povas helpi plifortigi la kapablojn de la Sorĉisto.

tiefling Estas ankaŭ bona elekto por Sorĉisto. Ilia unika aspekto kiel vetkuro estas iliaj heredaĵoj, kie ludantoj povas elekti kian tipon de "genaro" faris la Tiefling. Tio en victurno ŝanĝas iliajn kapablecmodifulojn trans la tabulo, kune kun donado de malsamaj klaskapabloj kaj denaskaj potencoj por la Tiefling por uzi. Por la Sorĉisto, ekzistas kvar heredaĵoj kiuj ofertas +2 gratifikon al CHA. Du aliaj heredaĵoj, la Hellspawn aŭ la senmarka Tiefling-gratifiko, ankaŭ ŝanĝas la tipan -2 CHA-modifilon al 0, kondiĉe ke ili elektas unu el du genealogiaj arboj, Abyssal aŭ Infernal, kiel sia genealogia arbo.

La plej bona elekto por Sorĉisto, tamen, mi argumentus estas a gnome. Gnomoj jam ricevas +2 al CHA, kaj ilia -2 al STR faras STR bona forĵeta statistiko por apogiĝi por tipa Sorĉisto. Ilia eta grandeco igas ilin pli malfacile trafi de pli grandaj estaĵoj kiel Gigantoj, kaj iliaj aliaj gratifikoj, kiel Malamo al lacerto kaj koboldoj, estas bela eta bonuso supre. Ĝi ankaŭ liberigas nin elekti ajnan genealogian arbon, kiun ni deziras por kompletigi la denaskajn kapablojn de la Gnomo.

Por ĉi tiu konstruo, ni iras Gnome kiel nia raselekto pro la supraj kialoj.

Pathfinder: Reganto Sorĉisto Bloodlines

Ekrano de Pathfinder Kingmaker Bloodline Sorcerer
Via elekto de genealogio formos kiel via rolulo ludas en iuj rilatoj.

La plej grava elekto por Sorĉisto estas la genealogia arbo, ĉar ĉiu genealogia linio disponebla donas al la ludanto multon da potencaj opcioj, ekstraj sorĉoj kaj heroaĵoj je ilia dispono. Estas entute naŭ unikaj genealogiaj arboj, kun du el ili, Draconic kaj Elemental, provizante malsamajn specojn de genealogiaj arboj por elekti.

Dum ĉiu genealogia arbo estas esplorinda memstare, mi nur listigos la bazojn pri tio, kion mi konsiderus la plej bonajn genealogiajn elektojn por la Sorĉisto. La suprajn tri mi rekomendus pro ilia unika miksaĵo de sorĉoj, kapabloj kaj heroaĵoj por la Arcana, Draconic, kaj Undead.

Rimarku, ke estas multe pli al genearoj ol ĉi tio, sed la informoj ĉi tie estas bona deirpunkto por novaj ludantoj serĉantaj longdaŭran planadon por sia Sorcerer-konstruaĵo.

Pathfinder: Reganto Sorĉisto Bloodline - Arkana

Arcane estas genealogia arbo bazita sur magia scio kaj scipovo, kaj ofertas iun grandan utilon kaj atakajn sorĉojn. La kialo elekti Arcane estas la aliro al iuj sorĉiststilaj kapabloj, inkluzive de kelkaj pliaj sorĉoj, arkada ligo por akiri aŭ konatan aŭ objekton, kaj plej grave, vi gajnas gratifikojn por gisi metamagiajn heroaĵojn.

Metamagio rilatas al kategorio da kapabloj kiujn sorĉistoj povas uzi por plibonigi siajn magiajn sorĉojn. Esence, ĉi tiuj heroaĵoj povas etendi la atingon, efikojn, damaĝon kaj eĉ daŭron de sorĉoj, igante ilin eĉ pli potencaj.

Klaskapablo: Scio (iu ajn).

Bonusaj Sorĉoj: Magic Missile (3-a), Nevidebleco (5-a), Dispel Magic (7-a), Dimensio-Pordo (9-a), Break Enchantment (11-a), True Seeing (13-a), Forigo (15-a), Power Word Stun (17-a), Clashing Rocks ( 19-a).

Bonusaj atingoj: Batala Gisado, Plibonigita Iniciato, Fera Volo, Metamagio (Atingo), Skill Focus: Knowledge (Arcana), Spell Focus, Greater Spell Focus, Spell Penetration.

Pathfinder: Reganto Sorĉisto Bloodline - Drakona

Kingmaker Sorcerer Guide Dragon Bloodline
Drakonaj genealogioj estas verŝajne la plej bona elekto por fari por pli novaj ludantoj.

La Draconaj genealogiaj arboj estas aro de 10 malsamaj drakaj genealogioj kiuj donas al la ludanto malsamajn elementajn potencojn kaj gratifikojn. Drakonaj genealogioj estas nekredeble potencaj ĉar ili donas al la ludanto drako-similajn kapablojn, kiel ekzemple spira armilo, iĝante sin provizore drako. La elektoj por Draconaj genealogiaj arboj estas vicigitaj kun la du ĉefaj drakospecoj: metalaj kaj kromataj, kun ĉiu donita la elementon de fajro, malvarmo, acido aŭ elektro kiel sia primara elemento. Vi ankaŭ ricevas +1-bonon por ataki kiam vi uzas la elementan tipon kun viaj sorĉoj, do fajrosorĉoj kombinitaj kun Ruĝa, Ora aŭ Latuna geneo estas plifortigitaj.

Klaskapablo: percepto

Bonusaj Sorĉoj: Mage-Kiraso (3-a), Rezisti Energion (5-a), Dispel Magic (7-a), Timo (9-a), Sorĉa Rezisto (11-a), Dragonkind I (13-a), Dragonkind II (15-a), Dragonkind III (17-a), Overwhelming Presence ( 19-a).

Bonusaj atingoj: Blind-Batalo, Granda Forteco, Plibonigita Iniciato, Potenca Atako, Metamagio (Rapigi), Skill Focus (Moviĝeblo), Skill Focus: Knowledge (Arcana), Toughness.

Pathfinder: Reganto Sorĉisto Bloodline - Malmorta

Malmorta kiel genealogia arbo estas unika ĉar je nivelo 20, ĝi donas al la ludanto rezistojn al ĉiuj specoj de damaĝo krom magiaj atakoj, kaj plie imunecojn al paralizo, veneno, dormo, kaj aliaj sorĉoj. La kapablo uzi mens-influajn sorĉojn sur korpaj, aŭ fizikaj, malmortaj ankaŭ estas bela bonaĵo, ĉar normale malmortaj estas netuŝitaj per menssorĉoj. La sorĉa listo de la malmortaj ankaŭ estas sufiĉe bona, ofertante belan miksaĵon de ofensivaj kaj defendaj kapabloj.

Klaskapablo: Lore (religio)

Bonusaj Sorĉoj: Kaŭzi Timon (3-a), Falsa Vivo (5-a), Vampiric Touch (7-a), Animate Dead (9-a), Waves of Fatigue (11-a), Undead to Death (13-a), Finger of Death (15-a), Horrid Wilting (17-a) , Energy Drain (19-a).

Bonusaj atingoj: Batala Casting, Granda Forteco, Fera Volo, Skill Focus: Lore (Religio), Spell Focus, Greater Spell Focus, Toughness, Diehard.

Sorĉisto Kapablo-Poentoj kaj Kapabloj

Kingmaker Sorcerer Guide Ability Scores
Pumpi tiun CHA estas ŝlosilo por Sorĉistoj.

Kiam temas pri kapablopoentaroj, CHA estas la ĉefa statistiko, kiu devus esti pumpita kiel eble plej alte por la plej efikeco por la Sorĉisto. Du statistikoj ankaŭ valorindaj por defendo inkluzivas DEX kaj CON. DEX estas bona por eviti esti trafita kaj iomete levi vian AC. CON estas ĉiam pluso por pli da sano. Iuj Sorĉistoj eble volas konsideri WIS kiel eblan statistikan akcelon ankaŭ por la pliigita Volo-ŝparo, kvankam tio ne estas ĝuste necesa.

Por plej multaj konstruoj, 20 en CHA estus perfekta, kun taŭga 14 en DEX aŭ CON. La Gnomo, danke al ilia +2-bono en CON, povas efektive trafi 14 en ambaŭ. STR ĉiam devas esti konsiderata kiel via forĵeta statistiko, kaj INT povas esti ignorita aŭ doni iom da akcelo anstataŭ WIS por ekstraj lertaj punktoj.

Sorĉistoj ne ricevas tro multajn lertecpoentojn, sed iliaj favorataj kapabloj inkludis Persvadon, Uzu Magic Device, Percepton, kaj Knowledge: Arcana. Plifortigi ilin kiel eble plej multe tendencas esti la maniero iri por Sorĉistoj, kiuj funkcias kiel la parolantoj kaj movas produktantojn en la partio kun relativa facileco.

Sorcerer Feats

Kingmaker Sorcerer Guide Character Extra
La plej granda parto de Tulandra ĉi tie estas kompleta.

Ĉar genealogiaj arboj donas aliron al kelkaj ekstraj heroaĵoj, Sorcerer-heroaĵoj tendencas esti sufiĉe diversaj depende de la konstruo. Je nivelo 1, vi ricevas du heroaĵojn: unu kiu devas esti magia heroaĵo, kaj unu senmarka heroaĵo. Malsupre estas la listo de heroaĵoj, kiujn mi konsiderus la plej bonaj elektoj por la Sorĉisto.

Batala Casting: Antaŭkondiĉo: Neniu. Batala Casting estas bonega utila heroaĵo, kiu malfermos la Sorĉiston al aliaj heroaĵoj kun antaŭkondiĉoj. La ĉefa uzo de Combat Casting estas doni +4 al koncentriĝokontroloj, kio malfaciligas vian Sorĉiston esti interrompita dum sorĉado.

Elementa Fokuso: Antaŭkondiĉo: Neniu. La ludanto povas elekti unu el kvar energispecoj (fajro, acido, malvarmo aŭ elektro) kaj aldoni +1 al la malfacilecklaso (DC) por ĉiuj ŝparĵetoj de tiu tipo kiuj damaĝas. Memoru, PK rilatas al la ŝanco, ke la sorĉo trafos (kutime per ŝparĵeto). Do elementa fokuso de fajro donas sorĉojn kiel Fajroglobo aŭ Brulantaj Manoj plian +1 por trafi.

Tio eble ne sonas kiel multe, sed +1 por bati kontraŭ ŝparĵetoj, kiujn la plej multaj sorĉoj atakas, estas sufiĉe potenca longtempe. Ĝi ankaŭ iĝas utila se vi planas specialiĝi pri elementaj sorĉoj, precipe se vi elektas drakonan aŭ elementan sangolinion. La kroma DC malfaciligas ilin rezisti, kaj siavice aldonas pli da damaĝo supre.

Kingmaker Sorcerer Guide Feats Metamagic Empower
Metamagia heroaĵoj estas potencaj se uzataj efike, kaj certe valoras preni ĉe pli postaj niveloj.

Metamagio (Povigo): Antaŭkondiĉoj: Neniu. Vi povas pliigi la potencon de viaj sorĉoj. Ĉiuj sorĉoj kun ŝanĝiĝemaj, nombraj efikoj estas pliigitaj je duono, inkluzive de gratifikoj al la ruloj. Nur ŝparĵetoj, kontraŭaj ruloj kaj sorĉoj sen hazardaj variabloj ne estas tuŝitaj.

Metamagia heroaĵoj estas superfortaj, sed malofte devus esti prenitaj je nivelo 1, ĉar por uzi ilin efike vi devas oferi sorĉfendojn por pli altaj niveloj por ĵeti ilin. Do ekzemple, se vi volas povigi nivelon unu sorĉon kiel Burning Hands, vi devus ĵeti ĝin kvazaŭ ĝi estus nivela 2 sorĉo, kiu siavice okupas sorĉfendon por viaj nivelo 2-sorĉoj.

Ĉi tio faras Metamagic-faraĵojn iom pli kompleksaj por uzi, sed aldonas iom da ĉiuflankeco al iliaj efikoj. Por la plej multaj komencantoj mi dirus eviti ilin, sed se vi devus elekti unu Metamagic-faro por komenci, Empower estas verŝajne la plej bona elekto.

Metamagio (Etendu): Antaŭkondiĉoj: Neniu. La nura alia Metamagia heroaĵo, kiun mi rekomendus, Etendi esence faras la efikojn de la sorĉo daŭri pli longe. Do vi povas ĵeti Mage Armor sur vin pli longe, ekzemple, aŭ krei fosaĵojn aŭ hipnotigi por pli longaj daŭroj. Bonega se vi preferas pli util-stilan Sorĉiston, kvankam Sorĉistoj brilas plej bone kiam sur la ofensivo.

Kingmaker Sorcerer Guide Feats Punkta Blanka Pafo
Punkta Pafo estas bazvaro por iu ajn variita klaso, inkluzive de magiaj uzantoj.

Blanka Pafo: Antaŭkondiĉoj: Neniu. Permesas al la ludanto akiri +1-gratifikon por ataki kaj damaĝi rulojn per variitaj armiloj. Pafarkoj kaj arbalestoj estos utilaj por Sorĉistoj en la fruaj niveloj por eviti batalon kaj damaĝi iujn damaĝojn sen uzi sorĉojn. Punkta Pafo ankaŭ validas por interval-tuŝaj ataksorĉoj, kiel viaj nivelo 0-sorĉoj kaj aliaj ataksorĉoj. Fine, ĉi tio estas preskaŭ nepra, ĉar Punkta Pafo estas la antaŭkondiĉo por Preciza Pafo, heroaĵo, kiu forigas la punojn al pafado kontraŭ malamikoj okupiĝantaj pri manbatalo, kio okazos multe en Pathfinder: Kingmaker.

Literuma Fokuso: Antaŭkondiĉo: (Neniu) Vi elektas unu lernejon de magio. Ĉiuj sorĉoj de tiu lernejo kiuj estas ĵetitaj ricevas +1 DC-akcelon al ĉiuj ŝparĵetoj. Simila al Elementa Fokuso, sed ĝi anstataŭe influas tutan lernejon de magiaj sorĉoj, kiel ekzemple Conjuration, Illusion, aŭ Elvoko. Spell Focus estas nekredeble utila por Sorĉistoj, ĉar via limigita nombro da sorĉoj tendencas fali en certan aron da kapabloj de unu aŭ du lernejoj, igante ilin sufiĉe potencaj longtempe danke al la DC-akcelo.

Pathfinder: Reganto Sorĉistoj Sorĉaĵoj

Kingmaker Sorcerer Guide Spell Choices
Vi nur ricevas du sorĉojn ĉe la komenco, do elektu saĝe.

La pano kaj butero de iu magia klaso estas ilia sorĉelekto, kaj la kvanto de disponeblaj opcioj por sorĉoj, precipe Sorĉistoj kaj Sorĉistoj, foje estas timiga. Ĝenerale, iuj sorĉoj ĉiam estos pli uzeblaj ol aliaj bazitaj nur sur via konstruo.

En ĉi tiu kazo, por konstrui ofensivan Sorĉisto kun genealogia arbo de Ruĝa Drako, ni serĉas ofensivan potencon kun fokuso pri fajrosorĉoj. Atakaj elektoj estas verŝajne la plej bonaj elektoj por la plej multaj Sorĉistoj, ilia limigita elekto de sorĉoj permesas al ili specialiĝi pri ofendo kontraŭ defendo.

Konsiderante tion, la kvar plej bonaj sorĉoj elekteblaj je la nivelo 1 estus Magia Misilo, Brulantaj Manoj, Orelpika Kriego kaj Neĝbulo.

Magia Misilo estas bazvaro por ĉiaj magiaj uzantoj. Ĝi estas sorĉo, kiu neniam maltrafas, kaj faras 1d4+1 damaĝon kontraŭ kontraŭuloj ĉe nivelo 1. La beleco de Magic Missile, tamen, estas, ke la nombro da misiloj pliiĝas dum vi altnivelas, tiel ke 1d4+1 povas iĝi 2d4+. 1, kaj tiel plu, ĝis kvin misiloj samtempe.

Brulantaj Manoj estas alia baza ataksorĉo. Ĝi estas la nura areo de efiko (AOE) kiun vi ricevas ĉe nivelo 1, pafante arkon de flamoj el viaj manoj sur kontraŭulojn, trafante ĉiujn kun 1d4 fajro-damaĝo. Tiuj trafitaj ankaŭ devas fari refleksan ŝparadon; se ili sukcesas, ili prenas duonon de la damaĝo.

Kingmaker Sorcerer Guide Character Sorĉuzoj
Memoru, ke la Sorĉisto povas nur fari certan kvanton da sorĉoj tage, via sorĉlibro rememorigos al vi kiom restas.

La nura problemo kun Burning Hands estas, ke kiel AOE-sorĉo, vi povas bati viajn proprajn partianojn, sed alie, la potenco de la sorĉo skalas bone. Ĝi povas trafi plurajn kontraŭulojn en unu linio, kaj por tiuj, kiuj ludas fajroelementiston aŭ fajro-tajpitan drakon, vi ricevas iom plian potencon por akompani ĝin.

Orelpika Kriego estas unika sorĉo kiu uzas la "sonan" priskribilon, pli nekutan linion de damaĝospeco kiu malofte estas rezistita en ludo. Ĉi tiu sorĉo permesas al vi celi unu malamikon, kiu tiam devas ruliĝi fortikan ŝparadon. Se ili malsukcesas la ŝparadon, ili suferas 1d6 damaĝon per ĵetantnivelo (ĝis 5d6) kaj estas konsternitaj dum unu raŭndo. Se ili sukcesas, ili prenas duonon da damaĝo. Ĉi tio estas alia solida elekto pro la stupora efiko, kiu devigas la kontraŭulon fari neniujn agojn por ununura raŭndo.

fine, Neĝbulo estas bona ataka sorĉo, kiu faras 1d6 malvarman damaĝon po ĵetanto (ĝis 5d6). Ĝi ankaŭ estas intervala tuŝatako, kio signifas, ke vi povas pafi Neĝbulon de proksima distanco anstataŭ tuŝi la malamikon kiel aliaj atakoj. Neĝbulo ankaŭ havas duan efikon: Se malamiko estas trafita per ĝi, ili devas fari fortikeckontrolon aŭ alie ili estas ŝanceligitaj, kiu tranĉas unu el iliaj agoj por la rondo.

Arketipoj kaj Prestigaj Klasoj

Pathfinder Kingmaker Sorcerer Archetype Sylvan
La Sorĉisto havas tri bonajn arketipojn, kie la Sylvan Sorcerer estas solida elekto por pli malfacilaj malfacilaĵoj.

La Sorĉisto estas interesa klaso ĉar multaj el ĝiaj arketipoj kaj eblaj prestiĝoklasoj estas nekredeble potencaj, kun kelkaj ĝisostaj ludantoj diras elekti ilin super la baza Sorĉisto anstataŭe. Jen rapida resumo de la arketipoj, kaj kio igas ilin tiel specialaj.

la Empirea Sorĉisto arketipo estas esence kruco inter Sorĉisto kaj Kleriko. Tiu Sorĉisto uzas WIS kiel la modifon por siaj sorĉoj anstataŭe de CHA, kaj havas iliajn senpagajn sorĉojn anstataŭigitaj per Klerikalaj sorĉoj kiel ekzemple Bless aŭ Flame Burst.

la Silvana Sorĉisto estas miksaĵo inter Sorĉisto kaj Druido, kie la Sorĉisto akiras bestan kunulon por kontroli. La besta kunulo, kune kun aliro al pluraj ŝlosilaj sorĉoj kiel Entangle, Hideous Laughter kaj Vinetrap, igas ilin bonegaj kontrolaj Sorĉistoj kiuj permesas al la dorlotbesto fari la plej grandan parton de la damaĝo. Kvankam iom neortodoksa, la Sylvan Sorcerer estas konsiderita la plej forta el la tri arketipoj de la plej multaj ludantoj, precipe pri la pli malfacilaj malfacilaĵoj.

Fine, la Saĝa Sorĉisto estas simila al la Arcanist-klaso en la Pathfinder-tablaj ludo, kie ĝi estas kombinaĵo de Sorĉisto kaj Sorĉisto. Vi uzas INT anstataŭ CHA kiel vian ĉefan gisan statistikon, gajnas Sorĉist-similajn sorĉojn kiel Magic Missile kaj Dimensional Door senpage, kaj la Arcane Bolt-potenco kiu estas ekstra magia atako, igas la Saĝan Sorĉiston sufiĉe bona elekto por diverstalenta. konstrui.

la Drako-Disĉiplo prestiĝa klaso bezonas mencii ankaŭ. Dragon Disciple povas nur esti akirita se la Sorĉisto povas spontanee ĵeti sorĉojn (kiel ĝia klaso diktas), havi Drakonan genealogian arbon, kaj havi 5 rangojn en Scio (Arkana). La avantaĝoj por elekti Dragon Disciple estas sincere imponaj, de kapablecpiloj ĝis viaj CON-poentoj, ĝis akiri la drako-spirarmilon kaj drakformon pli frue ol normale. Se ekzistas unu prestiĝa klaso ludantoj devus provi serĉi, Dragon Disciple estas tiu por iri, ĉar ĝi estas unu el la plej facile akiri se vi ludas rektan Sorĉisto kaj nur profitas vian Sorĉisto klason.

Fino Pensoj

Kingmaker Sorcerer Guide Character Sheet
Tulandra estas preta iri enriskiĝi en la Ŝtelitajn Terojn.

Kun tio, espereble ĉi tiuj konsiletoj kaj lertaĵoj igas vian sorĉan ĵetadon glate kun via tute nova Sorcerer-konstruaĵo. Kiel ĉiam, eksperimentu kun via karaktero kaj via klaso laŭ via opinio. Finfine ĉi tiuj konsiloj ĉi tie estas nur utilaj por ĉiuj ludantoj, malnovaj kaj novaj, por vere enprofundigi siajn dentojn en la arkanan flankon de Pathfinder: Reganto.

Kingmaker Sorcerer Guide Header

Gvidilo

A Pathfinder: Kingmaker Guide to Sorcerers

Kelkaj Konsiloj kaj Trukoj por via Sorĉisto-Konstruo


Kovro de Fall Guys Battle of the Brands

novaĵoj

Fall Guys 'Batalo de la Markoj' Aŭkcias Kostumojn por Bonfarado

UK Bonfarado Speciala Efekto por Profiti de Big Bucks


Epic Games Apple-proceskovrilo

novaĵoj

Epopea Ludoj Apple-Proceso Pligrandiĝas Dum Ellaboranto-Kontoj Estas Nuligitaj

Epic Games Petas al Tribunalo Ĉesigi la Agojn de Apple


Kovrilo de detaloj pri arkitekturo de Xbox Series X

novaĵoj

Arkitekturo de Xbox Series X Detala en "Profunda Plonĝo"

Ray Tracing, 4K, kaj Pli

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono