novaĵoj

Adios estas malgranda, trankvila, 90-minuta rakonto kun lerta por rakonta teksturo

Mi daŭre trovas min priskribanta ludojn laŭ "teksturo" nuntempe, kaj mi daŭre zorgas pri tio, ke neniu scias, kion tio signifas - mi ne certas, ke mi scias, kion ĝi signifas, do mi ne kulpigus ilin. Sed mi scias, ke ĝi estas tie, kaj mi scias, ke la teksturo de ludo gravas, sed kiel literumi ĝin?

Eble la plej bona klarigo estas per ekzemplo, kiu ĉi-kaze estas Adios. Adios ne estas longa ludo, kaj estante de limigita amplekso kaj buĝeto, ĝi ankaŭ ne estas aparte grandioza. Verŝajne vi finos ĝin en unu sidado, atingante malpli ol du horojn, kaj tio, kion vi faros en tiuj du horoj, estas simpla: vi marŝas, kaj parolas, kaj nur vivas tagon en alia vivo.

Ĉi tio tamen estas la magio de ĝi. Adioj estas nur rakonto. Estas malgrandaj agadoj survoje - ĵetado de hufumoj, kaptado de fiŝoj, pafado de argilaj kolomboj - sed malmulte pli, kaj ili estas de malmulte da konsekvenco, sukceso aŭ malsukceso de malmulte da graveco al kial tiuj agadoj vere estas tie. Ne estas enigmoj aŭ ago, aŭ eĉ misteroj por malimpliki, kaj do la ĝojo de ĝi devas veni de aliloke: de la malofta fonto de rezignita kontrolo - agentejo kiu estas oferita, kontraste al adorata, permesante al vi simple suspendi kredon kaj flosi. .

Legu pli

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono