PCTekniko

Baldur's Gate 3 Povas esti la Plej Granda RPG de 2021 - Jen 15 Kialoj

Oni multe parolas pri rolludoj lastatempe – kiuj estos la plej grandaj, plej epopeaj kaj plenplenaj. Kun la lanĉo de La Pordego de Baldur 3 en fruan aliron pasintjare kaj ĝian progreson ekde tiam, fariĝas pli kaj pli evidente, ke Larian Studios havas ion nekredeblan por oferti. Sed kio faras la avide atenditan sekvadon tiel speciala? Kiel ĝi povus esti la plej granda RPG de la jaro (supozante ke ĉio iras kiel planite kaj ĝi ĵetas ĉi-jare)? Ni rigardu 15 ĉefajn kialojn.

Divinity 4.0 Motoro

Baldur Gate 3 utiligas la Divinity 4.0-motoron, kiu estis dizajnita "de la grundo" por la ludo. La celo estas permesi al oni ludi "Ĝuste kiel vi ŝatus ludi," kun "multaj eblecoj por bono kaj malbono - notu ankaŭ ĉion intere." La nova motoro kaj pli granda disvolva teamo puŝas ĉi tiun nocion "Multe pli ol Divinidad: Original Sin 2.” Konsiderante ke ĝi okazas 100 jarojn poste La Pordego de Baldur 2, estos multe da ŝancoj por heroaĵoj kaj malbonaj agoj egale.

Triobla A Buĝeto kaj Personaro

Pordego de Baldur 3_07

Ĉi tiu estas la plej granda projekto pri kiu laboris Larian Studios ĝis nun. kun triobla-A buĝeto kaj dungitaro de pli ol 250 programistoj kaj 100 subkontraktitaj dungitoj.

Efikeckapto por tranĉscenoj

Baldur's Gate 3 (12)

Alia granda ŝanĝo de la antaŭa ludo de Larian estas la aldono de movkapto por ĝia kinematiko. Dialogaj interagoj nun okazas en pli proksima perspektivo, montrante la esprimojn kaj gestojn de la karaktero dum ili reagas al vi. La kinematografia produktanto kaj direktoro de la disvolva teamo venas de Telltale Games kaj dum la nuna produkto estis lanĉita en tre "kruda" formo, estis multaj plibonigoj. Iuj kinematikoj eĉ estis "repafitaj" kaj aspektas eĉ pli bone ol antaŭe.

Originaj Karakteroj

baldur's pordego 3

multe kiel Divinidad: Original Sin 2, ludantoj havos elekton de malsamaj Originaj karakteroj. Ĉi tiuj estas karakteroj, kiuj havas siajn proprajn unikajn rakontojn kaj celojn kune kun la ĉefrakonto. Tiuj inkludas Astarion, High Elf Rogue kiu ankaŭ estas Vampire Spawn; Gale, Homa Sorĉisto kiu serĉas grandecon sed ankaŭ havas laŭvortan tiktakan horloĝbombon en sia korpo; Shadowheart, High Half-Elf Trickster taskigita per reakirado de potenca objekto; kaj tiel plu. Nuntempe ekzistas kvin Origin-figuroj disponeblaj en la frua aliro versio kun eĉ pli aldonindaj kromlaboroj, kaj eĉ se vi ne emas ludi kiel ili, ili povas esti rekrutitaj al via grupo. Tiuj serĉantaj aran "protagoniston" kun sia propra stranga personeco, kapabloj kaj rakonto povas preni unu el la Origin-figuroj por turni kaj lerni la ŝnurojn.

Enprofunda Karaktero Kreinto

La Pordego de Baldur 3

Sed tio estas nur la komenco. Fortika karaktero kreinto estas nepra por iu ajn Dungeons and Dragons RPG. Tiucele, La Pordego de Baldur 3 ofertas 150 unikajn kapojn por ĝiaj diversaj vetkuroj kaj sub-rasoj (kun pli survoje), multajn fonojn kiuj ofertas scipovon en malsamaj kapabloj, gamon da haŭtaj kaj okulkoloroj elektoj, pluraj har-stiloj kaj koloroj, tatuaj stiloj, ŝminkostiloj. , la verkoj. Dum iuj funkcioj povus esti pli fortikigitaj - kiel la nombro da disponeblaj voĉoj - ekzistas multe da ebloj por krei vian fantazian karakteron.

Rasoj kaj Klasoj

Pordego de Baldur 3_02

Ekzistas nuntempe ok vetkuroj en la ludo, pluraj havante 2 ĝis 3 sub-vetkurojn. Tiuj inkludas Dwarf (kun la Gold Dwarf kaj Shield Dwarf-sub-rasoj); Elfo (kun High Elf kaj Wood Elf-sub-rasoj); Tiefling (kun Asmodeus, Mefistofeles kaj Zariel-subrasoj); kaj tiel plu. Ĉiu vetkuro havas siajn proprajn unikajn trajtojn, kiel la Fleet of Foot de la Wood Elf por pli rapida baza marŝrapideco aŭ la Strongheart Halfling's Strongheart Resilience por avantaĝo sur ŝparĵetoj kontraŭ veneno. Ili ankaŭ havas malsamajn bonus poentojn en statistiko kiel Forto, Lerteco, Konstitucio, Inteligenteco ktp kun aparta scipovo en kiraso.

Sed atendu, estas pli. Ekzistas ankaŭ ses klasoj, ĉiu kun malsamaj primaraj kapabloj kaj savĵeto-kapablo kune kun siaj propraj subklasoj por enormaj 13 elektoj nuntempe. Ĉu vi volas ludi Arcane Trickster Rogue? Kio pri Sorĉisto ligita al La Granda Maljunulo aŭ Sorĉisto sperta en la Elvoka Lernejo? Memoru, ke ĉi tiuj estas la elektoj nuntempe disponeblaj en frua aliro. Klasoj kiel Paladino, Sorĉisto, Druido, Bardo, Barbaro, ktp estos en la plena ludo dum la nunaj klasoj ricevos eĉ pli da subklasaj opcioj.

Turn-bazita, D&D Batalo

Pordego de Baldur 3_05

Eble la plej granda foriro de antaŭaj ludoj estas la turno-bazita naturo de batalo anstataŭ realtempa-kun-paŭzo. Partianoj laŭvice elspezas agadpunktojn por ataki aŭ moviĝi, kaj ekzistas atakordo por aliancanoj kaj malamikoj egale. Alie, ĉio, kion vi atendis de D&D, estas ĉi tie - atakaj ruloj, kiuj povas esti influitaj de kapablo kaj kapablecmodifiloj; ŝparĵetoj por eviti negativajn kromefikojn; avantaĝo kaj malavantaĝo sur atakoj kiuj dependas de tereno, videbleco kaj intervalo; la listo daŭras. La naturo de ĵetkubĵetoj signifas pli da neantaŭvidebleco en batalo, kiu estas plue plifortigita per interagado kun la medio. Trempu armilon en fajro por ekstra fajro-damaĝo, kolapsas iujn strukturojn sur malamikojn aŭ simple forpuŝu celojn, foje de tegmentoj aŭ en aliajn aferojn.

Libereco de Elekto

Baldur's Gate 3 (2)

La plej granda allogo de la ludo, kiel ĝi estis Divinidad: Original Sin 1 kaj 2, estas la pura libereco de elekto. Uzi malsamajn taktikojn en batalo estas unu afero, ĉu vi rapidas fronte aŭ ĉu vi uzas kaŝemon por singarde manovri preter malamikoj, surprizataka kiam la ŝanco aperas. Sed vi ankaŭ povas paroli kaj eviti batalon tute, malfermi novajn vojojn por esplorado kaj simple iri kien vi volas. Eble vi volas uzi la sorĉon Parolu Kun Mortintoj por paroli kun ĉiu kadavro kaj lerni ion novan. Se vi volas nur fini la nunan fruan alirenhavon ene de sep minutoj, tiam iru por ĝi. Lone Wolf kaj malfacilaj opcioj ankaŭ estas planitaj, kvankam nuntempe ne ĉeestas en frua aliro.

Multaj Flanka Enhavo

Baldur's Gate 3 (5)

La rakonto jam bone komenciĝas, sed longtempe, estas la flanka enhavo, kiu allogos vin. Vi povas elekti savi certajn individuojn (kiuj povas iĝi Kunuloj), esplori malsamajn ruinojn, eltrovi sekretojn kaj partopreni serĉojn implikantajn. viaj Kunuloj. Frua aliro nuntempe konsistas el la Prologo kaj Akto 1, proponante ĉirkaŭ 25 horojn da totala enhavo, kaj viaj elektoj en malsamaj flankaj serĉoj influos kiel la ĝenerala rakonto okazas.

Elektoj Gravas

Pordego de Baldur 3_04

Ĉi tio kondukas al sufiĉe evidenta fakto, sed ripetinda - elektoj gravas kaj ĉiam havas sekvojn. Kiel vi riskos al la Submallumo? Ĉu vi traktos la Koboldojn en la tendaro per forto, ruzo aŭ strangaĵo? Kiel vi kunlaboros kun viaj kunuloj? Ĉu vi mortigas ilin rekte aŭ toleras iliajn strangaĵojn tiel longe kiel ili estas utilaj? Ĉu vi adoptas tiun ĉarman Owlbear Cub post mortigi sian patrinon? Multe pli pezaj elektoj aperas ĉie kaj la plena ludo promesas servi ĉiajn karakterojn.

Karakteroj kaj Dialogo

Baldur's Gate 3 (1)

La ĝenerala kvanto de dialogoj kaj karakteroj ankaŭ estas granda paŝo Divinidad: Original Sin 2 kiam ili komparas iliajn respektivajn fruajn alirlanĉojn. Dum Origina Peko 2 havis 142 karakterojn kaj 17,600 liniojn de dialogo, La Pordego de Baldur 3 havas 596 signojn kaj 45,980 XNUMX liniojn. La plena skripto por ĉi-lasta havas pli ol 1.5 milionojn da linioj de dialogo kaj kiam vi enkalkulas ĉiujn malsamajn permutaĵojn kiuj povas ekesti surbaze de sia karaktero, estas multe por vidi kaj fari.

Detalaj Kunuloj

Pordego de Baldur 3_03

Kiel notite antaŭe, la Originaj gravuloj povas fariĝi viaj Kunuloj, vojaĝante kun via grupo kaj havante siajn celojn intersekciĝi kun viaj. Ili estas multe pli nuancaj ol tiuj en la antaŭaj ludoj de Larian, kaj kiel rezulto, malsamaj specoj de scenaroj povas aperi. Super la bivakfajro, viaj Kunuloj reagos al ĉio, kio okazis dum la tago. Alternative, vi povus havi scenarojn kiel Astarion, la menciita Vampire Spawn, manĝante kunulon, eble mortigante ilin se li transiras. Progresante tra la rakonto vidos viajn rilatojn ŝanĝiĝi en unikaj manieroj.

Sinteno kaj Krimo-Sistemoj

baldur's pordego 3

Eble estas tempoj, kiam viaj partianoj tamen ne konsentas kun vi. Depende de la elektoj faritaj, la frakcioj kun kiuj vi batalas aŭ kontraŭ, kaj via ĝenerala raso kaj klaso, estas eĉ eble ke viaj Kunuloj povas forlasi vin. Ankaŭ ekzistas Krima Sistemo, kiu regas vian reputacion, do fari iujn ajn damnigajn decidojn povus esti malbona longtempe.

Plurludanta Subteno

Pordego de Baldur 3_06

kvankam La Pordego de Baldur 3 estas tre unu-ludanta sperto, la vera amuzo en a Dungeons and Dragons scenaro venas de ludado kun amikoj. Ĝis kvar ludantoj povos kunlabori, enmiksiĝante en la konversacioj de unu la alian – irante ĝis mortigi la personon kun kiu vi parolas. Ĉiu partiano povus eĉ kuri sendepende kaj kaŭzi ĉiajn damaĝojn, kies sekvoj trafos vin nur poste.

100 Horoj de Ludtempo

Baldur's Gate 3 (3)

Larian nuntempe rigardas pli ol 100 horojn da totala ludtempo kun la fina eldono. Akto 1 daŭre estas rafinita kaj polurita dum Akto 2 kaj 3 estas nuntempe en la verkoj. Kvankam la disvolva teamo antaŭvidas la lanĉon de la ludo el frua aliro ĉi-jare, ĝi klare deklaris, ke "Ĝi estos preta kiam ĝi estos preta." Denove, se juĝante laŭ la progreso kaj travidebleco de frua aliro, aferoj ja aspektas tre bone survoje al la lanĉo 1.0.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono