nintendo

Bitoj kaj bajtoj: GameCube

gamecube-20-a-datreveno-skalita-e1632111008654-8994156

Bitoj & Bitoj estas semajna kolumno kie Ĉefredaktisto Roberto dividas siajn pensojn pri videoludoj kaj la industrio en maldiligenta dimanĉo. Malpeza legado por ripoztago, Bits & Bytes estas mallonga, ĝis la punkto, kaj io por legi kun bela trinkaĵo.

GameCube estas 20. Kio estas freneza.

Tio signifas kiam GameCube unue lanĉita mi estis 15. Mi apenaŭ komencis mezlernejon.

Nia onklino Linda estis tiu, kiu aĉetis la konzolon. Nintendo 64 estis grava afero pro la transiro al 3D-ludado, sed GameCube laŭleĝe sentis rigardon al la estonteco. Tiuj etaj diskoj. La hiperrealismaj grafikaĵoj. Kiel kutime, Nintendo Power funkciis la Nintendo-eksaltmaŝinon plene, kun nekredeble efikaj ekrankopioj de la kapabloj de la sistemo sur plena ekrano.

“Certe,” mi tiam demandis min al mi, “la ludoj ne povas aspekti ĉi bone, ĉu ili povas?" Ili faris. Kaj poste iuj! Kvankam Palaco de Luigi markis la unuan fojon Nintendo-konzolo lanĉita sen Mario-ludo, ĝi estis tamen vere la perfekta komplimento al la liberigo de GameCube. Vide, Palaco de Luigi estis potenco. Polvo ne nur kirliĝis ĉirkaŭ la piedoj de Luigi dum li eskapis ĉirkaŭ la domego, sed li eĉ povis interagi kun ĝi uzante sian Poltergust-vakuon. La lumigado ankaŭ estis uzata al granda efiko—unu momento la haloj povus esti kovritaj en mallumo, sentante timigan kaj antaŭsenton. La sekva, tiuj samaj haloj povus esti inunditaj per lumo, transformante la lokon en la luksan loĝejon kiun Mario pensis ke li gajnis en la unua loko.

La Nintendo #GameCube sistemo kaj la timigaj bonaj tempoj de #LuigisMansion debutis en Japanio antaŭ 20 jaroj hodiaŭ! Kiuj estas iuj el viaj plej ŝatataj memoroj kun ambaŭ? pic.twitter.com/X052Sh9Jor

- Nintendo of America (@NintendoAmerica) Septembro 14, 2021

Ĉio pri la sperto liberigi la domegon de ĝiaj spektraj loĝantoj sentis, ke ĝi estas sur la avangardo de teknologio. N64 eble faris la salton al la tria dimensio, sed GameCube sentis, ke ĝi estas tuta evolua salto preter ĝi. Mi memoras, ke mi trarigardis EGM dum PlayStation 2 prepariĝis por sia lanĉo kaj miris pri individuaj klingoj de vitro (spirego!) en la ekrankopioj. GameCube estis sur la sama nivelo, sed la ludoj de Nintendo iel aspektis eĉ pli bonaj ol la klopodoj de Sony. Ĉiu eldono ŝajnis fariĝi pli kaj pli realisma, ĉiu ludo pli kaj pli teknologie progresinta.

Nun, ĉiu ludo estas HD, ĉiu konzolo estas konektita al Interreto, kaj mi ne trovas min tiel ravita kiel iam mi estis. Ne estas, ke la hodiaŭaj konzoloj ne estas impresaj (ili estas), sed eble mi ĵus fariĝis tiel inundita de terabajtoj da datumoj kaj fajraj sunsubiroj, ke la tuta spektaklo fariĝis iom memora. Ĝi inklinas esti pli surpriza kiam ludo aspektas kiel aĉa aŭ sistemo mankas funkcioj. La atendo fariĝis brileco, iel, kaj kiel rezulto la efiko malpliiĝas.

Eble. Mi povus nur tro pripensi aferojn.

Sed pasis longa, longa tempo de kiam konzolo defalis miajn ŝtrumpetojn kiel GameCube faris.

La poŝto Bitoj kaj bajtoj: GameCube aperis unue Nintendojo.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono