novaĵoj

La influo de Dark Souls sur luddezajno rifuzas morti

darks-souls-impact-game-design-1-6319761

Post dek jaroj ni eble atendis, ke la tempo de Dark Souls forvelkos, kiel la aĝo de fajro en la ludo mem. Unu el la kialoj, ke ĝi kaj ĝia konzol-ekskluziva antaŭulo, Demon's Souls, faris la efikon kiun ili faris estis ke ili sentis sin refreŝige malsamaj de io ajn alia sur la merkato tiutempe. Nun ili estas konataj, kaj multaj el la mekanikoj, kiuj elstaris ilin, estis disigitaj kaj interpretitaj de centoj da aliaj studioj. "Soulslikes" nun estas parto de la videoludadestablo.

Tamen la flamo hele brulas, kaj la esprimo "Soulslike" ankoraŭ sufiĉas por veki intereson. La daŭraj klopodoj de FromSoftware por reĝustigi sian propran formulon kun Bloodborne, Sekiro, kaj eble plej radikale kun Elden Ring, helpis ventoli la flamojn. Sed la daŭra allogeco de Souls ankaŭ estis helpita de aliaj studioj, el la tuta mondo, kreante Souls-inspirajn ludojn kiuj kombinas originalajn viziojn kun la defioj kaj atmosfero, kiujn ni avidas.

Unu el la plej elstaraj studioj estas Deck13, plej konata pro Lords of the Fallen, la Ŝprucas, kaj ĝia daŭrigo. La ago-RPG-radikoj de la Frankfurt-bazita studio reiras plu, tamen, al Venetica de 2009, kaj ĝia posta laboro konstruis sur la fundamentoj kiujn ĝi establis tiam, teksante en specifaj Soulslike elementoj.

Rigardu la plenan retejonOriginala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono