XBOX

Days Gone: kiel 60fps transformas la ludon sur PlayStation 5

Days Gone estas unu el du PlayStation 4 unuapartneraj titoloj, pri kiuj ni konscias kun ioma nivelo de PS5-konscio, esence malŝlosante framfrekvencon sur la venontgeneracia maŝino de Sony, limigita nur de la 60Hz-refreŝiĝo de via televidilo. Antaŭvide, la ĝisdatigo estas limigita laŭ funkcioj, sed simila al la PS5-laboro de Sucker Punch por Ghost of Tsushima, ĝi estas transforma laŭ flueco kaj respondo - kaj ĝi estas bonega maniero por reviziti imponan PS4-ludon.

Reveninte al Days Gone, mi fakte trovis titolon, kiu grave evoluis ekde Digital Foundry unue kovris la ludon - do kvankam estas klara PS5-avantaĝo, ĝi fakte baziĝas sur solida PlayStation 4-versio, kiu elfaras multajn el la problemoj, kiujn ni malkovris. ĉe lanĉo. Programisto Bend Studios ricevis aplaŭdojn por diakilo 1.61 precipe, kiu faligis la komencan 60GB-stokan spuron ĝis nur 38GB, plifirmigante kelkajn optimumojn, kiuj draste reduktis la pasemajn rendimentajn problemojn, kiujn ni trovis en la unua paro da diakiloj.

Ne nur tio, sed plia enhavo estis aldonita ekde tiam kaj mi estas precipe kaptita de la defia reĝimo, kiu liberigas ŝlosilajn ludadmekanikojn de la vasta malferma monda aventuro kaj enfokusigas ilin en mordgrandajn arkaddefiojn. Ili ankaŭ estas mirinda maniero eksperimenti kun la subskriba trajto de Days Gone - la Hordo. Surbaze de prioro IGN-teknika funkcio, estas fakte 40 hordoj punktitaj ĉirkaŭ la mapo, ĉiu kun entkalkulo kiu povas atingi 500. Ŝajnas esti malmola fiksita limo de 300 Freakers en la defioj, sed tio estas ankoraŭ multe por daŭrigi, kaj ekzistas vario de interesaj lokoj en kiuj batali. Ankaŭ estas la nura maniero kiel mi povis konstante skui Days Gone sur PS5 de ĝia 60fps agado-nivelo.

Legu pli

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono