PCTekniko

DIRT 5 Intervjuo - Kariera Reĝimo, Traka Dezajno, Venonta-Geno kaj Pli

Codemasters kaj la MALPURA franĉizo havas nekredeblan kaŝmemoron en la vetkurĝenro, kaj dum jaroj, la du kuniĝas por liveri kelkajn vere altklasajn spertojn. Kun MALPURA 5, ŝajnas, ke la serio iom ŝanĝas, adoptante pli da arkad-movita aliro karakterizita de alt-oktana ago, reala rakont-movita karieroreĝimo, kaj pli. Ĉio, kion la programistoj de la ludo montris MALPURA 5 ĝis nun aspektis nekredeble promesplena, kaj lastatempe, por lerni pli pri la ludo kaj kion ludantoj povas atendi de ĝi, ni kontaktis Codemasters kun kelkaj el niaj plej brulaj demandoj. Vi povas legi nian konversacion kun ĉefa dezajnisto Mike Moreton sube.

malpuraĵo 5

"Por ni MALPURA amaskunveno reprezentas "magra en videoludado" kie koncentriĝo estas ŝlosilo kaj fokuso, praktiko kaj lerteco estas plej gravaj. DiRT 5 estas pli "malantaŭa videoludado." Ni volas, ke ludantoj de ĉiuj kapabloj trovu amuzon kaj okupiĝu pri nia ludo."

Malpuraĵo 5 ŝajnas preni multe pli arkad-fokusitan aliron, precipe kun mekaniko kiel ekzemple ĝia ekstrema vetero. Ĉu vi sentas, ke tio estas stilo MALPURA ĉar serio pruntas sin bone al, kaj ĉu vi pensas, ke ĉi tiu estas direkto en kiun ĝi daŭre iros?

Ĉi tio estas la unua fendo de la studio ĉe farado de a MALPURA franĉiza ludo, do ni volis meti nian stampon sur ĝin. Ni volis MALPURA 5 reprezenti pli viglan kaj plifortigitan formon de vetkuro. Ni agnoskas ke la MALPURA kaj DiRT Amaskunveno serioj’ iam estis tre proksimaj kaj ni volis krei ion novan. La DiRT Amaskunveno teamo kreis mirindan simulan ludon, kiu montras la krudajn kaj malfacilajn aspektojn de amaskunveno. Ni volis krei ion malsaman, ion pli ĝeneralan. Por ni DiRT Amaskunveno reprezentas "magra en videoludado" kie koncentriĝo estas ŝlosilo kaj fokuso, praktiko kaj lerteco estas plej gravaj. MALPURA 5 estas pli "malantaŭa videoludado." Ni volas, ke ludantoj de ĉiuj kapabloj trovu amuzon kaj okupiĝu pri nia ludo. Ni vere ĝojas pri nia disvastiĝo de veturhelpoj kaj opcioj por certigi, ke eĉ pli da ĝisostaj ludantoj trovos iujn defiojn, dum pli hazardaj ludantoj ankoraŭ povos havi mirindan sperton kun la ludo. Antaŭen, ni volas la MALPURA ludoj por daŭri evoluigi sian propran identecon kaj resti apartaj de la DiRT Amaskunveno franĉizo

Multaj el MALPURA 5-a programistoj antaŭe laboris pri ludoj kiel ekzemple Onrush kaj MotorStorm. Ĉu MALPURA 5 ĉu vi volas enkonduki iom da stilo, kiu tuŝas proksime al la sperto kiun tiuj ludoj ofertis?

Onrush kaj MotorStorm estas retrorigarditaj kun amo kaj estas honoro kiam homoj komparas nin kun aliaj titoloj. Kiam ni elpensis nian komprenon pri la MALPURA franĉizo, ni retrorigardis tra la numeritaj titoloj por inspiri nin MALPURA 2 kaj MALPURA 3. Ni pensas, ke ili enkapsuligis ĉion, kion ni sentis, ke la franĉizo temis. De tie ni formis niajn proprajn ludkolonojn kaj konstruis la sistemojn kaj funkciojn, kiujn ni sentis reprezenti tiujn kolonojn. Ni ĉiuj ludas vetkurajn ludojn, do eble estas iom da DNA de kelkaj titoloj. Sed plej grava estas, ke ni volis MALPURA 5 havi propran identecon, stari kiel refreŝiga preno sur la MALPURA serio kaj unika ludo en sia propra rajto.

Kio instigis la decidon prezenti rakont-movitan kampanjon en la ludo?

Ni vere volas, ke nia ludo iĝu parto de mondo. Multaj vetkurludoj estas ĉampionecoj, kiuj sendas la ludanton de vetkuro al vetkuro kun la celo venki, ĉar tio estas la ĉefa celo por vetkuro. Ni volis aldoni iom da spico kaj kunteksto al ĉi tiuj vetkuroj. La plej bona maniero aldoni ĉi tiun kuntekston estas per rakonto. Ni kreis serion de vetkuroj kiuj permesas al la ludanto elekti kion ili volas partopreni kaj vundi malpezan rakonton per tio. Ni aldonis karakterojn kaj aliajn vetveturilojn por cementi tiun ideon. Ni ankaŭ sentis, ke gravas forpreni modernan aŭtokulturon kaj kiel tio integriĝas kun vetkuro, do ni kontaktis la mirindajn ulojn ĉe Donut Media kun propono krei podkastan serion kiu kovras nian fikcian. MALPURA serio. Ili antaŭenigas la rakonton kaj provizas esencan kuntekston kaj scenaron por la vetkuroj kaj eventospecoj. Ili gvidas la ludanton tra la malsamaj okazaĵoj kaj vetkuroj certigante ke la ludo restas bazita en sia propra mondo.

Kion Nolan North, Troy Baker, kaj iliaj karakteroj alportas al la kampanjo, de rakonta perspektivo?

Estis vere plezuro labori kune kun ĉi tiuj uloj. Ni donis al ili historion kaj historion de iliaj karakteroj, kaj estis mirinde vidi ilin vivigi ĉi tiujn personecojn. Farante tion, ili injektis plian stilon kaj karakterizadon al la roloj surbaze de nia provizita skripto, reklamado kaj plivastigo de tio, kion ni kreis. Troy ludas AJ, la mentoron de nia ludanto - li gvidas ludantojn tra la Kariero, tostante iliajn sukcesojn kaj trejnante ilin antaŭen. Nolan pozas kiel Bruno, la antagonisto de la ludo. Nova defianto en la MALPURA serio, li estas alcista, aŭdaca, kaj defias kaj AJ kaj la ludanton por la pintloko en la MALPURA serio.

Proksimume kiom longe faras MALPURA 5-a la lasta kampanjo?

Ni havas 130 eventojn disigitajn en 5 ĉapitroj kaj pli ol 20 sponsorojn por niveli maksimume, do ĝis 100% la Kariero prenos tre bonan tempon eĉ por la plej bonaj ludantoj. Eblas ne fari ĉiun eventon, nur ludi kun iuj el la sponsoroj, kaj ankoraŭ vidi la fermon de la rakonto. La elekto de la ludanto estas ŝlosilo; la Kariero provizos engaĝan vetkuron por engaĝitaj kompletigistoj kaj hazardaj vetkuristoj egale.

Parolu kun ni pri MALPURA 5-a trako dezajno. La ludo prezentas diversajn lokojn el la tuta mondo - kiel ĝi utiligas tiujn lokojn kaj ĉiujn diferencojn inter ili laŭ dezajno, defio kaj diverseco?

Ni elektis la agordojn por la vetkuroj en MALPURA 5 surbaze de areoj, kiujn ni sentis enkapsuligitaj la etoso kaj atmosfero, kiujn ni celis kun la ludo. Ni ankaŭ volis malsamajn aŭtoveturejojn por kompletigi la aŭtoklasojn. Ekzemple, spurtrako en Arizono estos tute malsama defio por la ludanto super Pathfinder-trako. La lokoj plifortigas la vetkuron kaj provizas mirindan kaj malsaman medion. Ekzemple, ni sciis, ke ni volis havi glacivetkuron en la ludo. Tio havas aron da lokoj, kiuj kutime okazas en la reala mondo. Ni pensis, tio estas bonega, sed kio se ni kurus ĉirkaŭ la frosta Orienta Rivero en Novjorko; ĉu tio ne estus interesa? Por ni, trovi tiun ekscitan novan aliron al tradiciaj vetkuroj estis esenca dum elektado de lokoj, famaĵoj kaj agordoj por niaj vetkuroj.

Ĝuste kiom dinamika (kaj drama) estas ĝuste MALPURA 5-a vetersistemo?

DIRT 5-oj vetero vidas vetkurojn ŝanĝiĝi de brilaj sunaj matenoj al aŭguraj nuboj ruliĝantaj, poste al ŝtormoj, neĝo aŭ pluvego. Ni volis certigi, ke vetkuroj kaj la medioj en kiuj kuregis estis malfacilaj kaj mirindaj por rigardi. Dum Kariero ni kreis serion de prizorgataj vetertemplinioj por defii la ludanton. Ĉi tio vidos ilin kuri tra neĝoŝtormoj, ŝtormoj kaj eĉ sabloŝtormoj tra diversaj sezonoj kaj tempoj de la tago. Farante tion, ni certigis, ke ankaŭ la vetero estas ŝanĝiĝema. Kelkaj vetkuroj iros de suna al pluva, dum kelkaj vidos la ludanton kuri tra sabloŝtormo kiam ĝi preterpasas, finante la vetkuron en tute malsamaj kondiĉoj ol kiam ili komenciĝis.

Ĉu vi povas doni al ni kelkajn ekzemplojn pri tio MALPURA 5 ĉu uzas la haptikajn reagojn kaj adaptajn ellasilon de DualSense?

Ni ĝojas pri la haptikaj sugestoj kaj adaptaj ellasiloj! Ni esperas uzi ĉi tiujn novajn sistemojn por simuli la kontakton de la aŭto kun la vojo. Ni volas, ke ludantoj sentu sur kia surfaco ili estas, kaj ĉu la aŭto tenas ĝin aŭ ne tiras. Ni ankaŭ volas uzi la adaptajn ellasilon por simuli la karakterizan tremo de ABS-bremssistemoj, por plue plibonigi la ludanton povante senti kiel la aŭto manipulas.

malpuraĵo 5

"Ni havas 130 eventojn disigitajn en 5 ĉapitroj kaj pli ol 20 sponsorojn por ebenigi maksimume, do ĝis 100% la Kariero prenos tre bonan tempon eĉ por la plej bonaj ludantoj."

La reĝimo Playgrounds estas unu el la plej interesaj novaj aferoj MALPURA 5 portas al la tablo. Kiom ampleksaj kaj plentaŭgaj ludantoj povas atendi la kreadon kaj kundividon de mekanikoj en ĉi tiu reĝimo? Samtempe, kiel la reĝimo ekvilibrigas tion kun alirebleco?

Ni fieras pri nia funkcio de Ludejoj kaj esperas, ke ludantoj vere ĝuos ekkompreni sian propran enhavon. Ni faris nian redaktilon kiel eble plej intuician kaj certigis, ke la procezo de kreado de Ludejo estas kiel eble plej amika. Ni ĝojas vidi ĝuste kiajn defiojn niaj ludantoj elpensos ĉar ni jam iom gustumis. Ni lastatempe faris limigitan uzantan teston pri la reĝimo kaj la Ludejoj kiuj estis kreitaj dum tiu tempo estis mirindaj! Ili multe superis iun ajn en la atendoj de la dev-teamo kaj servis unikajn tranĉaĵojn de ludado.

Ni kreis sistemon kie ludantoj povas malkovri novajn Ludejojn facile kaj ni esperas per uzo de la Discover-sistemo kaj per nia propra kuracado de Ludejoj ni daŭre servos tute novan enhavon. Ludejoj por ni estas same gravaj, ĉar ĝi povas provizi mordgrandajn pecojn de ludado, kiuj povas esti adaptitaj por kiom ajn longe ludanto devas ludi... Ĉu vi havas nur 5-10 minutojn? Per venontgenaj ŝarĝaj rapidoj, ni povos havi Ludejon preta en sekundoj. La post-evento fluo de Ludejoj nutros ludantojn pli da enhavo bazita sur iliaj ŝatoj kaj malŝatoj.

Por kio estas viaj planoj MALPURA 5-a post-lanĉa subteno, koncerne aldonadon al la ludo kun pliaj veturiloj, eventoj kaj similaj?

Ni celas aldoni novajn aŭtojn, karierajn eventojn kaj ludreĝimojn post lanĉo kune kun novaj aŭtoveturejoj. Ni ankaŭ serĉas aldoni novajn objektojn por Ludejoj kaj novajn ludantajn sponsorojn kaj rekompencojn por gajni. Apud ĉi tio, ni havas kelkajn ideojn pri novaj ludreĝimoj kaj funkcioj por riĉigi la ludantan sperton dum ni iras pli preter lanĉo. Ni ankaŭ tre taksas reagojn de ludantoj, do ni celas preni tempon en ĉiu ĝisdatigo por korpigi funkciojn kaj plibonigojn de vivokvalito, kiujn niaj ludantoj petas.

Ĉu vi havas planojn aldoni VR-subtenon al MALPURA 5 malsupren la linion?

Nuntempe ni ne serĉas aldoni VR-subtenon al MALPURA 5. Sed neniam diru neniam.

Krom la 120 FPS-reĝimo, kiajn aliajn reĝimojn ludantoj povas atendi de versioj PS5, Xbox Series X kaj Xbox Series S?

Ni vere ĝojas pri la ŝarĝaj tempoj, kiujn proponas la novaj konzoloj. Ni volas, ke ludantoj povu ensalti en la ludon rapide kaj la nova aparataro donas al ni la ŝancon ekfunkciigi la ludon kaj en ludadon superrapide. Ni ankaŭ ĝojas povi ĝisdatigi la nunajn generaciajn kopiojn de ludanto senpage. Estas bonege havi novan ludon por ludi tuj kiam vi agordas kaj kun via nova konzolo MALPURA 5 vi ricevas tion. Evidente kun la ekstra ĉevalforto disponebla por uzi, ni certigos, ke la bildoj kaj ludado estos kiel eble plej silke glataj.

malpuraĵo 5

"Momente ni ne serĉas aldoni VR-subtenon al MALPURA 5. Sed neniam diru neniam."

Pli rapidaj ŝarĝaj tempoj kaj pli altaj framfrekvencoj flanken, estas konata fakto, ke transgena evoluo prezentas problemojn kun luddezajnaj progresoj. Kiel vi certigas, ke ĉi tio ne estas problemo MALPURA 5, aŭ ĉu vi konservas projektan egalecon inter la versioj de la du generacioj?

Por ni estis plej grava doni al la ludanto la plej bonan ludadon ebla sur la sistemo por kiu ili aĉetas la ludon. Kun la kapablo ĝisdatigi senpage tio signifis, ke ni certigis, ke ekzistas projekta egaleco inter la sistemoj. Ĉiuj sistemoj, kiujn vi ĝuas kaj amas ĉe nuna generacio, ĉeestos kaj korektos en la venonta generacio, kune kun kelkaj kromaj akceloj de la aparataro. Ni sentis, ke gravas provizi la saman bonegan sperton, negrave la konzolo.

Ekde la malkaŝo de la specifoj de la PS5 kaj Xbox Series X, multaj komparoj estis faritaj inter la GPU-rapidecoj de la GPU-oj de la du konzoloj, kun la PS5 je 10.28 teraflopoj kaj la Xbox Series X je 12 teraflopoj - sed kiom da teraflopoj. efikon al evoluo, ĉu vi pensas, ke tiu diferenco havos?

De evoluaj kaj ludadperspektivoj, ĝi ne vere havas efikon. Kiam temas pri agordado, tajlado kaj optimumigo ĉe la fino de ludo, ĝi povus signifi iomete malpli da laboro por unu platformo aŭ ne.

La PS5 havas nekredeble rapidan SSD kun 5.5GB/s kruda bendolarĝo. Ĉi tio estas pli rapida ol ĉio, kio estas disponebla tie. Kiel programistoj povas utiligi ĉi tion? Kiel ĉi tio komparas al la kruda bendolarĝo de 2.4GB/s de Serio X?

Mi pensas, ke la unua generacio de ludoj en novaj konzoloj nur skrapas la surfacon de tio, kion teknologio povas fari. Ĉe lanĉo ni vidos superrapidajn ŝarĝajn rapidojn, sed necesos tempo por vere kompreni, kio eblas. Dum ni pli alkutimiĝos al la teknologio, mi pensas, ke ni vidos ĉi tiun efikan ludadon kaj uzantan sperton en kelkaj bonegaj manieroj.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono