“Vojaĝado estas enuiga? Tio ne veras."
Dragon's Dogma 2 direktoro Hideaki Itsuno pezis pri rapida vojaĝo en videoludoj. Liaj pensoj? Vojaĝi laŭ la tradicia, "longa" vojo mem ne estas enuiga. Temas pli pri ĉu la ludo, kiun vi ludas, estas sufiĉe interesa por amuzi vin dum vi vojaĝas.
“Vojaĝado estas enuiga? Tio ne veras. Estas nur problemo ĉar via ludo estas enuiga. Vi nur devas fari vojaĝadon amuze,” diris Itsuno IGN kiam oni demandas pri rapida vojaĝa mekaniko.
"Tial vi metas aferojn en la ĝustan lokon por ke ludantoj malkovru, aŭ elpensas malamikajn aspektometodojn, kiuj kreas malsamajn spertojn ĉiufoje, aŭ devigas ludantojn en blindajn situaciojn, kie ili ne scias ĉu ĝi estas sekura aŭ ne dek metrojn antaŭe. el ili.”
La teamo de Dragon's Dogma 2 desegnis ludon, kie ludantoj povas "trovi iun kaj io okazos," klarigis Itsuno. "Do kvankam estas bone se ĝi havas rapidan vojaĝon, ni decidis desegni tian mapon, kie ludantoj mem decidos vojaĝi per biciklo aŭ piede por ĝui la vojaĝon."
Tre kiel la unua ludo en la Dragon's Dogma-serio, programisto Capcom inkludis multekostajn Ferrystones en sia daŭrigo, kio permesos al ludantoj salti ĉirkaŭ la mapo al difinitaj areoj kun Port Crystals. Aldone, ĉi-foje la programisto ankaŭ aldonis Bovoĉarojn kiel rimedon por ĉirkaŭiri la mapon.
Ĉi tiuj ĉaroj permesos al ludantoj vojaĝi laŭ specifa itinero, sed kun eblaj embuskoj laŭ la vojo. Itsuno diris, ke la teamo ne volis fari "simplan metodon de sekura transportado" en Dragon's Dogma 2, sed prefere uzi ĉi tiujn Bovĉarojn kiel manieron plibonigi la sperton de ludanto en la mondo.
“Dum vi rajdas unu, vi eble trovos la vojon blokita de koboldoj kaj ne havos alian elekton ol eliri kaj aliĝi al la batalo. Tiam kiel vi faras, Grifo povus ensaluti kaj detrui la tutan ĉaron per unu bato, devigante vin marŝi la reston de la vojo dum malbeno de ĝia nomo,” klarigis Itsuno.
“Sed nenio el tio estis starigita de ni anticipe. Anstataŭe, Grifoj nature havas inklinon al atakado de bovinoj, kiujn ili malkovras dum ili moviĝas, kaj ĉi tiuj pecoj simple funkcias kune por nature krei la situacion. Do jes, bovĉaro en ĉi tiu mondo povas esti malmultekosta, sed multe povas veni kiel rezulto de tiu malmultekosta. Mi pensas, ke tio estas la speco de mondo, kiun ni sukcesis krei."
Dragon's Dogma 2 vendos 70 USD en komputilo (per Steam), PlayStation 5 kaj Xbox Series X/S kiam ĝi alvenos en marto. Ĉi tio markos la unuafoje Capcom vendos la bazan version de nova ludo por tiu pli alta prezpunkto.
Koncerne la ludon mem, nia Ian jam estis praktika kun la venonta eldono. "Dragon's Dogma 2 sentas tre simila al la originalo, por pli bone kaj pli malbone," li skribis en Antaŭprezento de Dragon's Dogma 2 de Eurogamer.
"Entute, la ludo sentis foje malzorgema kaj konfuza, tamen ankaŭ konata kaj sincere, tre distra. Estis kvazaŭ meti bombon sub bele aranĝitan aron de domenoj, kie viaj zorge aranĝitaj planoj povas eksplodi en plenan pandemonion,” li diris. "Mi tre amis kiom neantaŭvidebla ĉiu renkonto estis kaj kiel la ludo konservis siajn bazajn serĉliniojn "iru ĉi tien, mortigu ĉi tiujn monstrojn" sentante freŝajn kaj plenajn de ridoj kaj surprizoj."