novaĵoj

La klaso Magick Archer de Dragon's Dogma 2 igas min voli sole la ludon

 

Almenaŭ, ĝi helpis min malŝalti grifonon

Drakoj Dogmo 2 15 6246878
Bildo kredito: Capcom

Hieraŭ mi frapis la unua en varmega trilogio de Dragon's Dogma 2 rolas, centrante sur praktika tempo kun la Mystic Spearhand "alvokiĝo" aŭ klaso. Atentu partojn 2 kaj 3 dum la venonta semajno. Dum la praktikado, mi ankaŭ pasigis 45 minutojn en la ŝuoj de alia progresinta Dragon's Dogmo 2 klaso, la Magio - pardonu, Magick Pafarkisto. Vi eble memoras ĉi tiun alvokiĝon el la originala Dragon's Dogmo; tiam kiel nun, ĝi kombinas relative simplan pafarkbatalon kun diversaj rasoj de sorĉitaj municioj, por surprize teknika lerteco kun kiu estas agrabla ĉagreniĝi.

La Magick Archer povas Quickfire eksplodojn de magiaj sagoj de la kokso, kiuj flugetas kaj disiĝas kiel papilioj kaj estas tiel plej bone deplojitaj proksime kontraŭ grupoj. Vi ankaŭ povas desegni sagon kaj celi laŭ la ŝafto (100% neniuj eŭfemismoj detektitaj) por pentri malamikojn per buŝoj, poste lanĉi aron da direktaj rigliloj en rapida sinsekvo, kio estas bonega kontraŭ pli grandaj, flugantaj aŭ pli malgrandaj, lertaj monstroj. Estas Konverti lerteco kiu, se mi legas miajn notojn ĝuste, plifortigas vin kaj ebligas al vi pentri pli da buŝoj sur malamikoj. Rivet Shot, dume, enkonstruas sagon en la celo kiu detonacias kiam frapite. Kaj poste estas Flamefang Arrow, malrapida lanĉa, malrapida eksploda kuglo, kiun vi povas piloti malproksime tenante la ellasilon.

Hqdefault 3297135Dragon's Dogmo 2 - Voka Ludado Spotlight: Magick Archer

Ĉiuj ĉi tiuj kapabloj estas gajaj en la manoj kaj amuzaj por eksperimenti, precipe kiam la simulado estas iom malklara. En unu momento en mia praktika, ekzemple, atakanta grifo sukcesis enblokiĝi sub ponto, malhelpante nin fini la renkonton. Katastrofo! Sed feliĉe mi povis forpeli la monstron kaj gajni la eternan aprezon de la PR-oj de Capcom flugante Flamefang Arrow sub la ponton kaj kaptante la grifonan kvadraton en la privataj. Same kiel en Ghost Recon.

Miaj plej ŝatataj Magick Archer-kapabloj ĝis nun, tamen, estas Remedy, sorĉa defibrilator sago kiu povas esti ŝargita supren por revivigi la celon de KO, kaj Ricochet Seeker, kiu kraĉas aron da purpuraj pecetoj kiuj, kiel la nomo sugestas, resaltas de. la muroj kaj tegmento kaj trapiki la celon plurfoje. Rimeda sago revivigas postulas vin teni senmove kaj eviti interrompon dum pretigo de la pafo, kio estas ĝojiga kiam vi tempigas ĝin ĝuste, kaj eble ruiniga alie. Ricochet Seeker, dume, igas la Magick Archer eĉ pli kapabla ene de la teorie pafark-malamika limoj de kavernoj. Iufoje, mi uzis ĝin por fandi saltegan, tunel-loĝantan rat-ogro-estron, malgraŭ nur havi unu peonan aliancan karakteron kiel sekurkopio.

Kvankam vi verŝajne povus diri la samon pri la plej multaj klasoj de Dragon's Dogma 2, mi sentas, ke la Magia Pafarkisto pruntedonos sin por distraj peonaj ludaĵoj, kaj ĉar ĝi estas sufiĉe fleksebla kaj ĉar ĝi havas evidentajn limigojn - malpli da manbatalaj kapabloj aŭ defendaj. movoj - kiuj kontentigas ĉirkaŭlabori. Unu ebleco, kiun mi ankoraŭ ne esploris, estas: ĉu mi povas telepiloti Flamefang-sagojn en bandittendarojn kaj fari tre bruajn murdojn? Ĉu mi povas uzi Flamefang por sciigo en kelkarceroj? Ĝi memorigas min pri La Senpaca, en kiu arkpafado estas de peco kun movado, kaj de ĝoje truko-movitaj duobla-A-aferoj kiel la antikva 2000 p.K. adaptado Rogue Trooper - la plej bona 7/10 ludo de la mondo - en kiu vi havas ununuran pafilon, kiu povas esti modifita kaj transformita en ĉiujn pafilojn.

Ĝi ankaŭ pensigas min, evidente, pri Hawkeye. Mi ne volas deziri alian Marvel-videoludon al la universo, sed eble estas bazoj por Hawkeye-ludo ĉi tie?

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono