nintendo

Karakterizaĵo: WayForward On BloodRayne Betrayal: Freŝaj Mordoj Kaj Revenigi Bailey Kaj Baker

br-perfido-freŝaj-mordoj-900x-9051120
Bildo: Zigurat Interactive

WayForward estas studio kiu ne estas fremda rigardi malantaŭen, ĉu al siaj propraj ludoj - kun re-eldonoj de la Shantae serioj, ekzemple - aŭ renovigi la pasintan laboron de aliaj programistoj - kiel estas la kazo kun la venonta refilmigo de la teamo de Nintendo. Advance Wars GBA-duopo, Antaŭaj Militoj 1 + 2: Re-Boot Camp, venante al Ŝaltilo en decembro.

Antaŭ tio, tamen, la WayForward-teamo revizitas unu el sia propra malantaŭa katalogo kun BloodRayne Betrayal: Freŝaj Mordoj, plifortigita reeldono de ĝia 2011 2D flank-paĝrulanta hack-and-slasher ĉefrola la titulara dhampir, ludo kiu origine venis al Wii kaj aliaj platformoj ĝentile de eldonisto Majesco.

Kun novaj IP-posedantoj Ziggurat Interactive pri eldonaj devoj nun, ni lastatempe renkontis Adam Tierney, Direktoro de BizDev kaj Eldonado ĉe WayForward, por diskuti la venontan ludon, la originojn de ĉi tiu remasterizado, kaj kiel estas reviziti vian propran laboron de antaŭ jardeko...

Nintendo Life: Ĉu vi povas rakonti al ni pri kiel aperis la ideo remasterigi BloodRayne Betrayal?

Adam Tierney, WayForward: Ziggurat akiris la rajtojn al la BloodRayne IP kaj ŝiaj antaŭaj ludoj, kaj kompreneble WayForward evoluigis la trian ludon en la serio (Betrayal). Ili kontaktis nin por demandi ĉu WayForward interesus porti la ludon al modernaj konzoloj, kaj ankaŭ esplori kiajn (se ekzistas) ĝisdatigojn aŭ aldonojn ni povus trakti dum ni portis la ludon. BloodRayne Betrayal estas ludo pri kiu ni ĉiam estis tre fieraj, do ni estis ekscititaj pro la perspektivo plonĝi reen en tiun mondon denove.

Kiel vi decidis pri la precizaj parametroj de ĉi tiu remaster projekto kaj kiajn ĝustigojn/plibonigojn fari (kaj kion lasi sola)?

Zigurat kaj WayForward diskutis tion kune dum kelkaj telefonvokoj. Pri kio ni decidis, inklinis esti funkcioj kaj aldonoj, kiuj havis bonan 'bang por la dolaro', tio signifas, ke ili estis realigeblaj sed ankaŭ faris rimarkindan diferencon en la ludado.

Laura Bailey kaj Troy Baker estas iuj el la plej grandaj nomoj en la voĉaktora komerco nuntempe - ĉu ilia reveno al la franĉizo estis planita de la komenco aŭ ĉu ili venis surŝipe poste?

Mi pensas, ke ni eble diskutis la eblecon registri ilin dum la originala produktado, ĉar ni hazarde laboris kun ili ambaŭ pri alia projekto ĉirkaŭ la sama tempo (Silent Hill: Libro de Memoroj). Sed reen en 2011, WayForward ankoraŭ eltrovis kiel fari VO en ludo efike, do la decido estis farita plejparte transsalti VO por la ludo.

alporti Laura kaj Trojo'n reen havis multan sencon, ĉar Betrayal estis la nura BloodRayne-ludo sen plena VO.

Ĉar ni diskutis eblajn plibonigojn por Fresh Bites kun Zigurato, revenigi Laura kaj Troy havis multan sencon, ĉar Betrayal estis la nura BloodRayne-ludo sen plena VO, kaj ĝi ankaŭ havis multajn tekstajn dialogojn en ĝi, nur atendante esti voĉigita. .

Koncerne la arton kaj aktivaĵojn, ĉu vi devis rekonstrui aŭ redesegni ion ajn de nulo? Rakontu al ni iomete pri tiu ‘translokiga’ procezo.

Unue, ni rigardis kiajn fontmaterialojn ekzistis de la origina produktado, kaj je kia rezolucio tiuj ekzistis. Ofte, ni ilustros kaj vigligos valoraĵojn en projekto kun multe pli alta rezolucio kaj poste ŝrumpos ilin laŭ la bezonoj de la nuna projekto. Kiam BloodRayne Betrayal aperis antaŭ jardeko, ĝi estis 720p rezolucia ludo. Nun PS5 kaj Xbox Series X ambaŭ permesas 4K-rezoluciojn. Do ni bezonis alporti la arton ĝis tiu nivelo de detalo.

Por la karaktero animacio, ni ankaŭ uzis inteligentan formon de aŭtomatigita altskalo kiu serĉis ŝablonojn kaj kurbojn ene de la ekzistanta arto kaj pligrandigis ĝin. La rezultoj estis sufiĉe mirindaj, multe pli krudaj kaj pli detalaj ol mi atendus de ia aŭtomatigita procezo.

Por veteranoj de la originala ludo, kio vi dirus estas la plej rimarkindaj ŝanĝoj laŭ ludado? Ĉu ekzistas iuj ĝustiĝoj al niveldezajno aŭ iu nova enhavo?

Ni identigis kelkajn areojn en la origina ludo kie ludantoj aŭ ofte blokiĝis, aŭ emis ĉesi ludi pro subita pliiĝo de defio. Tiam ni faris malgrandajn ĝustigojn tie por fari la ludon iom pli justa kaj ekvilibra ol ĝi povus esti ĉe ĝia komenca eldono.

Ni identigis kelkajn areojn en la origina ludo kie ludantoj aŭ ofte blokiĝis, aŭ emis ĉesi ludi pro subita pliiĝo de defio. Tiam ni faris malgrandajn ĝustigojn tie por fari la ludon iom pli justa kaj ekvilibra

Ni ankaŭ iom tajlis la sanajn kaj damaĝajn valorojn de Rayne. Sed ĉio ĉi estis metita sur baskulon en la ludo, do kiom ajn ni sentas, ke ĉi tiu subtile rafinita versio estas la plej bona versio por ludi, ludantoj kiuj volas ludi la originalan version sen ĉi tiuj ludaj ĝustigoj ankoraŭ havas tiun opcion.

Kiom da titoloj vi pripensis antaŭ ol decidi pri 'Freŝaj Mordoj'?

Hahaha, mi eĉ ne memoras, estis tiom da. Verŝajne pli ol 50, eble eĉ pli ol 100.

Vi lanĉas tra ĉiuj konzolaj platformoj, do kiel komparos la rezolucio/framo de la versio de Ŝaltilo?

Nu evidente la Ŝaltversio ne povas fari 4K-rezolucion. Ĝi eligas je 1080p sur televida ekrano aŭ 720p en portebla reĝimo. Sed alie, la Ŝaltilo-versio devus aspekti kaj ludi idente kiel ĝi funkcias en la aliaj sistemoj.

Ĉu estas katartika ricevi alian enirpermesilon ĉe ludo, kiun vi enlitigis antaŭ jardeko? Kiel vi sentis vin revizitante vian laboron de tiu tempo?

Estis amuze, jes! Ĉi tiu ĉiam estis unu el niaj plej ŝatataj ludoj, do esti invitita por helpi reenkonduki ĝin al nova generacio de ludantoj estis aprezita, kaj mi ĝojas, ke Zigurato donis al ni tiun ŝancon. Kaj la aldonita karaktero VO sentas kiel tia natura aldono, estas malfacile memori, ke la ludo funkcias sen ĝi.

Nian dankon al Adamo pro paroli kun ni. BloodRayne Betrayal: Fresh Bites estas ekstere ĉe Ŝaltilo la 9an de septembro - atentu nian recenzon baldaŭ.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono