Final Fantasy 16 ne havas turnon-bazitan batalon, por allogi pli junan publikon.
Tio estas laŭ produktanto Naoki Yoshida parolanta al Famitsu (kaj tradukita de VGC) en ampleksa nova intervjuo pri la ludo.
"Mi estas de generacio, kiu kreskis kun komandaj kaj turnobazitaj RPG-oj," diris Yoshida. “Mi pensas, ke mi komprenas kiom interesa kaj enpenetra ĝi povas esti. Aliflanke, dum la pasinta jardeko proksimume, mi vidis sufiĉe multajn opiniojn dirante "Mi ne komprenas la altiron de elektado de komandoj en videoludoj".