novaĵoj

Ludo de la Jaro 2022 - Dio de Milito Ragnarök

Pasintjare ni havis klaran kaj tranĉitan Ludon de la Jaro gajninto kun Forza Horizon 5. Ĉi tiu jaro estas sendube bruega jaro por kelkaj nekredeblaj ludoj (vere kio jaro ne estas) sed povas esti nur unu Ludo de la Jaro.

La teamo kunmetis liston de ludoj kaj voĉdonis pri ili. En la fino, ĝi venis al du el la plej grandaj ludoj, kiujn ni vidis ĉi-jare - Elden-Ringo kaj Dio de Milito Ragnarök. Sankta Monica StudioLa plej granda ludo ankoraŭ kun la Fantomo de Sparto resonis ĉe preskaŭ ĉiuj. FromSoftware liveris sian plej imponan videoludon ĝis nun, donante al ni bele rompitan mondon plenan de vidoj, mirindaĵoj kaj danĝeroj ĉirkaŭ ĉiu angulo.

Ludo de la Jaro 2022

Dio de Milito Ragnarök ekiru kun klara celo en menso — fermu la norenan sagaon. En kampanjo daŭranta dum 40 horoj, ni vidas la tutan planon disvolviĝi, eĉ se ĝi perdas iom da vaporo, moviĝante al mond-frakasa evento, kiu finiĝas per kontentiga konkludo.

Por eviti spoilers kaj konservi la sperton por tiuj, kiuj ankoraŭ devas ludi Ragnarök, unu el la plej grandaj decidaj faktoroj, kiam temas pri elekto de Ludo de la Jaro, implikis karakterojn - plurajn el ili ĉar ni rigardas la pli grandan rolantaron, kiun la sekvo enkondukas. Multo da ĝi venas por pagi kaj kvankam ŝajnas ne verŝajne, ke ĉiu rakontfolio plaĉos al ĉiuj, kiuj ludas. Dio de Milito Ragnarök, la teamo ĉi tie resonancis kun ĉiuj implikitaj en ĉi tiu rakonto.

Ankaŭ, la ludado sentas multe pli bone en la sekvo. Aldoni pli da iloj por trakti hordojn da malamikoj estas la ĉerizo supre por iu el ni, kiuj voĉdonis ĉi-jare. Miriga damaĝo estas bonega maniero haltigi malamikojn kaj ĝi eĉ donas al vi momenton de nevundebleco - io, kion ajna ludanto bezonos kiam aferoj iĝas tute kaosaj. Aldone, trovi la ĝustan konstruon sentiĝas pli grava ol iam ajn. Multaj el la kirasoj, kiujn vi trovos, havas plurajn denaskajn gratifikojn kaj modifilojn legindajn. Apogi sin al la niveligaj sistemoj estas kerna por certigi vian supervivon kontraŭ la plej malfacilaj malamikoj, kio signifas, ke vi volas trovi kirasan aron, kiu valoras preni al la nivelo 9.

Enirante en la kinematikon de Dio de Milito Ragnarök estas facile diri, ke por transgeneracia titolo, ĝi estas absolute mirinda sur PlayStation 5. De la mirindaj vidoj trans la naŭ regnoj ĝis la detalaj karaktero modeloj, la teamo ĉe Santa Monica Studios liveris unu el la plej vide imponaj titoloj sur la platformo.

Mi eĉ ne menciis la brilan rolantaron, kiu alportas vivon al ĉiu memorinda karaktero en Dio de Milito Ragnarök. Inter la elstaraj estas Chris Judge revenante kiel Kratos, liverante unu el la plej bonaj prezentoj en mia vivo. Preni rompitan kaj kavan viron kun aĉa reputacio kaj igi lin amata kaj respektata generalo kaj amiko de la naŭ regnoj estas herkula tasko. Dum La Ludo-Premioj, Juĝisto rivelis ke li preskaŭ rezignas post kiam li eksciis ke Cory Barlog retiriĝis de direktado de devoj. Feliĉe, Barlog garantiis por alvenanta direktoro Eric Williams nomante 'besto', kio montriĝis vera, ni eksciis pli frue ĉi-monate.

Danielle Bisutti's Freya estas decida figuro en norena mitologio kaj dum la okazaĵoj de Dio de Milito kondukis ŝin laŭ malluma vojo, ŝia reveno al Dio de Milito Ragnarök ĉiam estos senorda sed feliĉe la verkistoj povis humanigi la karakteron, lasante Bisutti libera liveri unu el la plej bonaj prezentoj ĉi-jare. Freya estas tragedia karaktero kaj ĉiufoje kiam ŝi estas surekrana ŝi atentigas vian atenton pro kiom kruda kaj emocia estas la agado de Bisutti.

Iu ajn, kiu ludis kaj finis Dio de Milito Ragnarök komprenas kial la agado de Sindri estas kaj memorinda kaj maltrankviliga. La nano-forĝisto havas plurajn momentojn kie li estas utiligita kiel komedia krizhelpo kaj pasigas multe da tempo kun Atreus. Tamen, ĝi ne estas ĝis la lasta duono de la kampanjo tio Adam J. Harrington turnas lian agadon al 11. Mi ne volas eniri en spoilers ĉar vi devas sperti la kampanjon por vi mem sed Harrington kiel Sindri restis kun mi ekde ruliĝanta kreditaĵoj lastan monaton.

-Bobby Pashalidis

Dio de Milito Ragnarök ekzempligas tion, kion multaj el ni serĉas en AAA-ludoj. Aŭdacaj, trafaj rakontoj ĉirkaŭantaj pli grandaj ol vivaj roluloj en foraj mondoj. Sony Santa Monica konstruis de kio faris Dio de Milito (2018) sukceso kaj duobliĝis. Ĝia kontentiga batalo kaj esplorado trans la Naŭ Sferoj estis nur antaŭitaj per la prezentoj kaj dialogo de la rolantaro. Antaŭ ĉio alia, Dio de Milito Ragnarök igis diojn sentiĝi homaj per rakonteblaj rakontaparatoj pri fido, kompato kaj la plenumo de vivo. Dio de Milito Ragnarök solidigis Kratos kiel unu el la plej konvinkaj kaj kompleksaj karakteroj en videoludoj en miaj okuloj.

-Steve Vegvari

Mia ekscito kaj atendo por Dio de Milito Ragnarök estis tra la tegmento ĉi-jare. Mi verŝajne eniris ĉi tiun ludon kun maljustaj atendoj. Dirite, mi pensas, ke ĝi liveris kaj superis preskaŭ ĉiun unu el ili.

Ĉi tiu ludo estis laŭvorte sistema vendisto por mi. Por la unua fojo, mi kaptis la plej novan Playstation-konzolon nur por certigi, ke mi povus ludi ĝin. Certe, mi verŝajne ĝuos multajn aliajn bonegajn ekskluzivojn de Sony, sed mi ne povis maltrafi la plej novan aventuron de Sony Santa Monica.

Ĉu ĝi estas perfekta ludo? Ne. Sed estas tiom multe da mirindaj karakteraj momentoj kaj sennombraj bone koreografitaj kaj epopeaj bataloj, ke ĉiuj nit-elektoj kaj malgrandaj "negativaj" detaloj estas facile ombritaj. Santa Monica Studio ne nur kreis alian ludon, kiu estas bonega ludi, sed ili ankaŭ kreis rakonton en kiu ĉiuj kaj ĉiuj detalo estis kompetente kaj ame kreitaj. Mi fidas diri, ke ni retrorigardos Dio de Milito Ragnarök kiel brila ekzemplo de stela karaktero evoluo en videoludado dum venontaj jaroj.

-David Pietranĝelo

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Reen al la supra butono