novaĵoj

Ghost of Tsushima Director's Cut: Plej bonaj Serĉoj sur Iki Island

La nova enhavo ene Fantomo de Tsushima Reĝisorversio, kiu estas havebla sur kaj PS4 kaj PS5, vivas laŭ la alta normo starigita de la ĉefa ludo. La mapo estas signife pli malgranda ol la ĉeftero, sed ĝi estas densa kaj la ĉefa serĉo donas al ni novan perspektivon pri protagonisto Jin Sakai.

Related: Kion Fari En la Ĉefa Ludo de Ghost Of Tsushima Antaŭ Iri Al Iki-Insulo

Kiam vi finos kun la rakonto aŭ volas preni malgrandan paŭzon, ni rekomendas trakti iujn el la flankaj serĉoj listigitaj sube. Kie la ĉefa ludo povas daŭri pli ol 50 horojn por plene kompletigi, fari ĉion sur Iki-insulo nur bezonas proksimume dek.

Heredaĵo de Kazumasa Sakai

Ĉi tiu Mitika Rakonto komenciĝas en urbeto kie rakontanto hazarde parolas pri la patro de Jin. Post kiam la urbo malkovras la identecon de Jin, ili forĵetas lin kaj li estas devigita kaŝeniri reen por aŭdi la reston de la rakonto.

La plej bona parto estas navigi la ŝiprompiĝon trovi la ĉevalan kirason. Post tio, vi savas la urbon de mongola atako, post kio la urbanoj dankas vin kaj bonvenigas Jin kun malfermitaj brakoj.

Helpo

Tiu kaŝa serĉo vidas Jin periode renkonti viron serĉantan provizojn por konstrui domon. Ĉiufoje kiam vi trovas lin, li serĉas malsaman materialon kaj dependas de vi doni al li la provizojn. Post kiam vi trovos lin trifoje, li finfine havas sufiĉajn provizojn por konstrui sian revan hejmon.

Revenu al li por vidi la domon kaj aŭdi lin kompleze danki Jin pro la tuta helpo. Malgraŭ la manko de batalo, ĉi tiu serĉo estas pli malfacila ĉar neniu el la punktoj estas markita sur la mapo.

Prizorgantoj De La Aglo

Jin Sakai provas liberigi malgrandan vilaĝon el la manoj de la Aglo. Por kolekti informojn pri la loko kaj vidi kie la kaptitoj estas tenataj, oni promenas tra la urbo alivestite, parolante kun diversaj homoj.

Related: Plej bonaj Flankserĉoj en Ghost Of Tsushima

Ĝi estas bela paletpurigilo de ĉiuj ŝteliri kaj tranĉi vi estas tiel kutima. Kompreneble, ĝi daŭre finiĝas kun Jin frapanta kelkajn malamikojn kiam li liberigas la urbanaron.

memoroj

Disigitaj ĉie en Iki Island estas memoroj kun kiuj Jin Sakai povas interagi. Ĉiufoje kiam vi trovas unu, ĝi ekigas malgrandan kinematografian aŭ ludantan segmenton memorantan la tempon kiam Jin estis tie kun sia patro kiel infano. Ĉi tio ekzempligas la plej bonan parton de la ekspansio de la insulo Iki; vidante pli detalan rigardon al la pasinteco kaj rilato de Jin kun lia patro.

Post kiam vi trovas ĉiujn el ili, la lasta memoras sian lastan tagon ĉe la insulo antaŭ transporti la kadavron de sia patro reen al Tsushima.

Sangoverŝado

Tiu rakonto ankaŭ estas parigita kun Troubled Waters. Jin Sakai trovas vrakon kaj estas atakita fare de rabatakantoj. La nura pluvivanto de la vrako rakontas al li trovi virinon en urbo nomita Sugi. Post trovado de ŝi, ŝi estas suspektema pri viaj intencoj sed poste kreskas por fidi Jin.

Ĝi turnas la rabatakantoj kiuj atakis vin estas la viroj de ŝia frato kaj ili helpis al la mongoloj. Vi kuniĝas kun ŝi por forigi ilin. Jin opinias ke ŝi mortis en la atako sed sur revenado al la urbo malkovras ke ŝi estis sukcesa kaj elektas forlasi la urbon por ĝia sekureco.

Fantomo De Iki Insulo

Tiu flankserĉo vidas la revenon de Kenji, aminda trompisto kaj trompisto kiu daŭre havas iom da boneco profunde ene de li. Li estus multe pli da problemo por Jin kaj ĉiuj aliaj se li ne estus tiel netaŭga.

Tiu serĉo estas trovita post kiam Jin aŭdas onidirojn pri la Fantomo de Iki Island. Tiu fantomo montriĝas por Jin kaj fiŝkaptisto ŝtelanta Sakeon por repagi ŝuldon al la Vipuro. Vi finfine ellaboras interkonsenton kun la Vipuro kaj kompletigas la lastan celon antaŭ dolĉa konkludo montranta kiom multe Kenji kreskis dum la kampanjo.

Bokken Dueloj

En la kaŝejo de la rabatakantoj estas malgranda turniro en kiu Jin povas partopreni. Ĉi tiuj ne estas tipaj dueloj, kiujn vi trovas en aliaj flankaj serĉoj.

Related: Hilaraj Fantomo De Tsushima Memes Nur Veraj Fanoj Komprenas

Ĉi tie vi simple estas taskita bati ĉiun kontraŭulon kvinfoje per ligna bastono. Ĉiu kontraŭulo havas malsaman aron de movoj, do vi devas ŝanĝi vian strategion ĉiufoje. Ili ankaŭ ŝanĝas siajn movojn iom post la unuaj du sukcesoj, devigante vin adaptiĝi meze de la batalo.

Forgesitaj Sanktejoj

Estas tri Forgesitaj Sanktejoj ĉie en Tsushima. Ĉiu havas malgrandan poemon akompanante ĝin, kiu lasas indicojn indikante kiel aktivigi ilin. La respondo al ĉiu sanktejo implikas surmeti specifan kirason kaj tiam fari ion, ĉu ĝi estu prenante vian glavon, aktivigi fumbombon, aŭ eĉ damaĝi.

Ili ĉiu rekompencas aron da kirasoj rekte referencante aliajn Sony-ecojn, kiel ekzemple Shadow of Colossus, Dio de milito, kaj Bloodborne.

Arkpafado-Defioj

Multaj el la agadoj disvastigitaj tra la mondo estas pasivaj kaj ne postulas ajnan lertecon por plenumi post trovi ilin. Arkpafado-Defioj estas malsamaj, tamen. Trovi ilin estas nur unu parto de la batalo. Vi tiam devas aktivigi la defion kaj pafi ĉiujn celojn ene de certa tempolimo.

Estas tri niveloj de venko, do se vi ne estas lerta kun la pafarko, vi ankoraŭ povas kompletigi ilin per la bronzaj medaloj.

sekva: Aĵo kiu ne havas sencon en Ghost Of Tsushima

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono