XBOX

Kreiva Direktoro de Ghost Of Tsushima Talks Challenges Of Feudal Japan Setting

fantomo de tsushima

Post multaj jaroj da atendado, la pasinta semajno finfine vidis la lanĉon de Fantomo de Tsushima. Ŝajnas per preskaŭ ĉiu metriko, la ludo estas sufiĉe la salutot. Ĝi sekvas Jin, junan samurajon kiu trovas konflikton en 13-a-jarcenta Japanio ĉar li devas lukti inter la strikta honorkodo kiun li ĵuris konfirmi, kaj la brutaleco de la invadforto. Kiel vi eble scias, Sucker Punch estas usona studio, do kio okazas provi krei Feŭdan Japanion por ili? Nu, sufiĉe multe.

Parolante kun Eurogamer, Arto kaj Kreiva Direktoro Jason Connell detaligis multajn tiujn defiojn. Li diris, ke unu el la unuaj aferoj, kiujn ili faris, estis alporti la japanan lokalizteamon kun kiu ili laboris pri antaŭaj titoloj, kio helpis ilin konstrui la sencon kaj senton de la scenaro. Tio estis kion la teamo decidis finfine koncentriĝi, ĉar notoj pri la tempoperiodo ne estas tiel bone dokumentitaj kiel io pli moderna. En la fino, temis pri frapado de ekvilibro inter reprezentado de la tempoperiodo kaj kreado de amuzanta sperto.

"Mi pensas, ke estus ege pli malfacile, se ni ne havus la japanan lokalizigan teamon, kiu tiom helpis nin dum la daŭro de ĉi tiu projekto, eĉ de tre frue. Ĝi certe estas defia, kaj mi pensas, ke mi dirus, ke ĝi estas defia eĉ kiam ni kreis Seatlon, ĉu ne? [Por inFama]. Ĉi tio estas nia hejmo. Ni loĝas en la nordokcidento, ni loĝas tuj ekster Seatlo, kelkaj el ni. Kaj do kiam ni rekreas tiun areon, estas tre facile imagi kiel ĝi povus aspekti, sed eĉ tiam oni eniras la konversacion kiel, 'Nu, vi scias, ĉi tiu strato aspektas tiel, estas ĉi tiu konstruaĵo maldekstre'. Ĝi estas kiel kompleta, plena realismo, ŝtono post ŝtono. Kaj ni decidis eĉ por tiu ludo, ke ni ne volas fari tion. Ni volis krei senton esti en Seatlo, ĉu ne? Kaj do ni volis fari la samon por ĉi tio.

Kaj ĝi estas multe pli malfacila, ĉu ne? Ĉar ĝi estas en feŭda Japanio kaj la 13-a jarcento ne estas io, kio estas nekredeble bone dokumentita. Estas tre malfacile kompreni ĝuste, eĉ se vi volus fari ŝtonon por ŝtono, estus defie. Estas la ekvilibro inter la lud-distra flanko, amuzi homojn, eksciti homojn pri tio, kion ili ludas, kaj la fidela reprezento pri kiu ni ricevis multajn kaj multajn gvidojn. Sed finfine, tio estas nia celo: tiu fidela reprezentado, kiu estas ĝua, amuza sperto por homoj.”

Fantomo de Tsushima disponeblas nun ekskluzive sur PlayStation 4. Vi povas kontroli nian recenzon pri la ludo ĉi tie.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Kontrolu ankaŭ
Fermi
Reen al la supra butono