PCTekniko

Ghostrunner Review - Vekiĝu, Samurajo

Estas voĉo en via kapo. Flustro. Ili venas por vi, diras la flustro. Li povas helpi vin, sed nur se vi liberigos lin el lia malliberejo. Ili atendos vin. Sed vi estas Ghostrunner. La lasta Ghostrunner. Kaj ne estas sufiĉe da ili por haltigi vin.

Tiel komenciĝas Ghostrunner, kunlaboro inter One More Level, Slipgate Ironworks, kaj 3D Realms. Vi estas la titulara Ghostrunner, cibernetika insidmurdisto armita per katana kaj malbona kazo de memorperdo. Ŝajnas, ke vi estis elĵetita el turo lastatempe, kaj vi ne vere scias kiu vi estas aŭ kio okazas. La flustro en via kapo, konata nur kiel La Arkitekto, tamen scias precize kiu vi estas, kaj li havas grandajn planojn por vi. Via celo estas simpla: grimpu al la supro de Dharma Tower, la lasta rifuĝejo de la homaro post la fino de la mondo, kaj forigu Mara, la tiranon, kiu uzurpis la regadon de la urbo. Sed nenio restas simpla, kaj post nelonge, la Ghostrunner trovas sin en la mezo de multe pli granda konflikto - kiun li devos navigi eltrovante kiu li estas.

fantomokuristo

"GhostrunnerLa truko de estas simpla: ĉio, inkluzive de vi, mortas per unu sukceso. La rezulto estas absurde rapida ludo kie la diferenco inter vivo kaj morto estas okulharo kaj vi devas esti rapida resti vivanta."

GhostrunnerLa rakonto de ne estas io nova, sed ĝi estas surprize bone rakontita kaj agata. Pli bone, la ludo ne devigas vin okupiĝi pri ĝi, se vi ne volas. Preskaŭ ĉio okazas per radiokomunikadoj inter la Ghostrunner kaj la resto de la rolantaro. Kiom da atento voli pagi al tio, kio okazas al vi, sed mi trovis ĝin sufiĉe alloga rakonto por aŭskulti dum mi klopodis. Ghostrunnerla niveloj de.

La ago, kompreneble, estas kial vi estas ĉi tie. GhostrunnerLa truko de estas simpla: ĉio, inkluzive de vi, mortas per unu sukceso. La rezulto estas absurde rapida ludo kie la diferenco inter vivo kaj morto estas okulharo kaj vi devas esti rapida por resti viva. Se vi ĉesos translokiĝi Ghostrunner, vi verŝajne mortis. Feliĉe, alia provo estas nur butonpremo for.

La nura armilo de Ghostrunner estas ilia glavo, sed ne multe gravas kiam vi estas tiel rapida kaj manovebla. Via Ghostrunner povas ĉion fari: kuri laŭ muroj, gliti laŭ deklivirejoj kaj sub obstakloj, deturni kuglojn per ĝustatempa glavsvingo kaj uzu rapidan paŭzon por fermi distancojn aŭ, se tenite en la aero, malrapidigi tempon kaj ŝanĝi direkton, permesante al vi eviti kuglojn aŭ eviti alie nepaseblajn obstaklojn. FantomokuristoLa movado de 's sentas nekredeble, kaj estas facile kunĉenigi viajn lertaĵojn por fermi la distancon kun malamiko antaŭ ol prezenti lin al la komerca fino de via katana.

fantomokuristo

"Ĝisdatigaĵoj, kiuj estas gajnitaj aŭtomate, prenas la formon de tetris-blokoj kiuj estas bazitaj sur krado. Ju pli bona estas la ĝisdatigo, des pli granda kaj pli mallerta estas la peco kiu reprezentas ĝin."

Komence, tiuj malamikoj estos bazaj mooks kun unu-pafitaj pistoloj kiuj bezonas sekundon por ŝargi antaŭ pafi. Unufoje, vi tamen trovis viajn piedojn, Ghostrunner ne perdas tempon ĵetante aliajn malamikojn al vi. Iuj portas maŝinpafilojn kaj vi devos daŭre moviĝi por vivi sufiĉe longe por tranĉi ilin dum reŝargi, dum aliaj venas kun ŝildoj, kiujn vi devos malantaŭeniri se vi volas pafi ilin. Ankoraŭ pli multe atakas vin fizike, postulante tempigitan evitadon aŭ paradon por malfermi ilin antaŭ ol vi tranĉas ilin en du. Kompleti batalan renkonton postulos, ke vi forprenu ĉiun malamikon en la areo sen morti. Ĝi ne ĉiam estas facila, sed ĝi sentas nekredeble kiam vi faras la perfektan kuron.

Viaj malamikoj ne estas la solaj, kiuj altiĝas. La Ghostrunner ankaŭ akiras plurajn kapablojn dum vi ludas. La unua, Blink, trapasas rekte iujn ajn malamikojn antaŭ vi, do vi povas rapide kovri teron dum vi prizorgas eĉ la plej malfacilajn malamikojn. Tempesto reflektas ĵetaĵojn kaj blovas malamikojn malantaŭen, dum Surge estas energia oblikvo kiu povas forigi plurajn malamikojn samtempe. Ghostrunner kombinas ĝiajn kapablojn kun unika ĝisdatiga sistemo. Ĝisdatigoj, kiuj estas gajnitaj aŭtomate, prenas la formon de tetrisaj blokoj kiuj estas bazitaj sur krado. Ju pli bona estas la ĝisdatigo, des pli granda kaj pli mallerta estas la peco, kiu reprezentas ĝin.

Eltiri la maksimumon de GhostrunnerLa ĝisdatigoj postulas kaj prioritatadon kaj eksperimentadon, sed ili pli ol valoras ĝin. Unu donis al mi kroman streketon, dum alia donis al mi du Palpebrumojn kontraste al unu, kaj ankoraŭ alia helpis min trovi kolektaĵojn. La sistemo amuzas optimumigi viajn ĝisdatigojn, sed ne maltrankviliĝu se vi ne plenigas ĉiun sloton. Neuzataj spacoj pliigis vian Focus-regeneradon, la rimedon uzatan por kapabloj kiel Blink kaj Tempest, kiuj ankaŭ reŝargas kun ĉiu mortigo.

fantomokuristo

"Kiel plej bone, la ludo kombinas sian batalon, platformadon kaj varion por fari unikajn renkontojn, kiuj petas vin fari ĉion."

Vi pasigos vian tempon inter batalaj renkontoj navigante la mediojn, kio ĝenerale implikas multan platformadon. GhostrunnerLa platformaj sekcioj de 's estas sufiĉe liniaj, sed ili kompensas ĝin devigante vin regi viajn karakterajn kapablojn - murkurado, glitado, evitado, ktp - kaj konservante aferojn freŝaj kun potencoj kaj unikaj defioj. Iuj, ekzemple, postulas, ke vi haku objektojn, frostigante ilin en loko por ke vi povu ĉirkaŭiri ilin aŭ grimpi ilin, dum aliaj najlante celojn de malproksime per ŝuriken por malfermi pordon kaj poste trakuri ĝin antaŭ ol ĝi fermiĝas.

Plej bone, la ludo kombinas sian batalon, platformadon kaj varion por fari unikajn renkontojn, kiuj petas vin fari ĉion: krevigu ŝildan generatoron protektantan plurajn malamikojn antaŭ ol uzi relon sufiĉe altan por salti sur flugantan roboton kaj frakasi ĝin enen. grupo de fiuloj antaŭ haki kelkajn pli kun Blink. Kiam Ghostrunner pafas sur ĉiuj cilindroj, kaj vi ludas bone, vi sentas vin nehaltigebla. Ĉiu renkonto estas same enigmo kiel batalo, devigante vin prioritatigi celojn, preni rapidajn decidojn kaj skani novajn minacojn dum vi daŭre moviĝas. Estas pluraj malsamaj manieroj alproksimiĝi al preskaŭ ĉiu renkonto, kaj la ludo rekompencas vin por provi novajn aferojn. Morto povas esti ofta, sed ĝi estas plejparte pardonema, precipe kiam vi reiras en la agon tiel rapide.

Estas ironie, do, ke la ludo ofte estas plej malbona kiam ĝi efektive provas fari enigmojn. Ĉi tiuj okazas en Cybervoid, Ghostrunner's ekvivalento de interaga komputila matrico. Iuj postulas, ke vi turnu blokojn, dum alia komisias vin kolekti 13 erojn dum ĝi trapasas rotacian objekton. Ĉi tiuj partoj forigas tion, kio faras Ghostrunner tiel alloga – ĝia movado kaj batalo – kaj anstataŭigu ilin per aĵoj kiuj simple ne estas interesaj aŭ ne sentas bone. Estas multaj bonaj momentoj en Cybervoid, sed kiam mi renkontis sekciojn kiel ĉi tiuj, mi ofte deziris, ke la ludo ludu laŭ siaj fortoj.

ghostrunner rtx

"Ghostrunner estas nepardona ludo, kiu postulas nenion malpli ol daŭrajn periodojn de perfekteco por sukcesi. Vi devos havi rapidajn refleksojn kaj povi adaptiĝi sur la flugo por progresi."

Tiel bona kiel Ghostrunner estas, ĝia dezajno povas esti malforto. Ĉi tio estas precipe vera dum la estro-bataloj de la ludo, kiuj postulas vin ekzekuti altnivele dum la tuta renkonto. La ludo donas al vi kontrolpunktojn inter fazoj, sed vi devas kompletigi la tutan aferon unufoje. Se vi decidas preni paŭzon, vi perdos vian tutan progreson. Ĉi tio estas precipe ĝena se vi estas blokita sur aparta parto. Vi devos fari la segmenton inter la delikata bito kaj la kontrolpunkto ree kaj ree se vi mortos, kaj estas iom agaciĝe plenumi la samajn memorajn agojn ree kaj denove por atingi la pasintecon, kiun vi volas provi, nur por tuj morti. kaj faru ĉion denove.

Ghostrunner estas sufiĉe malavara kun siaj kontrolpunktoj en la plej multaj niveloj, sed havi ion, kion vi devas ludi en unu-sidado, se vi ne volas rekomenci, povas esti kolerega, precipe se vi estas eniranta kaj nur volas ĉesi. . Tio okazis al mi. Sciante el sperto, ke forlasi la nivelon kaj preni paŭzon forviŝus mian progreson, mi daŭrigis. Mi ludis ĝis miaj manoj doloris, kaj tiam mi ludis iom pli. Kiam mi finfine venkis, ĝi sentis nekredeble, sed mi koleris, ke la ludo ne traktus mian progreson same kiel ĝi estus ajna alia nivelo, precipe ĉar la estro-bataloj de la ludo estas tiel klare dividitaj en plurajn segmentojn.

Ghostrunner estas nepardona ludo, kiu postulas nenion malpli ol daŭrajn periodojn de perfekteco por sukcesi. Vi devos havi rapidajn refleksojn kaj povi adaptiĝi sur la flugo por progresi, kaj ununura eraro signifas, ke vi denove faros ĉion, kion vi ĵus faris. Ĝi ne estas la plej malfacila ludo, kiun mi iam ludis, sed ĝi povas esti escepte frustranta, precipe se vi blokiĝas, kio malŝaltos multajn ludantojn.

fantomokuristo

"ĉu vi ludas ĝin unufoje aŭ milfoje, Ghostrunner havas sufiĉe da vario, fidon, kaj stilon por feliĉigi ajnan agofanon."

Dirite, estas ankoraŭ multe por ŝati ĉi tie. Ĉi tio estas ludo kiu ludas tre, tre bone kaj ĉiam enkondukas iun novan sulkon por fari ĉi tiujn interesajn. Ĝi ankaŭ estas senmakule produktita, Ghostrunner estas absolute belega: ruinitaj industriaj areoj estas malpuraj kaj sentas kiel realaj lokoj desegnitaj por realaj aferoj, dum la urbo en la koro de Dharma Tower najlas la neon-kunfanditan, grundan estetikon kiu estas ciberpunka bazvaro ekde tiam. Blade Runner kaj Neŭromancero.

La voĉa bando, sintez-elektita febra sonĝo, senpene plibonigas ĉiun aspekton de la titolo, de la strangaj, ŝanĝiĝantaj spacoj de Cybervoid ĝis la neon-malsekigitaj batalarenoj de la loĝkvartalo de Dharma Tower. Estas malofte ke videoluda muziko estas tiel bona ke mi volas aŭskulti ĝin ekster la ludo, sed Ghostrunner's tenis mian kapon balanciĝanta laŭ la ritmo ĉie, kio estas nemalgranda atingo. La ludo ankaŭ funkcias bone. Mi prizorgis ĝin sur RTX 2060 Super kaj i5 6600k kaj preskaŭ maksimumigis ĉiun agordon sen vidi ajnan malpliiĝon de rendimento.

Ghostrunner ne estas longa ludo, sed ĝi ne bezonas esti. Mi imagus, ke plej multaj ludantoj finos ĝin en ĉirkaŭ 6-8 horoj, depende de sia lerteco, sed ĉi tiu estas ludo, kiu mortas por esti reludata. Malgraŭ ĝiaj evidentaj influoj, Ghostrunner sentas unika. Povas esti frustrante foje, sed Ghostrunner estas ludo kun grandega profundo, kaj unu kontraŭ kiu rapidkuristoj provos sin dum jaroj. Sed ĉu vi ludas ĝin unufoje aŭ milfoje, Ghostrunner havas sufiĉe da vario, konfido kaj stilo por feliĉigi ajnan agadfanon. Mi ne estis vere certa, en kio mi metas min la unuan fojon kiam mi metis piedon en Darma Turo, sed mi ja scias unu aferon: mi certe revenos por pli.

Ĉi tiu ludo estis reviziita en komputilo.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono