XBOX

Halo Infinite Dev Defendas Ĝiajn Vidaĵojn; Ludo Uzas Ĝisdatigitan Aŭdan Motoron

halo senfina

Halo Senfina finfine havis sian granda luddebuto pasintsemajne, kaj ĝi ne ĝuste iris tiel bone kiel Microsoft dezirus. Hardcore aŭreolo adorantoj havis multajn kialojn por eksciti, sed ĝenerale, la konsento estis, ke la ludo ne forblovis iun ajn. Unu aspekto precipe ĵetis sufiĉe da kritiko estas la vidaĵoj de la ludo, kaj multaj sugestas, ke ĝi aspektis malproksime de la ĉefranga Xbox Series X-lanĉo, kiel ĝi estas poziciigita.

Mikrosofto traktis tiujn kritikojn ekde la malkovro de la ludado, sugestante ke ĝi estas ankoraŭ laboro en progreso kaj pliboniĝos vide en la tempo antaŭ lanĉo. Parolante lastatempe kun Wccftech, Halo Senfina Chris Lee parolis pri la kritiko por la bildoj de la ludo ankaŭ. Lee rimarkis, ke en 4K, la ludo aspektas signife pli bona (kio estas sufiĉe vera, tute honeste), antaŭ ol aldoni, ke 343 Industrioj poluros kaj agordos la ludon de nun kaj ĝia lanĉo ĉi-Feriado.

"Mi pensas, ke por la respondo pri la grafikaĵoj, la afero, kiun mi esperas, estas, ke homoj havu ŝancon kontroli niajn 4K-fluajn aktivaĵojn, mi pensas, ke tio vere lasas nian ludon montri sin en plena fideleco," diris Lee. "Ni certe ankoraŭ estas tre evoluantaj, ni havas iom da polurado kaj agordado pri kiu la teamo laboras por vere alporti la plenan potencialon de nia sperto al niaj fanoj poste ĉi-jare en Halo Senfina. Ni certe estas ekscititaj pri la ambicio de la titolo, de ĉi tiu malferma ekspansiema kampanjo kaj ni certigos, ke ĝi estas polurita kaj preta por komenci, kiam fanoj ricevos la manojn sur ĝin ĉi tiun Ferion."

Lee daŭriĝis por klarigi kiel Halo Senfina faras multe pli imponajn aferojn ol sia antaŭulo, dirante, ke ĝi havas "pli ol 10 fojojn la pretigpovon per pikselo" kiel halo 5.

"La ludaddemo estas bonega ekzemplo pri kiel ni funkcias sur Xbox Series X, vi povos funkcii je solida 60 kadroj sekundo kun ĝis 4K rezolucio," li diris. "Ni alportas la plej altan fidelecan sperton, kiun ni iam kreis. Ni kapablas fari pli ol 10 fojojn la pretigpovon per pikselo, kiun ni povis fari halo 5, kiu nur permesas al ni krei ĉi tiun sperton, kiu estas malsimila al io ajn, kion ni antaŭe havis en Halo. En Halo Infinite ni vere utiligis multajn altnivelajn bildteknikojn, sed ankaŭ la grandegan potencon de la Xbox Series X."

Alia areo kiu Halo Senfina pliiĝas super siaj antaŭuloj estas la aŭda fako. Post rimarki, ke la muziko de la ludo estas kunkomponita de Curtis Schweitzer kaj Gareth Coker (ĉi-lasta laboris pri la Ori ludoj ankaŭ), Lee menciis tion Halo Senfina ankaŭ uzas ĝisdatigitan sonmotoron.

"Muziko ankaŭ estas nekredeble grava al aŭreolo kaj al niaj adorantoj, kaj mi estas vere ekscitita, ke post Curtis Schweitzer, komponisto pri kiu ni parolis pasintjare ĉe E3, ni devas anonci nian duan komponiston, kiu aliĝas al Curtis, Gareth Coker, "diris Lee. "Kaj Gareth kaj Curtis faris nekredeblan laboron kaj dum la demo hodiaŭ vi povis sperti iom da la muziko pri kiu Gareth laboris. Ni ankaŭ ĝisdatigis nian sonmotoron por krei novan akustikan sistemon kaj utiligi multan kroman pretigan potencon kaj fluan potencon kun la Xbox Series X por povi vere ĉirkaŭi la ludanton en multe pli realisma sonsperto.

Halo Senfina eliras ĉi tiun Ferion por Xbox Series X, Xbox One kaj PC.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono