novaĵoj

Horizon Forbidden West eldondato, antaŭfilmoj, novaĵoj kaj onidiroj

Horizon Forbidden West cementis sin kiel unu el la plej atenditaj PS5 ekskluzivoj kaj ĝia eldondato de februaro 2022 pliproksimiĝas ĉiutage.

Eldonita kaj sur PS5 kaj PS4, Horizon Forbidden West estas la sekvo de la kritike aklamita de 2017. Horizonto Nulo Tagiĝo. Ĝi daŭrigos la rakonton de protagonisto Aloy, ĉi-foje kondukante ŝin al la okcidenta Usono en misio ĉesigi misteran minacon konatan nur kiel la Ruĝeca Malsano.

Sekvante de Zero Dawn, la ludo prezentos grandan malferman mondon plenan de maŝinoj, aparatoj kaj armiloj por malkovri. Novaj agadoj inkluzivas subakvan esploradon kaj diversajn novajn ilojn kaj armilojn, kiujn Aloy akiros en sia aventuro. Estas sekure diri, kion ni vidis ĝis nun estas sufiĉe vide impona.

Ni lernas multon pri ĉi tiu tre atendita daŭrigo kiam ĝia eldondato alproksimiĝas, do ni kolektis la plej novajn novaĵojn kaj onidirojn, inkluzive de eldondato, antaŭfilmoj, prezo kaj pli, por via legado sube. Legu plu por ĉio, kion ni scias pri Horizon Forbidden West.

Horizon Forbidden West: tranĉita al la ĉasado

  • Kio estas tio? La daŭrigo de la danĝernivele aklamita Horizon Zero Dawn
  • Kiam ĝi liberigos? Februaro 18 2022
  • Sur kiuj platformoj ĝi estos disponebla? PS5 kaj PS4

Horizon Forbidden West eldondato kaj platformoj

khaibfgnnyzztnkvwmqfsi-1104956
(Bildo kredito: Sony)

Horizon Forbidden West liberigos la 18-an de februaro 2022 por PS5 kaj PS4.

Komence Horizon Forbidden West estis liberigota en 2021, kun PlayStation-estro Jim Ryan rakontis GQ frue en 2021 ke li sentis "sufiĉe bone" ke la daŭrigo liberigos poste tiun jaron. Tamen, dum Gamescom 2021, Sony konfirmita ke la ludo estis prokrastita ĝis februaro 2022. Tio sekvis PlayStation Studios-estro Hermen Hulst esprimanta singardan aliron al la eldondato en junio kaj Bloomberg-raporto en julio kiu asertis ke Sony repuŝis la eldondaton de Horizon Forbidden West al la unua trimonato de 2022.

En afiŝo sur la oficiala PlayStation Blog, luddirektoro Mathijs de Jonge citis la tutmondan pandemion kiel kialon de la prokrasto de la ludo, dirante: "Ne estas surprizo, ke niaj teamoj estis grandege trafitaj de la tutmonda pandemio; ni adaptiĝis al novaj laborfluoj, protokoloj kaj aliaj defioj, konservante niajn teamojn sekuraj kaj prioritatante sanan labor/vivan ekvilibron".

Li daŭrigis diri ke "kvankam la decido movi la lanĉon de la ludo al 2022 certe ne estis facila, ni ŝatus preni momenton por danki ĉiujn niajn fanojn pro ilia senĉesa subteno; ni scias kiom multe vi antaŭĝojis reunuiĝi kun Aloy kaj ŝiaj amikoj, daŭrigi ŝian rakonton kaj esplori novan kaj pli danĝeran mondon. Via pasio, fanarto, cosplay, virtuala fotado kaj videoj signifis la mondon por ni ĉiuj".

Horizon Forbidden West prezo kaj versioj

Post antaŭmenda anonco de Sony, ni finfine scias kiom kostos Horizon Forbidden West ĉe lanĉo por ĝiaj malsamaj versioj.

La Norma Eldono, kiu venas kun nur la baza ludo estos $ 59.99 / £ 59.99 / AU$ 109.95 sur PS4 kaj $ 69.99 / £ 69.99 / AU$ 124.95 sur PS5. Alternative, vi povus ŝprucigi serion da pli multekostaj opcioj kiel la Speciala Eldono (kiu inkluzivas artlibron kun la baza ludo), Cifereca Luksoklasa Eldono (kiu inkluzivas la bazan ludon kaj en-ludaj ciferecaj gratifikoj kiel vestaĵoj), aŭ la kolektoj kaj Regalla eldonoj kiuj aldonas fizikajn statuojn kaj aliajn bonaĵojn en la miksaĵon.

Origine, Sony faris la polemikan decidon ne inkludi senpagan PS5-ĝisdatigon por la PS4-versio de Horizon Forbidden West. Ĉi tio poste estis piedirita reen pro fanatika reago, kun Jim Ryan anoncanta la PS5-ĝisdatigo estos senpaga, kaj ludantoj ne plu bezonos aĉeti la Luksoklasa eldonon por esti elekteblaj por ĝi.

Krome, ĉiuj estontaj PlayStation-intergenaj titoloj havos platan kotizon de $ 10 / £ 10 por ĝisdatigi de la PS4 al la PS5-versio, kiu verŝajne inkludos Dio de Milito: Ragnarok kaj Granda Turismo 7.

Se vi volas scii pli da detaloj pri la diversaj eldonoj de Horizon Forbidden West, vi povas kontroli la plena anonco en la retejo de Sony.

Antaŭfilmoj de Horizon Forbidden West

Rakonta antaŭfilmo
En januaro 2022, rakontantaŭfilmo por Horizon Forbidden West estis publikigita. Kurante dum tri minutoj, la antaŭfilmo donas ekvidon, kion Aloy renkontos en sia nova aventuro, de freŝaj malamikoj, ĝis malnovaj kunuloj, ĝis tute novaj misteroj. Vi povas spekti ĝin mem sube:

Triboj de la Malpermesita Okcidento
Antaŭfilmo de januaro 2022 prezentis kelkajn el la triboj, kiujn ludantoj renkontos kiam ili vizitos la Malpermesitan Okcidenton kun Aloy. En la du-minuta video malsupre, malsamaj klanoj estas skizitaj, inter ili Oseram, Carja, Utaru, Tenakth kaj mistera nenomita tribo, kiu situas malproksime okcidente.

Antaŭfilmo de tri novaj maŝinoj
En antaŭfilmo de decembro 2021, PlayStation enfokusigis kelkajn el la maŝinoj kiuj aperos en Horizon Forbidden West. Estas kelkaj konataj maŝinoj en la antaŭfilmo sed ĝi ankaŭ rivelas tri novajn: "la kirasa Rollerback, la gracia Sunwing kaj la acid-kraĉa Slitherfang". Rigardu ilin travagante la rokan, sablan pejzaĝon de la Malpermesita Okcidento.

Antaŭfilmo de la Game Awards 2021
Antaŭfilmo por Horizon Forbidden West estis debutita ĉe La Game Awards 2021, montrante miksaĵon de medioj kaj malamikoj, kiujn ni povas atendi en la longe atendita daŭrigo. Rigardu ĝin, sube:

Antaŭfilmo de Gamescom 2021
Dum la ekspozicio Opening Night Live de Gamescom 2021, la luddirektoro de Horizon Forbidden West Mathijs de Jonge rivelis la oficialan eldondaton de la ludo.

Antaŭfilmo pri ludado de State of Play
Ni ricevis alian rigardon al Horizon Forbidden West dum Majo 2021. 14 minutoj da ludado estis montritaj, donante al ni pli bonan ideon pri tio, kion ni povas atendi de la aventuroj de Aloy en la okcidento. Spektu ĝin mem sube:

Malkaŝi antaŭfilmon
Sony kaj Guerrilla Games rivelis la unuan antaŭfilmon Horizon Forbidden West ĉe la PS5-ludoj malkaŝas eventon la 11-an de junio 2020. La antaŭfilmo sube donas tri-minutan ekvidon al la specoj de diversaj pejzaĝoj, kiujn vi esploros en la dua ludo, kaj kiuj maŝinoj. vi povas atendi batali (mamutoj kaj aligatoroj, laŭ la aspekto de ĝi).

Ni ankaŭ havas la senton, ke Horizon Forbidden West estos peza pri subakva ludado, surbaze de kiom granda afero la antaŭfilmo faras de Aloy uzante sian skuban ilaron ĉe la 1:40-marko supre, kaj la pafoj de subakvaj ruinitaj urboj.

Horizonto Forbidden West scenaro kaj rakonto

akwczcyft565uotz3elvvj-7362248
(Bilda kredito: Guerrilla Games)

Rekta daŭrigo al Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West okazas ses monatojn post la fino de la unua matĉo kaj vidas Aloy vojaĝi okcidenten de ŝia patrujo al nova limscenejo. Aloy serĉas ŝiajn aliancanojn kaj solvon al la Ruĝeca Malprospero, misteran organismon kiu detruas la naturan mondon. Ŝi renkontos novajn tribojn kaj novajn maŝinojn survoje. Ŝi ankaŭ alfrontos novan kontraŭulon: Regalla, ribela gvidanto kiu "serĉas buĉi ĉiujn tiujn, kiuj damaĝis ŝin" kaj havas pli altan potencon subtenanta ŝin per trupoj, armiloj kaj militmaŝinoj.

Horizon Forbidden West kondukos ludantojn al lokoj kiel San Francisco, Yosemite kaj pretere, kun rakonta direktoro Ben McCaw rakontanta GamesRadar ke "la vasta, vasta plimulto de la ludo okazas en la Malpermesita Okcidento".

Luddirektoro Mathijs de Jonge diris IGN ke Horizon Forbidden West havas pli grandan, pli densan ludmondon ol Zero Dawn. Laŭ de Jonge: "La mapo estas iom pli granda, sed ĝenerale, ni vere rigardis pliigi la densecon kaj aldoni pli da enhavo, certigante ke estas multe pli por fari por la ludanto tra la mapo, kaj tiam farante tiun enhavon ankaŭ alloga rakontante malgrandajn mikrorakontojn.”

Iuj el la pliaj larĝo kaj profundo en la mondo venas de nova subakva esplorado.

"Esplorado estas vere la temo," rakontis direktoro Benjamin McCaw IGN. “Kaj ne sufiĉas por ni nur montri subakve. Ni volis certigi, ke ĝi estas same bela kiel tio, kion vi vidas en la natura mondo super ĝi. Sed ne sufiĉis, ke vi povis ĉirkaŭnaĝi subakve. Ni volis fari kelkajn aferojn kiuj estas vere surprizaj kaj interesaj. Kaj mi pensas, ke tie venas iuj el la rakontaĵoj, kaj ni tute ne povas atendi ke ludantoj vidu kion ili spertos."

7pwlhmxb9fydvy3nqt2nf6-2404652
(Bildo kredito: Sony)

Kiel malkaŝite en oficiala PlayStation-bloga afiŝo, ekzistas tuta teamo, gvidita de Espen Sogn, Ĉefa Vivanta Monda Dezajnisto, kiu dediĉas sin al la "mondo de Horizon Forbidden West senti aŭtenta kaj viva: la triboj, la setlejoj kaj la homoj ene de ili."

La teamo de Sogn laboris kune kun la rakonta teamo kaj Annie Kitain, Ĉefa Verkisto ĉe Guerrilla, diras, ke "multa penso" eniris ĉiun tribon, kiun ludantoj renkontos en la ludo. "Prenu la Tenakth, ekzemple," Kitain klarigas, "Multaj el iliaj kredoj estas influitaj de la antikvaj ruinoj de la Malpermesita Okcidento, kaj male al aliaj triboj, ili konsistas el tri apartaj klanoj. Ilia komuna historio, konvinkiĝoj, disputoj - ĉio de tio estas grava por evoluigi la karakterojn kiujn Aloy renkontos sur ŝia vojaĝo."

La "konkurenciva kaj batal-fokusita" Tenakth estas kaj similaj kaj diferencaj de aliaj triboj en la ludmondo kaj tio, siavice, estas komunikita tra la ludmondo mem, tra "la detaloj, la kuraĝigoj, kaj la kondutoj. Ene de iliaj setlejoj, vi vidos la Tenakth labori, pretigi sin por batalo. Ili ofte estas pli junaj ĉar ili devas esti kapablaj militistoj. Ilia bazo estas antikva ruino, el kiu ili kaptis certajn malnovmondajn gestojn kiujn ili eble ne plene komprenas – kiel uzi armean saluton por saluti.'”
"La Vivanta Mondo-teamo faras bonegan laboron, kaj estas tiel bonege vidi, ke ĉio kuniĝas," diras Kitain. “Ĉiu tribo komenciĝas kiel aro da ideoj, poste tradukiĝas al ĉi tiuj mirindaj setlejoj. Kiel la Utaru, kiuj estis imagitaj kiel agrara socio kiu estas profunde ligita al la tero ĉirkaŭ ili. Post kiam la tribo estas en-ludo kaj la Vivanta Mondo-teamo faris sian magion, vi promenas ĉirkaŭ la kampoj de la Utaru, interagante kun ili, kaj vi pensas, 'hoa, ili najlis ĝin.' Nun ĉi tiu tribo sentas sin reala.”

Por aldoni la senton de aŭtentikeco, la afiŝo malkaŝas, ke ĉiu nebatala NPC estas parto de "homa sistemo", ene de kiu reguloj povas esti kreitaj. Ĉi tio permesas al Gerilo "krei unikajn homojn, kiuj kondutas kiel individuoj en la mondo."

Aloy esploros tribajn setlejojn tra la ludo kaj ŝi bezonos ilin kaj la NPC-ojn kiuj loĝas ilin "por subteni kaj ekipi ŝin".

Laŭ Steven Lumpkin, Altranga Dizajnisto ĉe Guerrilla, la teamo "deziris, ke la urboj kaj vilaĝoj trans la Malpermesita Okcidento sentiĝu vivitaj, viglaj kaj utilaj." Tiucele, “en ĉiu setlejo tra la mondo, vi trovos ŝancojn por aventuro. Ili estas plenigitaj kun komercistoj kaj vendistoj: Stitchers, kiuj povas vendi Aloy potencajn (kaj belajn!) novajn kostumojn kontraŭ pecetoj kaj maŝinpartoj; Ĉasistoj, kiuj ofertas aron de taktika nova armilaro; Herboistoj, kiuj vendas potencajn pociojn, kiujn Aloy certe estas sufiĉe forta por manipuli; kaj Cooks, kiuj preparas vigligajn manĝojn kiujn Aloy povas kunporti por akcelo.”

Ludado de Horizon Forbidden West

ap3yp8bf5pl89n46ey4f49-5601954
(Bilda kredito: Sony Interactive Entertainment)

Guerrilla uzas la pli profundan kaj pli grandan agordon de Horizon Forbidden West kiel ŝancon doni al ludantoj pli da moviĝ-libereco, kun David McMullen, Ĉefa Systems Designer ĉe Guerrilla diranta en PlayStation Blog ke “Aloy povas grimpi libere sur kaj trans grandegajn sekciojn de roka tereno; eĉ pli da maŝinspecoj povas esti uzataj kiel montoj; baraktaj punktoj povas esti trovitaj ĉie en la medio kiu permesas lertan vertikalan trapasadon; naĝado subakve malfermis tute novan aspekton de esplorado; kaj gliti kun la Ŝildflugilo provizas la finfinan vidon de la bela mondo de Horizon Forbidden West - sen mencii rapidan vojon malsupren de grandaj altaĵoj!"

Ĉi tiu fokuso pri ludanto elekto etendiĝas al plibonigoj en batalo, ankaŭ. Laŭ la Ĉefa Batalo-Dezajnisto de Guerrilla, Dennis Zopfi: "Unu el la fokusaj punktoj, kiuj influis ĉiujn niajn bataldecidojn, estis pliigita ludantelekto, kaj ni aplikis ĉi tion al ĉio: manbatalo, armiloj, kostumoj, kapabloj kaj aliaj novaj mekanikoj. Ni volis doni al ludantoj pli da iloj, profundo kaj ciferdiskoj por ludi."

Ĉi tio signifas, ke Aloy ankaŭ ricevos novajn armilojn kaj kapablojn - Rakonta Direktoro Ben McCaw klarigis kiel Aloy havos "grandan gamon da armiloj" je sia dispono, kun batalo havanta emfazon sur taktikoj kaj elekto - sed ŝi ankaŭ povos ĝisdatigi kaj plifortigi ilin. Ĉi tio estos farita ĉe la nova labortablo, kiu "malŝlosas novajn avantaĝojn, modfendojn, kapablojn, kaj ofertas pli grandan gradon da personigo, rezistojn kaj novajn kapablojn por ludantoj!"

Ĉi tiu ĝisdatigo estas parto de pliigo de la RPG kaj agmekaniko de la ludo, laŭ de Jonge GamesRadar ke ĝi ankaŭ “devenas nur de la deziro fari la armilojn pli allogaj, ke vi havas iom pli da ligo kun ĉi tiuj armiloj. Investante tempon kaj rimedojn, kaj ĝisdatigante ilin, vi ricevas tiun senton kiel, vi efektive pasigis tempon por plibonigi ĉi tiun armilon, anstataŭ ricevi ĝisdatigon de maŝino kaj nur enŝovi tion. Vi devas batali kontraŭ specoj de maŝinoj aŭ akiri aliajn rimedojn tra la mondo por ĝisdatigi. Do la tuta buklo estas pli integra, tiusence kun la resto de la mondo."

nhshwzfstzsujixs8mcwnz-4750778
(Bildo kredito: Sony)

Koncerne novajn ilojn, ni konas sufiĉe multajn: la Pullcaster; la Ŝildflugilo; kaj ŝia Plonĝa Masko. Ĉio ĉi, diras Guerilla, igas Aloy "pli lerta dum kaj esplorado kaj la neeviteblaj bataloj, kiujn ŝi batalos en la Okcidento." La Pullcaster, ekzemple, funkcias kiel barakto por akceli la movojn de Aloy same kiel vinĉo por manipulado, movado kaj detruado de objektoj en la medio. La Shieldwing, dume, "permesas al ŝi sekure descendi de grandaj altaĵoj (aŭ surprizi malamikojn de supre)".

Ekzistas ankaŭ tute nova lerteco-arbo, kun la lerteco-arbo de Zero Dawn estis "tute restrukturita kaj repopulata kun novaj kapabloj" por oferti pli da profundo. En intervjuo kun Game Informer, luddirektoro Mathijs De Jonge rivelis ke ludantoj povos ĝisdatigi la kapablojn de Aloy por konveni sian ludstilon.

Kiel parto de la nova lertarbo, ekzistas ankaŭ nova Valor Surge-sistemo. Entute estas 12 Valoro-ekskurĝoj, "ĉiu el ili reprezentas kaj plifortigas specifan aliron al la ludo", kaj ili estas malŝlositaj kaj ĝisdatigitaj per elspezado de lerteco-poentoj en la kapablo-arbo, kun ludantoj tiam povantaj elekti kiu Valor-Surge estas. aktiva en ajna momento.

Por liberigi Valor Surge-movon, la stango Valor Surge malsupre dekstre de la ekrano devas esti plenigita. Ĉi tio estas farita per "teknike ludado", kappafado de homoj aŭ forigante komponentojn de malamikoj, kiuj rekompencos ludantojn per specifa teknika batala XP, kiu estas sia propra punktosistemo, kiu povas esti elspezita en la lerteco-arbo.

Unu Valor Surge montrita kiel parto de State of Play ludantaŭfilmo estas konata kiel 360 Blast. Alia, montrita sur la PlayStation Blog estas Radial Blast, uzita por terenbati pli fortajn malamikojn.

Ŝajnas, ke vi bezonos la plej multajn—se ne ĉiujn—el la avantaĝoj, kiujn vi povas akiri per la novaj kapabloj de Aloy, ĉar ŝiaj malamikoj nun povas ĉasi en novaj manieroj. Homaj malamikoj nun povas batali kune kun maŝinoj same kiel kontraŭ ili, kaj ni eĉ vidis ilin uzi surĉevalan batalon same kiel Aloy povas.

Pliboniĝoj de Horizon Forbidden West PS5

hmex7ghqemhyvqnp4v54mo-1175644
(Bildo kredito: Sony)

Horizon Forbidden West estas atendita liberigos kaj sur PS4 kaj PS5 sed PS5-ludantoj ĝuos iujn avantaĝojn, kiuj venas de la potenco de la aparataro.

En intervjuo kun HardwareZone, Guerrilla Games konfirmis, ke la PS5-versio de Horizon Forbidden West havos la eblon elekti inter 60 FPS-Reĝimo-Reĝimo aŭ 4K-Kvalita Reĝimo, kiu funkcios ĉe 30 FPS. Ĝi estis Kvalita Reĝimo, kiun la ludfilmaĵo de la State of Play de majo 2021 uzis. La preciza rezolucio por la 60 FPS-Efikeca Reĝimo ankoraŭ ne estis konfirmita, sed eble Horizon Forbidden West iros laŭ la vojo de aliaj ludoj aplikante dinamikan rezolucion.

En intervjuo kun Game Informer, Luddirektoro Mathijs de Jonge diris ke pro ĝia potenco, "la PlayStation 5 povas iri multe pli for [ol la PlayStation 4]". “Vide ni povas aldoni multe pli da detaloj. Grafike, la bildiga tekniko por la subakvaj scenoj estas speciala por PlayStation 5, ĝi havas kromajn detalojn kaj kromajn sistemojn, kiel la ondo-tekniko estas pli bona en tiu sistemo," klarigis De Jonge.

Krom tio, "la lumigado sur Aloy sur PlayStation 5 havas multe pli da difino", ĉar ili "uzas specialan kinematografian lumplatformon, kiu sur la PlayStation 4 estas uzata nur en tranĉscenoj ĉar la ludo ne funkcias kaj ni havas pli da pretigo. potenco en tiuj scenoj. Sed kun PlayStation 5 ni havas multe da pretigpovo, do ni povas havi tiun lumplatformon ĉiam disponebla, do ŝi ĉiam aspektas bonege kun tiu lum-aranĝo vojaĝante kun ŝi ie ajn".

Posedantoj de PS5 ankaŭ povos utiligi la adaptajn ellasilon kaj haptikajn sugestojn de DualSense, kaj Mathijs de Jonge konfirmas, ke "La dualsense sendrata regilo adapta ellasiloj helpos nin fari la armiloj sentiĝi eĉ pli unika kaj kontentiga por uzi."

David McMullen, gvida sistemdizajnisto ĉe Guerrilla, rivelis en a PlayStation Blog ke la trajtoj de la DualSense estas "tre prezentitaj" en la mekaniko de la ludo, kie McMullen uzas la ekzemplojn de la skrapado de rubo kiam Aloy puŝas keston kaj la senton de malimplikado de vinĉo kun la Pullcaster.

Ekzistas eĉ kelkaj pli subtilaj uzoj, kun "ekstra palpa dimensioj" kiel ekzemple "la sento de herbo brosanta ĉirkaŭ vi por indiki ke vi eniras kaŝherbon, aŭ la popo de la adapta ellasilo kiam vi atingas maksimuman remizon per pafarko. Ni eĉ uzas la mankon de adapta streĉiĝo por helpi komuniki kiam vi estas sen municio”.

Sed posedantoj de PS4 ne devas zorgi pri ludado. Laŭ de Jonge, "Multo de la evoluo okazis sur PlayStation 4, kaj multe da ludtestado estis farita sur PlayStation 4. Do ni certigas, ke posedantoj de tiu konzolo havas bonegan sperton kaj la ludo aspektos mirinda. sur tiu konzolo.”

Novaĵoj kaj onidiroj de Horizon Forbidden West

wfm6xzb3zt58cybe5vypa5-5272955
(Bildo kredito: Sony)

Ni kompilis ĉiujn lastajn novaĵojn kaj onidirojn de Horizon Forbidden West sube por via legado:

Likita konstruo—atentu spoilers!
Atentu pri spoilers antaŭ la liberigo de Horizon Forbidden West kiel frua konstruo de la ludo por PS4 faris. likis rete. Komence de januaro 2022, bildoj de la konstruo komencis aperi en sociaj amaskomunikiloj kaj en raporto de VGC, fontoj diris, ke la likita konstruo estas aŭtentika. Dum ĝi mankas iuj artaj aktivaĵoj, ĝi ŝajne enhavas la tutan enhavon, kiu estos parto de la fina eldono.

Bildoj komencis aperi en sociaj amaskomunikiloj, sed tiuj afiŝitaj al Twitter poste estis forigitaj laŭ kopirajta raporto. Ŝajnas, ke estus saĝe zorgi pri spoilers dum la semajnoj antaŭ la fina eldono de la ludo.

Pli bonaj flankaj serĉoj kaj rekompencoj
Antaŭprezento de Horizon Forbidden West eldonita de Game Informer kovris kelkajn el la plibonigoj kiujn ludantoj povas atendi vidi en Horizon Forbidden West kaj ili inkluzivas pli bonajn flankajn serĉojn kaj rekompencojn por enŝipiĝi sur ili. Luddirektoro Mathijs de Jonge promesas, ke ludantoj povas atendi "multe pli da vario" kiam temas pri la flankaj serĉoj kaj ankaŭ "pli da sento de realigo, ke vi vere ricevas ion bonegan kontraŭ fari ĉi tiujn serĉojn." Li aldonas, ke rekompencoj inkluzivos aferojn kiel "bonegan armilon" aŭ "milan vestaĵon", ion "tio vere utilas por via sekva serĉo aŭ agado."

Plibonigita konstruo de rilatoj
Krom pli bonaj flankaj serĉoj, Game InformerLa antaŭprezento de la ludo ankaŭ tuŝas plibonigojn en rilatkonstruado inter Aloy kaj la kunulfiguroj kiujn ŝi renkontas. Gerilo, ŝajne, esperas, ke ludantoj povos konstrui pli fortajn ligojn kun gravuloj proponante al ili la ŝancon pasigi pli da tempo kun ili. "Tio estas io, kion ni provis fari konstante dum la ludo," diras rakonta direktoro Benjamin McCaw. “Ne nur por gravuloj, kiujn vi renkontas dum la ĉefa serĉo, sed ankaŭ por certaj flankserĉaj roluloj; ili ne nur foriras post unu serĉo.”

Akirante ĝian takson
La Entertainment Software Rating Board (ESRB), kiu asignas aĝon kaj enhavrangigojn al videoludoj en Usono, Kanado, kaj Meksiko, havas donita Horizon Forbidden West "T" por Adoleskanta ludo. La taksa tabulo etikedas la ludon kiel prezentante "Sango, Lingvo, Uzo de Alkoholo kaj Perforto" en sia kialo por la taksado, kiu ne surprizos neniun, kiu ludis Horizon Zero Dawn.

La priskribo akompananta la takson donas interesan komprenon pri tio, kion ludantoj povas atendi, kiam ili finfine ludos Horizon Forbidden West: "Ludantoj uzas ĵetilojn, pafarkojn, ĵetlancojn kaj lancojn por mortigi malamikojn en furioza batalo. Blovetoj de sango estas prezentitaj kiam homaj malamikoj estas trafitaj; sangomakuloj ankaŭ aperas sub korpoj en iuj medioj. Ludantoj ankaŭ povas elfari kaŝajn atakojn (ekz., lancopalisumo) por forigi malamikojn diskrete. Tranĉscenoj prezentas kromajn perfortagojn: karaktero palisumita per glavoj aŭ lancoj; karaktero disbatita al morto de statuo. La ludo prezentas ebriajn karakterojn stumblante ĉirkaŭe, kaj en unu areo deklarante, "I'm ebria"; unu tranĉsceno prezentas Aloy trinkantan bieron de kruĉo; pluraj fonfiguroj vidiĝas trinki alkoholon en tavernoj. La vorto 'sh*t' estas aŭdita en la ludo."

PS5-dosiergrando?
La Twitter-konto de PlayStation Game Size eble ĵus malkaŝis la dosiergrandecon kaj antaŭŝargan daton por Horizon Forbidden West sur PS5.

La konto, kiu traserĉas la PlayStation-datumbazon por alŝutoj antaŭ ol ili ekfunkcias, deklaras ke la dosiergrandeco por Horizon Forbidden West sidas je 96GB kaj tio estas antaŭ iu ajn tago unu flikaĵoj. Antaŭŝarĝo, la konto diras, estos la 11-an de februaro, farante ĝin plena semajno antaŭ lanĉo.

PlayStation Game Size rimarkas, ke iuj ludoj en la datumbazo estas pli grandaj ol en konzolo, kun libereco de 10 ĝis 20 GB, sed ĉi tio ankoraŭ farus Horizon Forbidden West pli ol 70 GB.

? Horizon Forbidden West (PS5)▶️ Elŝuta Grandeco: 96.350 GB* (Sen Day One Flikilo)* Iuj Ludoj en Datumaro Havas Pli Grandan Grandecon Ol en Konzolo (10-20 GB), Ĉiukaze Ankoraŭ +70 GB !? Antaŭŝarĝo : la 11-an de februaro? Lanĉo: la 18-an de februaro? #PS5 #HorizonForbiddenWest? @Guerrilla pic.twitter.com/f8g0GeD4DPDecembro 21, 2021

Vidu pli

Uzado de ideoj ne eblas en la unua ludo
En Horizon Forbidden West, Guerrilla Games diris, ke ĝi uzas ideojn por la maŝinoj de la ludo, kiujn ĝi ne povis uzi en la unua ludo. En novembro 2021 PlayStation Blog, Ĉefa Maŝinprojektisto Blake Politeski diris, “Ni ekesploras novan areon ene de la mondo de Horizonto. Estis interese ekscii, kiaj maŝinoj vivus en malsamaj ekologiaj zonoj, kaj kiel ili interagos inter si, sian medion, kaj kompreneble homoj. Maŝinoj estas la tiel nomataj prizorgantoj de ĉi tiu mondo, do kiel ili plenumas siajn rolojn kaj kion la ludanto povas fari por uzi ĉi tiujn kondutojn al sia avantaĝo, estis ĉiam interese konsideri.

"Dum la evoluo de Horizon Zero Dawn, ni havis multon da ideoj - kompreneble ne ĉio povis fari ĝin en la unua ludo, sed nun kun Horizon Forbidden West ni povis egali kelkajn ekscitajn ideojn kiuj antaŭe ne estis realigeblaj kun novaj. kaj interesaj konceptoj!”

Tio signifas novajn maŝinojn kaj novajn kondutojn, kiujn Aloy povas utiligi. Sunwings, ekzemple, povas rikolti sunenergion sed fari tion lasos ilin provizore pli vundeblaj.

"Aloy havas multajn malsamajn specojn de armiloj kaj municioj disponeblaj, kaj ŝi bezonos ilin ĉiujn por venki la malsamajn maŝinojn!" diras Asset Art Lead Maxim Fleury. "Sen difekti ion ajn, ĉiu maŝino havas plurajn manierojn esti venkita. Ni provis klarigi ĝin al ludantoj per la maŝina dezajno, kaj aldonis teksturojn por montri la malfortajn punktojn aŭ interagajn komponantojn. Vi devos atente studi ĉiun maŝinon por trovi malsamajn manierojn alproksimiĝi al ĝi.”

"La maŝinoj en Horizon Forbidden West estas pli moveblaj en preskaŭ ĉiuj manieroj, kiujn vi povas imagi - salti, naĝi, kroĉiĝi al surfacoj..." aldonas Blake. “Pro ĉi tio, Aloy devos daŭrigi kun ili, do estas novaj movadmeĥanikistoj por helpi ŝin. Ni ankaŭ fokusiĝas pli al la kapablo de Aloy esplori kaj plani renkonton antaŭ ol engaĝiĝi, same kiel ŝia kapablo eskapi se aferoj ne iras kiel planite."

jo2vfyakz2ftavgvyypbx5-5654972
(Bildo kredito: Sony)

Resonatoreksplodo
Unu kapablo, kiun ni precipe antaŭĝojas uzi, estas la nova resonatoreksplodo de Aloy. Kiel detale en la bloga afiŝo ligita malsupre, la resonatoreksplodo funkcias kiel geedziĝo de manbatalo kaj intervalbatalo.

Simple, Aloy konstruos fokusitan energion dum ŝi atakas per sia lanco. Ĉi tio ne nur signifas, ke manbatala batalo estas kuraĝigita en Horizon Forbidden West, ĝi ankaŭ estas tre realigebla en multaj cirkonstancoj.

Kiam la energio estas plenigita, Aloy povas sendi ĵetaĵon eksteren kiu gluiĝas al ŝiaj malamikoj. Ŝi tiam povas pafi tiun energion, funkciante kiel celo, per sago, igante ĝin eksplodi kaj kaŭzante masivan difekton en la procezo.

Pli forta Aloy, pli fortaj maŝinoj
Oficialulo de decembro 2021 PlayStation Blog de Gerilo iom profunde plonĝis en plibonigoj de batalo kaj AI tio aperos en Horizon Forbidden West.

"Ni volis, ke malamikoj sentiĝu pli aŭtentaj plibonigante la fluecon kaj kontinuecon de moviĝo, kiel fari malamikojn (kaj kunulojn) pli kapablaj trairi krudan terenon," klarigas ĉefa AI-programisto Arjen Beij.

"La AI en Horizon Zero Dawn jam subtenis iujn dinamikajn terenajn ŝanĝojn, sed ni volis daŭrigi ĉi tion aldonante saltadon kaj grimpadon kiel sisteman parton de ilia konduto. Dum vi ludas la ludon, la AI serĉos ŝancojn preni ŝparvojojn, kie ĝi antaŭe estis maloportuna ĉirkaŭvojo."

Kaj estas ne nur la maŝinoj kiuj estas buffitaj en la sekvo, ĉar Guerrilla pruntis specialan atenton al la homaj malamikoj kiuj provos bloki la progreson de Aloy.

"Ni fidas sur legeblaj siluetoj kaj kondutoj, kiujn la ludanto povas rekoni," klarigas ludadkuracia direktoro Richard Oud, "do vi povas antaŭvidi aŭ reagi al malamika movo. Ni ludas kun la tempo de tiuj movadoj por ne nur krei fenestrojn de ŝancoj por la ludanto bati, bloki aŭ kuri, sed ankaŭ por montri kelkajn personecajn trajtojn en la kuraĝigoj mem."

GAIA podkasto
Antaŭ la publikigo de Horizon Forbidden West, la teamo ĉe Guerilla Games lanĉis novan, spoiler-plenan podkaston en kiu ĝi "plonĝas profunde en la Horizon-universon". La unua epizodo temigas Aloy, la serioprotagoniston, kun pli da fokuso sur la unua matĉo en la serio, Horizon Zero Dawn.

Prezentante GAIA Cast! De la teamo ĉe Guerrilla, GAIA Cast estas venonta podkasto, kiu plonĝas profunde en la Horizon-universon. Nia unua sezono, koncentrita pri Horizon Zero Dawn, debutas ĉi tiun mardon, la 23an de novembro, kun nia unua epizodo: All About Aloy. #HorizonGAIACast pic.twitter.com/pA8z0TRcEGNovembro 22, 2021

Vidu pli

Persika fuzz konfirmita
En afiŝo de septembro 2021 en la oficiala PlayStation-blogo, titolita Horizonto Malpermesita Okcidento: Evoluanta Aloy, Gerila komunuma gvidanto Bo De Vries skribis pri kiom da detaloj eniras la venontan PS5-aventuron de Aloy, inkluzive de io profunda plonĝo pri la ĉefaj grafikaj plibonigoj super la unua matĉo en la serio.

Por vere vendi kiom longe la programisto venis ekde Horizon Zero Dawn de 2017, ĉeffiguro-artisto Bastien Ramisse deklaris: "Ĉiu generacio de konzoloj alportas kroman potencon, kiu ebligas al ni aldoni eĉ pli densajn plurangulojn al niaj karaktero-modeloj, do ni povas krei pli bonajn detalojn tiajn. kiel persika fuzaĵo, glata konturo aŭ pli fajnaj teksturaj detaloj kaj preciza materiala esprimo, por nomi kelkajn."

Ĉi tio estis sekvita de sufiĉe mirinda ekrankopio de protagonisto Aloy, montrante grafikajn plibonigojn kiel videblan kudradon sur ŝiaj vestaĵoj kaj malstreĉitajn plektaĵojn en ŝiaj haroj.

6xzyfw2j7ldeu5y2p3bc66-3944030
(Bilda kredito: Sony / Guerrilla Games)

Evoluado por PS4 nenion malhelpis
Horizon Forbidden West venas al PS4 kaj PS5, sed laŭ la direktoro de la ludo, prepari la ludon por la konzoloj de lasta generacio ne retenis ĝin aŭ devigis la teamon malpligrandigi.

Parolante kun Hardware Zone (per VGC), Mathijs de Jonge diris, "Mi pensas, ke la transgeneracia evoluo neniel limigis. Kiam ni komencis kun la koncepto de ĉi tiu ludo, ni havis tiom da bonegaj ideoj, kiuj estis inkluzivitaj - ĝis la punkto, ke ni ne vere pensis pri aparataro-limigo aŭ io ajn, ni nur volis desegni vere belan, unikan sperton por la ludanto. Mirinda aventuro.

"Tiel ni ankaŭ cerbumis ĉiujn serĉojn kaj eventojn, kiujn la ludanto trairos."

Dirite, estas diferencoj inter tio, kion la konzoloj povas fari kaj de Jonge aldonis, "Mi pensas, ke la granda delto inter ĉi tiuj du konzoloj, krom la 3D-aŭdio, rapida ŝarĝo kaj DualSense kompreneble, estas en la grafika flanko de la aferoj. Sur la PlayStation 5, ni povas aldoni multe pli da detaloj grafike. Ni povas vidi la etajn harojn sur la vizaĝo de Aloy, ekzemple. Vi ankaŭ povas vidi multe da detaloj de malproksime."

Ĉi tio kongruas kun antaŭa intervjuo kun Game Informer, en kiu de Jonge malkaŝis, ke "Multo de la evoluo okazis sur PlayStation 4, kaj multe da ludtestado estis farita sur PlayStation 4. Do ni certigas, ke posedantoj de tiu konzolo havas bonegan sperton kaj la ludo aspektos mirinda sur tiu konzolo."

En la "lastaj stadioj de evoluo"
Horizon Forbidden West ankoraŭ ne havas solidan eldondaton sed en intervjuo kun Aparataro Zono, luddirektoro Mathijs de Jonge diris ke ĝi estas en la "lastaj stadioj de evoluo".

"Ni ĵus sukcese kompletigis nian beta-mejloŝtonon, kiu estas sufiĉe longe," diris De Jonge. “Ni nun estas en la finaj etapoj de evoluo. Do ni poluras la ludon kaj riparas cimojn. Ni ankaŭ envolvas iujn aspektojn de la ludo, kiel kelkaj el la maŝinoj postrestas - ĉar necesas grandega tempo por konstrui ilin. Ni laboras pri la fina kinematiko. Do, ni vere finiĝas. Estas ankoraŭ multe por fari kun ludo de ĉi tiu grandeco kaj grandeco, sed ni estas en la finaj stadioj."

Ĉi tio okazas ne longe post kiam la ĉefo de PlayStation Studios, Hermen Hulst, esprimis singardan aliron al la eldondato, dirante en PlayStation Blogafiŝo: "Ni pensas, ke ni estas survoje por liberigi ĉi tiun ferian sezonon. Sed tio ankoraŭ ne estas tute certa, kaj ni laboras kiel eble plej forte por konfirmi tion al vi kiel eble plej baldaŭ.”

Do, kvankam io ajn povus okazi kun la fina eldondato de la ludo nuntempe, ĝi estas en siaj finaj stadioj.

Preskaŭ neniuj ŝarĝaj ekranoj
Dum dev-taglibro de Guerrilla Games, la luddirektoro de Horizon Forbidden West Mathijs de Jonge klarigis kiel la sekvo uzos la superrapidan SSD de la PS5.

"Kun la SSD de la PS5, preskaŭ ne estos ŝargaj ekranoj," Jonge diris en la video. "En malferma monda ludo kiel Horizon Forbidden West, se vi malfermas la mapon kaj rapide vojaĝas de unu fino al la alia, aŭ rekomencos de transirejo, ĝi estos superrapida. Kiam vi ekfunkciigas la ludon, vi estas ĝuste tie en la ago."

Rigardu la suban filmeton:

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono