XBOX

Hyper Scape Guide - Plej bonaj Armiloj kaj Kiel Akiri Kronan Venkon

hiper scape

Male al multaj batalreĝaj titoloj, vi ne bezonas mortigi ĉiujn por venki Hiperpejzaĝo. Anstataŭe, vi povas iri por la Krono kaj certigi venkon tiel. La kapto estas, ke post kiam la Krono estas en via posedo, vi devas teni ĝin dum 45 sekundoj. La problemo estas, ke via loko estas malkaŝita al ĉiuj proksimaj.

Kuri estas la evidenta plej bona elekto, do trovu ajnajn kapablojn kiel Teleportado, kiuj povas helpi ĉi tion. Ŝlemo ankaŭ estas bona ĉar ĝi transportas vin aliloken por difinita tempodaŭro. Uzu ambaŭ kapablojn por kontinue eskapi malamikojn kaj vi devus eliri venka. Nur provu ne stari kaj kontraŭbatali ĉiujn.

Rekomenditaj Armiloj

Dum plej ŝatataj armiloj resumiĝas al la individua ludstilo kaj prefero, la plej bonaj armiloj havas kutimon aperi pli rapide ol kutime en batalreĝaj titoloj. Hiperpejzaĝo ne estas malsama, kaj havas la aldonitan elementon de ĉiu pafilo "altiĝanta" kolektante duplikatojn kaj "kunfandante ilin." Ni malkonstruu kelkajn el la pli bonaj armiloj kaj ilian nunan utilecon. Aferoj povus ŝanĝiĝi kun postaj diakiloj por preni noton.

  • Hexfire - Sufiĉe pardonema armilo por novaj ludantoj, la revuo grandeco de la Hexfire komenciĝas je 150 kaj povas iri ĝis 270 ĉe nivelo 5. Ĝia damaĝo lasas iomete deziri, precipe kiam ne trafas kappafojn, sed la alta indico. de fajro kaj granda kvanto de municio kompensas ĝin. Ŝprucigu kaj iom preĝu kiel oni diras.
  • D-Tap - Se vi ne tro kapablas celi, la D-Tap estas inda flanka armilo por havi. Ĝiaj kugloj aŭtomate spuros malamikojn ene de vida gamo kiam celas malsupren vidindaĵojn. La malavantaĝo estas, ke vi ne povas trafi kappafojn kaj damaĝo restas je 5 per pafo de rango 1 ĝis 4. Almenaŭ, ĝi havas maksimuman revuon de 23 kaj faras decan finan armilon.
  • Mamuto - Via norma pumpila ĉaspafilo - alproksimiĝu kaj disrompu malamikojn. Kapopafa damaĝo estas 105 de rango 1 ĝis 4 kaj trafas 120 ĉe nivelo 5 dum korpopafdamaĝo estas 75 ĉe rango 1 ĝis 4 kaj 105 ĉe rango 5. La revuograndeco ankaŭ estas sufiĉe bona, komencante ĉe 5 kaj irante ĝis 9 ĉe. rango 5. Kiam ajn vi purigas ĉambrojn, la Mamuto estas la armilo por havi.
  • Skybreaker - Stranga armilo laŭ plurludanta pafisto-normo, la Skybreaker esence pafas ununuran fulmglobon kiu traktas are-efikan damaĝon al tiuj kiuj tro proksimas. Ĝi ne estas la plej bona armilo por skui sole kaj eĉ kiam vi traktas grupojn, vi pli bone uzu ĝin por doni subtenon al samteamanoj kun pli konsekvenca damaĝo. Ĝi estas iom tro situacia, precipe en tre moviĝema ludo kiel ĉi tiu, kie kontraŭuloj kutime ne amasiĝas, sed faras bonan damaĝon ĉe pli altaj rangoj.
  • Komodo - Nomumita kiel "plasma eksplodlanĉilo", la Komodo estas malrapida pafado kaj traktas areon de efikdamaĝo. Kvankam ĝi ne povas kappafi, la damaĝo estas sufiĉe bona je 29 per pafo ĉe rango 1 ĝis 4 kaj 34 ĉe rango 5. Ĝia intervalo estis reduktita laŭlonge de la tempo sed kiel mezdistanca armilo, ĝi estas sufiĉe deca. Konsideru uzi ĝin ankaŭ proksime, se la alia persono ne havas Mamuton - ne ekzistas eskapo de la AoE-damaĝo en tiu scenaro.
  • Ripper - Via bog-norma sturmpafilo, la Ripper eligas 11 korpon/16 kappafon difekton per pafo de rango 1 ĝis 4 kaj 13 korpon/18 kappafon difekton per pafo ĉe nivelo 5. La revuograndeco komenciĝas je 24 kaj ĉapoj eksteren je 36. XNUMX. Ĝenerale, ĝi estas jack-of-all-komercoj, majstro-de-neniu stila armilo kiu devus travivi vin tra la plej multaj situacioj.
  • Protokolo-V - La elekto de la kaŝpafisto, la Protokolo-V traktas 50 korpopafdifekton kaj 75 kappafdamaĝon je rango 1, irante ĝis 80 korpopafdifekton kaj 120 kappafdamaĝon ĉe rango 5. La malavantaĝoj estas ĝia revuograndeco, kiu nur disponigas tri pafojn ĉe ĉiuj rangoj, kaj la relativan rapidecon de la ludo. Kiam vi traktas rapide moviĝantajn ludantojn uzante hakojn kaj trempante en kaj eksteren, povas esti malfacile atingi tiujn pafojn. Tamen, por tiuj, kiuj preferas longdistancaj engaĝiĝoj, la Protokolo-V indas kontroli.
  • Salvo-EPL - Lanĉilo kun deca revuo, kiu kompensas sian relative decan damaĝon, la Salvo-EPL povas esti oportuna por ĵetaĵoj DPS-ludantoj se la tempo malpliiĝas. Kun 25 damaĝoj ĉe rango 1 ĝis 4 kaj 31 damaĝo ĉe rango 5, ĉi tio estas perfekte utila, se neescepta, elekto.
  • Harpio - Kvankam ĝi defalas je pli longaj distancoj, la Harpio estas absolute inda por mez-al proksimaj bataloj. Ĝi trafas por 7 damaĝo de korppafo kaj 10 damaĝo de kapo ĉe la rango 1, kiu iras ĝis 8 damaĝo de korppafo kaj 12 damaĝo de la kapo ĉe la rango 4. Ĉi tio estas kompensita per la alta rapideco de fajro kaj rapida reŝargi rapideco, permesante vin. por rapide disrompi malamikojn. Se tio ne sufiĉus, ne ekzistas plia disvastigpuno dum sprintado aŭ saltado, permesante al oni resti moviĝanta dum pluvas fajro.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Kontrolu ankaŭ
Fermi
Reen al la supra butono