XBOX

Inside Dinosaur Planet - ekzamenante la ĵus reakirita "perdita" N64-ludo de Rare

Reeniru al la jarcentŝanĝo - la sekva generacio de konzoludado estis en sia infanaĝo kun la alveno de Sega Dreamcast kaj la promeso de PlayStation 2, sed Rare estis okupata de fini siajn lastajn Nintendo 64-projektojn. Perfect Dark estis metita alveni tiun someron post multoblaj prokrastoj, Bad Fur Day de Conker alvenus la sekvan jaron, sed ĝi estis Dinosaur Planet kiu eble estus la plej ekscita titolo de la multo.

Revuaj artikoloj incitetis plurkarakteran, Zelda-stilan ago-aventuron aranĝitan en bela dino-loĝata mondo. Ĝi formiĝis por iĝi unu el la plej grandaj ludoj kiujn Rare iam produktis sed antaŭ ol ĝi atingis la cellinion, la ludo estis nuligita kaj evoluo ŝanĝiĝis al la Nintendo GameCube, kie ĝi iĝis Star Fox Adventures. Dinosaur Planet iĝis "perdita" ludo tiam, neniam konvene vidita ekster Nintendo ĝis antaŭ nelonge, kiam aperis surprize kompleta konstruo savita el evolua aparataro.

En la nova epizodo de DF Retro enigita sube, mi profunde rigardas la reakirita kodon, vidas kiom da ĝiaj ideoj, niveloj kaj arto transiris al Star Fox Adventures kaj ni ankaŭ parolas kun unu el la homoj, kiuj efektive faris ĝin. . En la procezo, ni ankaŭ retaksos Star Fox Adventures mem - ludo kiu ne ricevis la multajn laŭdojn tradicie donatajn al Nintendo unua-partia produktaĵo, sed titolo kiu estas klare unu el la plej teknologie progresintaj ludoj sur la platformo. Danke al la alveno de la perdita N64-kodo, ni nun povas pli facile aprezi ĝiajn atingojn, kune kun la nivelo de laboro necesa por preni la originan ludkoncepton kaj movi ĝin al la nova aparataro.

Legu pli

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono