novaĵoj

Lanayru Caves & Sand Sea Walkthrough - Zelda: Skyward Sword HD

Rapida Ligiloj

Ni antaŭeniras kun nia plena promenado The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, kaj en ĉi tiu gvidilo ni kovras la Sablan Maron de Lanayru. Vi jam lernis, ke vi devos reveni al ĉiu areo por malŝlosi plian karceron, kaj post eliri el la Antikva Cisterno kaj preni la Flamon de Farore al la altaro en la Tondrokapo, ni pretas plu esplori Lanayru-Dezerton.

Related: Espereble Skyward Sword Fine Akiras La Respekton Ĝin Meritas

En ĉi tiu gvidilo ni kompletigos la Silentan Reĝlandon de Nayru, irante tra la Lanayru-Kavernoj, kiujn vi antaŭe ne povis atingi, kaj ni iros tra la vasta Sabla Maro por ke ni povu malkovri la sekvan karceron, la Sabloŝipo. Ni gvidos vin tra ĉio, kion vi bezonas scii ĉiun paŝon de la vojo, do legu sube por la Skyward Sword HD-solvoj, kiujn vi serĉas.

La Silenta Sfero de Nayru Kaj Akiranta La Ungegajn Pafojn - Zelda: Skyward Sword HD

Ĝuste, la unua tasko estas kompletigi Silent Realm de Nayru. Ĉi tio estos via dua Silenta Reĝlando, do ni ne rompos tion, kion vi devas fari, sed se vi bezonas konsilojn, ni havas konsilojn pri purigado de la Silentaj Regnoj ĝuste ĉi tie.

Vi povas radiestesi por ĉi tiu Silenta Reĝlando, sed ĝi estas tre proksime al la ĉefa Potenca Generatoro, ekster la enirejo al Lanayru Mining Facility. Ĉi tio estas laŭvorte ĉe la Norda parto de la mapo, rekte ekstere, kie vi aktivigis la Elektran Potencan Nodon. Vi vidos ĝin rapide kiam vi tuŝos malsupren, ĉar la loko havas tri Benitaj Papilioj ĉirkaŭante ĝin. Nur transiru kaj uzu la Diinan Harpon por aktivigi la defion de Silent Realm.

Post kiam vi finos, vi povos forpreni la Clawshots kiel premion, kio permesos al vi aliri grandegan gamon da areoj, kiujn vi ne povis atingi ĝis nun. Atendu, ke vi povos kolekti amason da Diinaj Kuboj kaj Kestoj danke al ĉi tiu oportuna ilo.

Lanayru Caves Walkthrough - Zelda: Skyward Sword HD

Nun kiam vi havas la Clawshots, vi povas atingi kelkajn el la pli kaŝitaj areoj en la ludo, kaj via unua celo devus esti la Lanayru Kavernoj. Vi devus esti preterpasinta la enirejon al ĉi tio dum via lasta vojaĝo tra Lanayru Dezerto - ĝi estas sur la okcidenta parto de la mapo, kaj vi devus nuntempe vidi "?" tie, indikante ke ĝi estas nevizitita. Espereble vi puŝis malsupren tiujn minĉarojn por esti uzataj kiel ŝparvojoj, kiujn ni menciis en nia gvidilo pri Dezerto Lanayru, kaj vi povos vidi la kavernon super la sabla akvofalo, apud la sekcio de rapidsablo, kiu moviĝas kaj moviĝas. Faru vian vojon tien per viaj novaj Clawshots.

En ĉi tiu kaverno vi renkontos Golon, alian esploradan Goron. Parolu kun Golo kaj li estos sufiĉe afabla por provizi al vi Malgrandan Ŝlosilon, kiun vi povas uzi por malfermi la pordon en ĉi tiu ĉambro, kiu kondukas al Lanayru Sabla Maro - nur uzu la Clawshots por supreniri al la pordo. Ne necesas rapidi, tamen, estas amaso da aferoj en ĉi tiu ĉambro kaj en la kunligaj ĉambroj, kiujn vi povas trovi, se vi emas serĉi rabaĵon.

Lanayru Sand Sea, Skipper's Retreat Walkthrough - Zelda: Skyward Sword HD

Nun ni finfine atingis la Sablan Maron, kio estas ĝuste kiel ĝi sonas – granda maro farita tute el sablo, kvankam ĝi estis maro farita el akvo iam. Uzu viajn Clawshots sur la kolonoj por malsupreniri al la doko, kaj ĉe la fino de la doko vi povas bati la tempoŝanĝan ŝtonon sur la boato por revivigi la areon. La malgranda roboto sur la doko parolos al vi, montriĝas ke li vidis la Flamon de Nayru, kaj ĝi estis ŝtelita de li. Feliĉe li donos al vi la uzon de sia boato, por ke vi iru serĉi ĝin.

Sed unue, vi bezonas Mara Chart. Via mapo de Lanayru estas malaktuala, kiel oni diris al vi antaŭe. Sed ĉi tiu roboteto ne povas tuj helpi vin pri tio, vi devos mem retrovi lian mapon el Skipper's Retreat. La moleo, kie vi povas albordiĝi, estos markita sur via mapo per X, al la Sudokcidento de via loko - iru rekte tien, kaj vi vidos, ke la tempoŝanĝa ŝtono sur la malgranda boato povas transformi la sablon reen al akvo dum vi navigas. Ĝi aspektas bela.

Post kiam vi alvenis al Skipper's Retreat, estas tempo atingi la supron. Verŝajne estis ŝtuparo en unu momento, sed nuntempe ĝi estas iom pli perfida. Estas amaso da malamikoj, do atentu dum vi supreniras. Unue, iru dekstren, transiru la sablojn kaj uzu la Clawshots por grimpi al la roko dekstre. Batu la malamikojn, kaj uzu la flosantan planton kiel ankropunkton por viaj Clawshots antaŭ grimpi la sekvan kolonon. Blovu la vundeblan parton de la muro dekstren kaj trairu vian vojon. Uzu Clawshots sur la fluganta planto denove, sur la kolono antaŭ vi, sur pli alta planto, kaj tiam supren sur la roko konektanta al la ponto. Preskaŭ tie, nun...

Estas granda Moblin sur la ponto - plej bone eviti ĉi tiun, ĉar ĝi havas metalan ŝildon, kiun vi ne povas facile tranĉi. Ĉi tie ankaŭ estos zipline, sed ĝi nur kondukas vin reen malsupren al la fundo, do ne uzu ĝin ĝis vi havas la Mara Chart. Uzu vian vipon sur la stranga ruĝa planto sur ĉi tiu kolono, kaj fluga planto por viaj Ungopafoj aperos. Ĉi tiu iom moviĝas, kaj vi povas uzi ĝin por grimpi la grandan kolonon maldekstren. La sekva Clawshots-punkto ankaŭ estas sur la maldekstra kolono, sed estas malamiko blokanta ĝin - uzu la Hokskarabon por tranĉi ĝian tigon antaŭ ol supreniri, kaj tiam grimpi la kolonon apud ĝi. Purigu la malamikojn kaj poste rigardu dekstren por la sekva planto. Vi devos kapti la sekvan planton el inter du rokoj, kaj poste vi povos barakti la finan kolonon - la barakon mem. Kapo interne.

La loko estas plenigita de sablo - nature - do eligu viajn Gust Bellows kaj komencu ĉion forblovi. Kien ĝi iras? Neniu scias. Estas amaso da rabaĵo por trovi ĉi tie, sed plej grave, estas kesto enhavanta la Antikvan Maran Grafikon. Sed he, la bildoj de la eta robotkapitano kaj lia skipo estas adorindaj, ĉu ne? Vi povas salti rekte de ĉi tiu kolono kaj plonĝi al la moleo kaj via ŝipo - aŭ uzi la ziplinojn.

The Shipyard Walkthrough - Zelda: Skyward Sword HD

Nun, kiam ni havas la Antikvan Maran Grafikon, ni povas reveni al la boato kaj eltiri ĝin. Via vido de Lanayru Sabla Maro multe vastiĝos, kaj vi vidos tute novan areon, kiun vi povas viziti por albordiĝi ĉe - la Ŝipkonstruejo. Estos malamikoj kaj obstakloj laŭlonge de la vojo tie, do atentu dum vi navigas, kaj bonvolu eksplodi ilin per via kanono.

Ĉe la Ŝipkonstruejo, nu, ĝi estas tre komplika areo, kompleta kun minĉareto-rulmontrado – igas nin nostalgiaj pri Donkey Kong Country. Iru dekstren de la Ŝipkonstruejo kaj prizorgu la Lizalfos. Iru supren laŭ la ŝtuparo kaj dekstren en la Ŝipkonstruejon - ĉu vi ne scius, estas alia amika Goron ĉi tie. Babilu al li kaj poste saltu en la minĉaron - ĉi tiu miniludo estas pli implikita ol vi povus pensi. Vi devos lerni de flanko al flanko por stabiligi la minĉaron dum vi rajdas, kaj eĉ transsalti breĉojn kaj obstaklojn. Bonŝancon!

Aliflanke de la minĉaro vi trovos vin en alia stacidomo. Eliru kaj supreniru la ŝtuparon. La ziplinio ĉe la fino ĉi tie kondukos vin reen al via boato. Iru dekstren, kaj vi trovos alian minĉaron. Daŭrigu! En la venonta stacio prenu la nuran pordon en la Ŝipkonstruejon Konstruo-Bay. Eniru la sablon malsupre kaj uzu la Gust Bellows por forigi ĝin - ĉu ŝajnas konata? Nu, devus! Modarach estas ĉi tie, la skorpia estro, kiun vi antaŭe batalis ĉe la fino de la Minindustria Instalaĵo Lanayru. Batu ĝin per la ĝustaj samaj taktikoj, kiujn vi uzis antaŭe. Poste, la pordo sur la golfeta planko malfermiĝos.

Ĉi tio kondukos vin al la fino de la Ŝipkonstruejo, raportu al la roboto kaj vi devos direkti vin al la sekva loko - la Pirata Fortikaĵo. En ĉi tiu areo vi finfine trovos tion, kion vi bezonas por trovi la Sandship-karceron.

sekva: Skyward Sword: Kompleta Gvidilo al Dankemaj Kristaloj

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono