XBOX

Revizio de Venĝantoj de Marvel

Ekzistanta ie inter senanima kompania, fokusgrupo provita enreta ago-RPG, kaj rakont-movita, AAA-batalanto; Marvel's Avengers estas ludo, kiu provas plaĉi al ĉiuj. Ĉiu grandbuĝeta ludbutono estas markita por certigi maksimuman alogon al la plej malalta komuna denominatoro.

Square Enix metis ĉiujn siajn ovojn en ĉi tiun titolon kaj ordonis al siaj plej grandaj okcidentaj programistoj bruligi enorman buĝeton por vivigi la akiron de Disney. Crystal Dynamics, Eidos Montreal kaj kelkaj lastatempe formitaj studioj celas fari Avengers-ludon, kiu estas viva servo, kiu uzas la MCU kiel inspiron.

Kun io, kio estas ŝajne desegnita por havi la plej larĝan alogon imageblan, estas ŝoke kiom malkomforta la sperto povas esti. Plenplena de abomenindaj mikro-transakcioj, senfina kuniklo-truo de en-ludaj valutoj, kaj animo-detruanta muelado; La Venĝanto de Marvel's pruvas esti infera pejzaĝo de la avideco de Square Enix.

Marvel's Avengers
Ellaboranto: Crystal Dynamics
Eldonisto: Square Enix
Platformoj: Windows PC, PlayStation 4 (reviziita), PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Google Stadia
Eldondato: Septembro 4, 2020 (Windows PC, PlayStation 4, Xbox One), Novembro 10, 2020 (Xbox Series X), Ferio 2020 (PlayStation 5
Ludantoj: 1-4
Prezo: $ 59.99

Marvel's Avengers ŝajnas, ke ĝi povus havi promeson en siaj plej fruaj momentoj. Estas imponaj skribitaj scenejoj kun skandalaj agoscenoj, kun tunoj da karakteroj sur ekrano kaj efikoj flugantaj en ĉiuj direktoj. Estas provo krei protagonistan originrakonton, kiu sentiĝas organika kaj ne rezultas tiel malmultekosta.

Tiam montriĝas, ke ĉi tiu sperto estas limigita al la kampanjo, kaj ke la interretaj funkcioj reprezentas la plej malbonajn aspektojn de videoludoj. Mirinda ondo de timo kaj bedaŭro tralasas vin, kaj vi estas inundita de senfinaj menuoj kaj submenuoj, kiuj estas vualitaj reklamoj por aĉeti en-ludan valuton.

Kvankam ĉi tio estas plejparte rezervita por kosmetikaj haŭtoj kaj alternaj animaciaj forigo, estas deprimiĝe pensi, ke ŝatantoj de Marvel estas ekspluataj tiel. Ĝi kutimis esti ke montri altnivelan de kapablo en ludo gajnus funkciojn. Nun eldonistoj ekvilibrigas la ludon por tute malrespekti la tempon de la ludanto, kaj atendas ilin mueli dum horoj por gajni la poentojn por aĉeti kosmetikan kostumon.

Estas konvene tion venĝantoj estas malpura pro la malpuraj presaĵoj de cinika avideco. Ĉi tio enkadriĝas en universo kie la herooj malkaŝe surmerkatigas sin kiel famuloj kaj kiel produkto. La protagonisto estas blinda kaj gaja fanknabino kiu vivas por konsumi sian varon. Ŝi estas tiel malkapabla de origina penso, ke ŝi prenas sian superheroan nomon de ekzistanta krimbatalanto en sia mondo.

Kamala Khan estas tre malbone koncipita karaktero. Ŝi estas la tre lama superheroo konata kiel "Ms. Miriĝu." kaj estas kiel Reed Richards sed sen la intelekto aŭ originaleco. Ŝi povas transformiĝi kaj streĉi sian korpon, kaj tamen la plej bona, kiun ŝi povas elpensi, estas fari siajn manojn ridinde pli grandaj.

Kamala estas tre malzorge skribita, kaj konstante parolas al ŝi mem pro neniu kialo krom por literumi aferojn al vere stultaj ludantoj kiuj ne povas kompreni kio okazas. Kiam ŝi ne elĵetas mallertan ekspozicion al si mem, ŝi babilas la tipan snarcy Joss Whedon-esque dialogo kiu fariĝis la tendenco en ĉiuj superheroaj amaskomunikiloj.

En la unu-ludanta rakontreĝimo, la origino de Kamala estas la spino al venĝantoj. Ŝi akiras siajn kapablojn el okazaĵo nomita "A-Tago", kiam la inaŭguro de nova Avengers HQ miskarburas pro eksperimenta reaktortroŝarĝo. La Venĝantoj malmuntitaj pro la mortoj, kiujn ilia evento kaŭzis, kiuj cedis lokon al la pliiĝo de mutaciuloj- mi volas diri malhomojn.

La intrigo elvokas kelkajn memorojn de la X-Men filmo de 2000. La ĉefa diferenco estas, ke Magneto estis terura fiulo kaj MODOK estas ridiga idioto. El ĉiuj senfinaj elektoj por ĉefa fiulo por AAA venĝantoj videoludo, la programistoj iris kun la C-grada fiulo kiu normale estas punklinio.

La programistoj esprimis, ke ĉi tio ne estas ligita kun la MCU, sed ĝi konstante levas bildojn kaj bildojn de la MCU. Ili verŝajne ne povis elekti minacon kiel Thanos ĉar ĉiuj jam vidis lin en la filmoj. Ĉi tio elstarigas gravan problemon kun la ludado; ĉar la herooj jam estas establitaj, tamen devas serĉi rabaĵon kaj supreniri de la unua nivelo.

Ne havas absolute sencon, kial Thor aŭ Hulk bezonus trovi ilaron por plifortiĝi. Eĉ pli konfuza estas, ke baza malamiko eble povas venki Hulk se li estas malpli ebenigita kaj ne portas la plej bonan ilaron. Ĉi tio estas pliseverigita en la post-luda enhavo de la Iniciato Venĝantoj, kiu estas desegnita por esti preskaŭ senfina.

La kernludado estas 3D batalanto kie ĉiu karaktero funkcias kiel certa klaso, kun ĉiuj herooj havantaj la saman bazan movaron. Sinjorino Marvel estas ĉiuflanka kaj uh... Fleksebla por konveni plej multajn bezonojn. Kapitano Ameriko estas efika ĉe tanko, provizas subtenon por aliaj herooj, kaj lia ŝildo estas ruiniga. Hulk faras altan damaĝon kaj povas suferi damaĝon.

Toro kaj Fortegulo estas ambaŭ flugklasoj; sed kun Fortegulo temiganta pli distantajn atakojn, kaj Toro emfazanta sur manbatalo. Black Widow estas progresinta manbatalanto, havas pafilojn, kaj povas fermiĝi al malamikoj per hoko-pafo. Ne gravas, kiel vi elektas ludi, ĉiuj havas tre similan aron da movoj kun nur la kuraĝigoj apartigante ilin.

Eniri batalojn kun robotoj kaj AIM-agentoj estas certe kontentiga pri kiom da spektaklo okazas. La batalo mem estas tre simila al la plej multaj el la Arkham ludoj. Ne estas ritmo, sed atenti telegrafitajn atakojn de surekranaj signoj de eksterekranaj malamikoj estas gravega por eviti kaj kontraŭstari strikojn.

Ĉi tio ne estas teknika agoludo kiel Dmalbona May Cry V, temas pli pri sentigi vin lerta ol postuli, ke la ludanto estu lerta. Ĝi estas tre simplisma kaj evidente celita por hazarda ludanto, kiu nur volas mueli kun siaj amikoj. Apenaŭ estas puno, ĉar sanaj naĝejoj estas malavaraj kaj reakiri ĝin estas facila ĉar vivogutoj estas abundaj.

"Rapidaj"-tempaj eventoj estis tute redifinitaj en Marvel's Avengers. Anstataŭ ke la ludanto entute postulas iujn ajn refleksojn, vi povas preni vian tempon por premi tiun butonon kaj tute ne alfronti ajnan sekvon. Vi eĉ ne bezonas pulson por surterigi ĉi tiujn. Kial estas sencelaj QTE-oj en ĉi tio?

En kelkaj okazoj, ne ĝeni fari QTE-specimenon frostigas la agon kaj ĉiuj audio tranĉas. Ĉi tio igas la sekvencon aspekti kiel ludkraŝo. Ĉu ĉi tio supozeble igas la ludanton senti sin pli engaĝita? Ĉio ĉi faras estas malatentigi min dum tranĉscenoj kaj igas min pridubi la intencon de la dezajnisto.

Marvel's Avengers estas ambicia kaj tre multekosta aspekto, sed ĝi ankaŭ estas malglata ĉirkaŭ la randoj kun sia prezento. La framfrekvenco malofte estas stabila je 60hz, kaj estas sub konstanta fluktuado sur PlayStation 4 Pro. Estas ankaŭ oftaj misfunkciadoj dum tranĉscenoj kie la vizaĝoj de rolulo ne animas aŭ la sono mankas.

La PlayStation 4 Pro estos surgenuigita dum multaj el la bataloj en la grandaj medioj. La adoranto de la konzolo fariĝas tiel laŭta, ke ĝi povas sufoki la audio de la ludo, kiu estos tipe la sono de eksplodema milito. Estas impona kiom longe la programistoj sukcesis malhelpi la plej potencan nunan konzolon de Sony.

La kampanjo estas miksaĵo de Uncharted stilaj linearaj agoniveloj, kaj tranĉaĵoj de kia estas la interreta. Estas ĉirkaŭ 10-12 horoj da enhavo en la kampanjo sole, kaj ĉi tio estas facile la plej grava peco al la pakaĵo. La plej granda parto de la penado estis metita en ĉi tion kaj ĝi montras kun la grandaj buĝetaj produktadvaloroj.

La rotaciaj ĉiutagaj misioj kaj interreta plurludanto estas celitaj esti post-luda enhavo, kiu daŭrigas la rakonton post la kampanjo. Ĉi tio estas la senfina muelado, kiu estas desegnita por ke suĉuloj ludas por tiu malmultekosta dopamino alta, kiun ili avidas.

Square Enix intencas daŭrigi ĉi tiun post-ludon kiel vivserva sperto. La afero estas, ke ĝi estas sen vario kaj ajna signifo. Ĝi ludas pro ludi. Ĉiuj areoj estas reciklitaj, kaj la celoj havas limigitan permuton; severe limigante la ludadon. Ne estas gravaj rakontotaktoj; nur senfina batalo kun scienca sinjorino, por kiu MODOK estis simpisto, kiu neniam ricevas ŝian venon.

La plej multaj el la voĉrolantaro estas bonega en siaj roloj. Eĉ la sinjorino kiu esprimis Kamala Khan faras la plej bonan kun la materialo donita al ŝi. La banala kaj enuiga Troy Baker estas bona kiel deprimita Bruce Banner. Laura Bailey estas taŭga elekto por la profunda kaj spira seksalloga voĉo de Black Widow.

Estas iom da ĝuo por eliri Marvel's Avengers. La unu-ludanta kampanjo havas kelkajn ĝuindajn sekvencojn. Bedaŭrinde, la konstanta bombardo de indikoj por mueli aŭ aĉeti en-ludan valuton estas ege fremdiga kaj malkomforta. Ĉe ĝiaj plej altaj altaj, venĝantoj estas ĝenerala.

fanoj de destino verŝajne ĝuos ĉi tion por la simila interreta sperto. Ĉi tio ne estas konektita al la MCU malgraŭ kiom proksime ĝi provas imiti ĝin; tial adorantoj ne havos alligitecon al ĉi tiu ripeto de la Venĝantoj. Se la programistoj perfekte imitus unu kvaliton de la MCU, ĝi estus ĝia malplena homogeneco.

Marvel's Avengers estis reviziita sur PlayStation 4 Pro uzante reviziokodon disponigitan fare de Square Enix. Vi povas trovi pliajn informojn pri la revizio/etikpolitiko de Niche Gamer tie.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono