PS5

Marvel's Guardians Of The Galaxy Review (PS5) - Senhalta Emota Veturo Kun Mirinda Skribo Kaj Nekredebla Monda Konstruaĵo

Revizio de Gardistoj de la Galaksio de Marvel (PS5) - La Gardistoj de la Galaksio de Marvel estas facile unu el miaj plej ŝatataj komikaj videoludoj por eldoni ekde tiam Batman: Arkham City. Eidos Montreal kreis nekredeblan sperton kun fantazia skribo, videble belega universo esplorenda kaj surprize bona rakonto, kiu foje fariĝas multe pli emocia ol oni povus pensi.

Marvel's Guardians Of The Galaxy Review (PS5) - Senhalta Emota Veturo Kun Mirinda Skribo Kaj Nekredebla Monda Konstruaĵo

Galaksia Rakonto Kun Multaj Surprizoj

La rakonto sekvas la gardistojn enirantan kvarantenan spaczonon por trovi kian ajn riĉaĵon ili povas por profito. En kutima gardisto-modo, Star-Lord kaj lia grupo de miskapabuloj ekigis ĉenon de reagoj kiu sendas la galaksion en tumulton, forlasante la Gardantojn purigi ilian ĥaoson kaj la nurajn kapablajn maldaŭrigi la tutan galaksion de estado detruita.

Tiuj, kiuj konas la bildstriojn, scias la gravecon, kiun la Nova Corp kaj la Eklezio de Universala Vero ludas en la bildstrioj de Gardistoj de la Galaksio, kaj ĉi tie ne diferencas, ĉar ili centras en amasa konflikto. Fanoj ankaŭ ĝojos pri la konstantaj kapjesoj kaj mencioj de Marvel-figuroj, kiuj ampleksas la universon prefere ol nur la Plej Potencaj Herooj de la Tero.

La rakonto mem ne estas lineara kiel oni povus pensi. Specifaj momentoj en la ludo okazas same, sed kiel vi atingas tiujn momentojn dependas de vi. Estas momentoj en la ludo, kie viaj decidoj signife influas la manieron de la eventoj.

Viaj elektoj ne nur influas la tipon de dialogo, kiun vi havos kun viaj samteamanoj, sed kiuj scenoj kaj kiel renkontoj okazas en la estonteco. Iuj el ĉi tiuj decidoj vi vidos veni, sed iuj estas tiel minimumaj, ke vi ne vidos kien ili kondukas ĝis la fino de la ludo.

Ĉiu Decido Vi Faras Havas Efiko Sur La Rakonto

Gardistoj de la Galaksio memoras ĉiun decidon, kiun vi faras. Komence de la ludo, vi ricevas eblon, kie Drax prenas Rocket kaj diras, ke li povas ĵeti lin trans breĉon por aliri pontan mekanismon. Rocket furioze protestas kontraŭ ĉi tiu decido, sed finfine dependas de vi decidi ĉu Drax devas aŭ ne ĵeti Rocket.

Via decido influos Rocket dum la ludo kaj aperigos multajn petolkonversaciojn pri la situacio. Ĉi tiuj specoj de decidoj okazas tra la tuta ludo, kie Rocket konstante alportas vian decidon, precipe kazojn, kie li provas igi vin kun li dum alia kritika konversacio.

Tiuj, kiuj konas la Gardistojn per bildstrioj aŭ filmoj, scias kion atendi de Star-Lord, Drax, Groot kaj Rocket Raccoon. La teamdinamika kaj konstanta mokado estas la kerno de la franĉizo, kaj atingi tiun dinamikon ĝuste estas timiga tasko. Feliĉe Eidos Montreal iris super kaj preter regado de tiu dinamiko.

La Konstanta Ŝerco Inter Gardistoj Estas Amuzaĵo Por Aŭskulti

Gardistoj de la Galaksio prezentas iujn el la plej bonaj skribaĵoj, kiujn mi spertis ĉi-jare. Ne estas eĉ unu momento de silento tra la dudek horoj, kiujn mi bezonis por fini la ludon. La mokado konstruas sur la mondo kaj karakteroj samtempe, kaj multe pri la Gardistoj kaj la diversaj planedoj, kiujn vi esploras, estas per organika kresko.

Mi amas rigardi la Gardistojn senĉese ĉe la gorĝo de unu la alia kaj poste rigardi ilian dinamikon kaj amon unu por la alia kreski dum iliaj celoj komencas viciĝi. Eĉ la absolutan egoismon de Rocket, kiun mi malamis ĉe la komenco, mi lernis kompreni per la livero de lia agado. Kredu min, kiam mi diras al vi, ke malantaŭ la tuta amuza dialogo, aferoj povas fariĝi sufiĉe pezaj.

Unu el miaj plej ŝatataj momentoj estas lerni pri la pasinteco de Drax. La persono de la brutulo ne ĉiam estas elmontrita, kaj kiam Drax parolas pri sia familio, ĝi estas kortuŝa kaj, foje, igas vin senti por la viro kaj la doloro, kiun li konstante kaŝas, kondukante al lia kolerego kaj malamo.

Ĉiu karaktero ricevas tian traktadon, kaj estas klare, ke doloro kaj perdo estas tio, kio kunigas ĉi tiujn karakterojn. Ĝi estas tiel bone farita, ke jen kiel mi volas, ke mia tuta karakterizado kaj mondkonstruado estu prezentitaj estonte.

Ĝi estas la Rakonto de Star-Lord Kaj La Teamo Estas Tie Por Subteni Lin

Batalo estas absoluta eksplodo, kaj ĉiu karaktero ludas gravan rolon, kun ĉiu el la Gardistoj pruvanta same utila kiel la sekva. Vi ĉefe nur regas Star-Lord, kaj komence, ĝi estis io, kion mi pridubis. Kial nur Star-Lord? La simpla respondo estas, ke la rakonto temas ĉefe pri li.

Ĉi tio eble ne sidas bone al multaj adorantoj, kiuj eble volas eniri kaj eksplodigi aferojn kun Rocket aŭ tranĉi malamikojn kun Gamora, kaj tio estas komprenebla. Sed por mi, elekti ŝlosi la ludon al unu karaktero povas esti la plej bona decido, kiun faris la programistoj.

Batalo estas simpla sed havas iujn kompleksajn mekanikojn, kiuj servas pli bone kiel komandoj ol ŝanĝi al alia karaktero kaj fari ĝin mem. Star-Lord povas eligi komandojn al siaj samteamanoj dum batalo, kaj ili sekvas tiujn ordojn sen demando.

Uzi la Unikajn Kapablojn de Via Teamo Estas La Nur Maniero Por Trapasi Diversajn Renkontojn

Ĉiu karaktero havas kvar kapablojn por malŝlosi, kaj iliaj atakoj konvenas al ĉiu karaktero laŭ la plej bona el siaj kapabloj. Ekzemple, Groot povas uzi siajn reboj por teni malamikojn modloko, dum Gamora estas bonega ofensiva karaktero kiu povas efike sendi ununurajn malamikojn. Lerni uzi ĉi tiujn kapablojn kontraŭ specifaj malamikoj estas neceso por pluvivi.

Kontraŭuloj varias laŭ formo kaj grandeco, kaj ĉiu havas unikajn malfortojn. Ekzemple, dum renkonto, mi alfrontis potencan brutan malamikon. Miaj eksplodiloj ne multe influis lin, kaj mi eksciis, ke mi unue devas ŝanceligi la malamikon.

Feliĉe, Drax havas kapablon kiu kaŭzas masivan ŝanceliĝon al kontraŭulo, sed trovas sin vundebla kiam proksimiĝas tro al la malamiko. Tial, la ŝlosilo uzas Groot por teni la malamikon per ĝiaj radikoj aŭ havi Gamora malatentigi la malamikon per rapidaj atakoj, tiel ke Drax havas malfermon por uzi sian ŝanceliĝantan kapablon.

Ĉi tiuj estas la specoj de kombinaĵoj, kiujn vi devas atenti kun preskaŭ ĉiu renkonto, se vi volas iom plifaciligi la aferojn por vi mem. Ankaŭ tial havi komandan menuon funkcias pli bone por ĉi tiu ludo ol ŝanĝi al malsamaj karakteroj. De programista vidpunkto, devi konstrui tute novajn mekanikojn por kvin tre malsamaj karakteroj.

La Gardistoj Laboras Teame, Kaj Tio Evidentiĝas En la Bataloj Kaj Tra La Rakonto

Iuj nekredeblaj momentoj, kiuj okazas dum batalo, estas la finistoj de etikedo, kiujn vi povas eltiri. Kiam iuj malamikoj estas ŝanceligitaj kaj proksimaj al malvenko, vi povas eltiri teaman atakon finante la malamikon. Ĉi tiu atako estas amuza por fari sed iĝas ripetema dum vi rigardas ĉiun Gardiston ekzekuti ĝin kun la sama atakanimacio.

La etikedo movoj aktivigas kiam vi eniras por manbatalo atako, kaj alia Gardisto estas apud vi; vi du tiam plenumas elegantan kinematografian finaĵon. Mia plej ŝatata el ĉi tiuj estas havi Star-Lord-supertranĉon kontraŭulon en la aeron nur por ke Drax saltas kaj falu sur la malamikon kun kubutfalo, pelante ilin al la grundo aŭ igante lin kuri supren kaj fali piedbati la malamikon en la aero. .

Kiam aferoj ne iras laŭ via vojo en batalo, vi povas Kunpremiĝi. Post konstruo de energia trinkejo de batalo, vi povas Kunpremiĝi kun viaj samteamanoj por konstrui moralon. Kiam vi uzas ĉi tiun kapablon, viaj samteamanoj kuniĝas por diskuti kiel aferoj iras en batalo.

Via tasko estas doni al ili instigan paroladon. Se vi sukcesas, ĉiu samteamano plifortiĝas per pli da damaĝo kaj pli rapidaj atakoj kaj senlima uzo de siaj kapabloj. Se vi diras la malĝustan aferon, nur Star-Lord kuraĝiĝas dum la teamo preskaŭ diras al li, ke li suĉas motivajn paroladojn.

Post la amasiĝo, Star-Lord ludas unu el la ludo licencis 80-ajn rok-trakojn permesante al vi sendi malamikojn al "Take on Me" de A-Ha aŭ "Fina Retronombrado" de Eŭropo.

Star-Lord Prenas Centran Scenejon En Bataloj Kaj Disponigas Diversajn Ilojn Por Okupi Lin

Star-Lord uzas siajn eksplodilojn por longdistanca batalo, sed li ankaŭ venas ekipita per manbatalo atakoj por rapidaj pugnobatoj. Tamen ne temas nur pri pafado al viaj malamikoj. Star-Lord povas kuregi ĉirkaŭen per siaj boto-puŝiloj, gliti ĉirkaŭe sur la tero kiam terenbatite, ŝvebi ĉirkaŭ malamikoj kaj pafi ilin de la aero. Plej bone, li ricevas aliron al elementatakoj.

Dum la vojaĝo, Star-Lord malŝlosas elementatakojn per siaj eksplodiloj. Glacio, Elektro, Vento kaj Fajro. Ĉiu el ĉi tiuj blasterkapabloj havas diversajn efikojn kiam uzata kontraŭ malamikoj.

Elektrogratifikoj ĉirkaŭ malamikoj kuniĝis kune, dum Vento tiras malamikojn pli proksime al vi kaj estas bonega kontraŭ kaŝpafistoj kaj malfacile atingeblaj kontraŭuloj. Malamikoj komencas montri la elementon kontraŭ kiu ili estas malfortaj post kiam vi malkovras sian malforton, donante al vi belan konsileton pri kiu elemento ataki.

La eksplodiloj ankaŭ estas uzitaj por esplorado kaj enigmo-solvado. Vi renkontos multajn areojn, kie vi devas frostigi akvon por trapasi breĉon, Fandi glacion por krei vojon antaŭen aŭ iam elektrigi ilarojn kaj panelojn por movi ilin denove kaj malfermi ŝlositajn pordojn.

Mirinda Universo Plenigita Per Miro Kaj Aventuro

Enigmoj ludas gravan rolon en esplorado, sed neniu el ili estas precipe malfacila. Esplori la diversajn lokojn kaj planedojn, kiujn vi vizitas, estas kreita perfekte. Mi amis ĉirkaŭrigardi por kaŝitaj kornicoj kaj trairejoj por forkuri por trovi kolektojn kiel personajn objektojn por doni al miaj samteamanoj por lerni pli pri ilia pasinteco kaj trovi novajn kostumojn por ekipi.

La diversaj lokoj estas mirindaj por rigardi, kaj ĉiu estas tiel unika kun sia vegetaĵaro kaj monstroj. La besta rifuĝejo de lordino Hellbenders estas plena de vasta verdaĵo superkreskanta kaj misteraj humanoidaj skulptaĵoj. Vi ankaŭ povos esplori kosmoŝipojn kaj la vastan kosmohavenon "Knowhere", kiu loĝas ene de la kranio de giganta ĉiela estaĵo.

Kaŝitaj metiaj partoj estas disigitaj tra la mondo, kaj ĉi tiuj permesas vin altgradigi avantaĝojn. Dum ĉe labortablo, Rocket povas ĝisdatigi Star-Lord konstruante al li novajn ekipaĵojn, kiuj estas reprezentitaj kiel avantaĝoj. Estas dek kvin entute, kiuj iras de pli rapida ŝilda reŝargo, pli da sano kaj malrapida tempo kiam vi faras perfektan evitadon.

Nekredeblaj Animacioj Kaj Mirinda Licencita kaj Originala Muziko Finigas Grandan Sperton

Guardians of the Galaxy estas nekredebla aspekta ludo. La vidaĵoj tuj kaptas vian okulon kun nekredeblaj vidoj kaj viglaj koloroj, de la neonaj lumoj kaj merkatoj en Knowhere, ĝis la vastaj pejzaĝoj de Seknarf Nine de Lady Hellbenders. Por akompani la mirindajn bildojn de la ludo estas la vizaĝaj kuraĝigoj, kiuj rivalas kun la titoloj kiel La Lasta de Ni 2 kaj Uncharted 4.

Efektive, estas tiom da emocio, kiun oni povas legi per vizaĝaj animacioj de la roluloj. Eĉ Rocket kaj Groot montras multe da emocio per sia korpa lingvo, dirante al vi precize kiel ili sentas sin sen diri eĉ unu vorton.

La voĉa bando estas bonega. Kvankam la ludo havas originalan muzikon, la aprobitaj 80aj kantoj estas simple perfektaj. Mi neniam pensis, ke aŭskulti la Blankan Geedziĝon de Billie Idol farus bonegan batalkanton, sed Gardistoj de la Galaksio pruvis, ke vi povus fari ajnan 80-an rokkanton via batalhimno.

Kiom ajn mi volas, ke la ludo estu perfekta, ĝi havas kelkajn problemojn. Mi renkontis kelkajn problemojn dum tranĉscenoj, ke se mi havus la subtekstojn ŝaltitaj, roluloj pretersaltus kelkajn partojn de la konversacio por atingi la subtekstojn, kiuj pasis al la sekva frazo.

Krome, mi ankaŭ renkontis kelkajn temojn kie karaktero malaperus, aŭ parto de ili malaperus kiel ilia kapo. Tiu ĉi temo venis en la dua duono de la ludo; feliĉe, rapida kontrolpunkto rekomencigita rapide riparis ĝin.

Nova Normo Por Bildstriaj Videoludoj

Estas multe pli, kion mi volas diri pri Gardistoj de la Galaksio, sed estas iuj aferoj, kiujn mi ne povas difekti ĉi tie. Gardistoj de la Galaksio estas absoluta ĝojo ludi kun bonega batalo kaj fenomena skribo kaj mondkonstruado. Ne ekde Batman: Arkham City mi ĝuis ludi superheroan ludon tiom kiom mi ĝuis Marvel's Guardians of the Galaxy. Ĝi estas senhalta ekscita veturo, kiu pliboniĝas ju pli vi ludas ĝin.

Gardistoj de la Galaksio de Marvel eldonos la 26-an de oktobro 2021 por PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S kaj Xbox One.

Revizia kodo malavare provizita de PR.

La poŝto Marvel's Guardians Of The Galaxy Review (PS5) - Senhalta Emota Veturo Kun Mirinda Skribo Kaj Nekredebla Monda Konstruaĵo aperis unue PlayStation Universo.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono