novaĵoj

Renkontu La Teamon Laborantan Pri Final Fantasy 9 Remake Vi Neniam Ludi

"Ne estas sekreto, ke fanprojektoj estas fermitaj la tutan tempon," Dan Eder rakontas al mi pri Final Fantasy 9: Memorprojekto, amletero pelita de adorantoj al la klasika JRPG. Ĝi tamen ne celas esti ludebla refilmigo de la eposa aventuro – anstataŭe, ĝi estas estetika omaĝo al ĝiaj sentempaj mondo kaj karakteroj.

Ĝi estas iom anomalia en la mondo de komunumaj kreaĵoj, sed Eder volas uzi ĉi tiun klaran identecon por krei ion vere specialan, eĉ se multaj obstakloj malhelpas fari ĝin realaĵo. Sed la teamo daŭre antaŭeniras: "Sen dubo, iuj el la plej oftaj komentoj, kiujn ni ricevas de kontraŭuloj, estas 'amuziĝu kun ĝi dum ĝi daŭras' aŭ 'ĉesu kaj ĉesi veni'", klarigas Eder. "Homoj estas kompreneble skeptikaj pri la longviveca potencialo de ankoraŭ alia pasia projekto. La ŝlosila diferenco estas ke, male al tiuj projektoj, Memoria estas esence ellaborita fanarto, nenio pli - ĝi havos neniun realan ludadon, neniam estos publikigita al publiko, kaj estas nenio pli ol "kio-se" scenaro. . [Ĝi] ne diferencas de iu ajn alia artaĵo farita de fanfaro. Ni neniam, kaj neniam faros, eĉ unu dolaron el ĉi tiu projekto, kaj esence faras tion por la persona kontentigo de la adorantoj."

Related: Ricky Cometa Pri La Arto, Produktado kaj Efiko De La Strigodomo

La genezo de Memoria Projekto datiĝas de la pli junaj jaroj de Eder, kun revoj pri ebla FF9-refilmigo eniranta lian imagon baldaŭ post la lanĉo de la origina ludo. Tio ne estas granda surprizo - milionoj ankoraŭ rigardas Final Fantasy 9 kiel la plej bonan horon de la serio. "Kvankam estas vere, ke la projekto vere ekakiris antaŭ kelkaj monatoj, ne estus malfacile diri, ke mi planas ĝin ekde mezlernejo," Eder klarigas. "Mi memoras, ke mi skribaĉis 'FF9-refilmigon' sur mia notbloko dum klasoj kaj verkis imagajn novajn funkciojn kaj batalsistemojn, komenci interretajn peticiojn por refari FF9 por la PS2, skizi desegnaĵojn prezentantajn scenojn de la 'FF9-sekvo' kaj aliaj. Mi povus memcerte diri, ke mia vivo verŝajne estus tute alia, se mia pli maljuna frato ne pruntis ĉi tiun ludon de sia amiko en la somero de 2000.

"Kiel ne-denaska anglalingvano, kiu neniam ludis RPG ĝis tiu punkto, mia unua ludado estis malfacila sperto por diri almenaŭ, kaj mi povas honeste diri, ke mi komprenis laŭvorte nenion pri tio, kio okazis la unuan fojon kiam mi. finis la ludon (kiel mi eĉ sukcesis venki ĝin estas mistero en si mem). Tamen ne vere gravis al mi, ĉar mi estis absolute enamigita de la nekredebla rolantaro de gravuloj, makzelaj FMV-sekvencoj, hipnotiga muziko, ekscita ludado, kaj nur la ĝenerala etoso kaj ĉarmo, kiujn ĝi eluzis ĉe ĉiu paŝo. Mia senkondiĉa amo al ĉi tiu ludo daŭris dum mia tuta infanaĝo kaj plenkreska vivo, kaj ĝi estas unu el la centraj kialoj, kial mi elektis fariĝi 3D-karaktera artisto en la videoluda industrio. Resume, ĉi tiu projekto estas mia maniero danki ĉi tiun ludon pro ĉio, kion ĝi faris por mi dum la lastaj 21 jaroj."

La pasio de Eder por ĉi tiu ludo troveblas ĉe pluraj industriaj profesiuloj, kiuj kreskis kun tiaj ludoj kaj volis reprodukti ilin, aŭ krei ion tute unikan por vivi ĝis sia brilo. Tiel estas kiel Memorprojekto trovis siajn piedojn, komencante vivon kiel bagatela flanka agado antaŭ flori en io senlime pli ambicia. Ĝi ankoraŭ havas longan vojon por iri, sed estas malmulte da urĝeco atingi la cellinion, do la teamo povas preni sian tempon kaj nur ĝui la nostalgian indulgecon de ĉio.

"Memoria efektive komenciĝis neoficiale kiel flankprojekto kiam mi kontaktis Colin Valek [de] Sucker Punch Studios komence de 2020 post kiam mi renkontis lian fanarton de medio de FF7," Eder diras. "Mi jam modeligis Princinon Grenato, kaj pensis, ke povus esti amuza ideo kombini niajn talentojn por reimagi la malferman areon de Aleksandrio. Komence, ĝi progresis laŭrapide de heliko – ni malrapide disrompis ĝin dum pli ol unu jaro sen multe progresi. Dum Colin daŭre modeligis la konstruaĵojn, mi kreis alian karakteron - Vivi."

Ĉi tiu glacia ritmo ricevis specon de revigliĝo en januaro kiam la Aleksandrio-sceno estis finfine kompleta, kun Eder kaj kompanio finfine povis vidi kiom da potencialo la projekto havis se ĝi estus malfermita al pli granda gamo da kreintoj. "Kiam mi afiŝis tiun WIP-ekrankopon, la respondo de kunuloj de FF-adorantoj estis superforte pozitiva, pli ol ni povus imagi," memoras Eder. "Tre rapide, aliaj homoj de la videoludadindustrio komencis kontakti - medio-artistoj, vigligistoj, rigistoj, konceptartistoj. Tiam mi decidis transformi ĉi tiun flankprojekton en plentaŭgan modernan reimagon de la originala ludo, dum ĉiam zorgante emfazi la fakton, ke ĉi tio estas neludebla pruvo-de-koncepto, ĉar ni neniam intencas fari. io ajn por malobservi la kopirajton de Square Enix. Kvar monatojn post oficiale anoncado de la projekto, ni kreskis de paro da FF-fanknaboj al grandega teamo de pli ol 20 industriaj veteranoj laborantaj kunlabore por honori ĉi tiun ĉefverkon, nutrita de nia amo kaj adorado por la fontomaterialo."

Nun, la projekto havas pli ol 20 programistojn de Sucker Punch, Ubisoft, Rare, Unbroken Studios kaj pli, kiuj ĉiuj plonĝas en ĉi tiun amon en sia libertempo, kun komponistoj kaj voĉaktoroj ankaŭ kontribuantaj sian talenton por helpi fari ĉi tiun ekvidon en la mondon. de Final Fantasy 9 festinda. Sed Eder konscias esti tro entuziasma, sciante ke fanprojektoj kiel ĉi ofte pereas sin entreprenante ion, kio ne estas realigebla kun tiom malmultaj rimedoj.

"Unu el la plej oftaj kaptiloj por ĉi tiuj specoj de fanprojektoj estas tro ambicia," Eder diras. "Ĉar ni ĉiuj aktive laboras en la industrio de videoludoj, ni komprenas la gravecon de mejloŝtonoj, mallongperspektivaj celoj kaj fari aferojn unu paŝon samtempe. Nuntempe, ni fokusas niajn klopodojn sur la komenca sekvenco de la ludo, kiu ĉefe rondiras ĉirkaŭ Vivi kaj lia esplorado de Aleksandrio. Kien ni iras de ĉi tie ankoraŭ estas diskutata, sed unu afero, kiun mi povas diri certe, estas, ke Vivi ne estos la nura ĉeffiguro, kiun ni planas inkludi." Oni diras al mi, ke Memoria celas aspekti nedistingebla – almenaŭ el grafika perspektivo – de io, kion vi vidus en triobla-A furoraĵo, kaj ŝajnas, ke la teamo havas la genealogion por subteni tiun aserton.

Vidaĵoj ja estas la tuta afero, ĉar transformi ĉi tiun projekton en ludebla amaskomunikilaro postulus multe pli da rimedoj por krei. Malvastigante sian fokuson, Memoria povas liveri ion specialan dum ankaŭ espereble evitas la koleron de Square Enix. "La fakto, ke ĉi tio estas ne-ludebla projekto, certe faciligas al ni adapti la sperton en maniero, kiu vere permesus al la spektantaro plene mergi en la mondon sen devi zorgi pri teknikaj limigoj," Eder diras al mi. "Krei realan funkcian ludadon estas tute malsama pilkludo, kiun ni neniam intencis eĉ diskuti pro la kopirajtaj limigoj. Ĉi tio donas al ni multan liberecon pri kiel ni portretos la mondon de Gaia laŭ karaktero-interago, fotila movado, [kaj] scentransiroj. Ni havas multajn bonegajn planojn por la proksima estonteco - bonvolu atendi ĝin!"

Koncerne la malĝojan veron de fanprojektoj kiel ĉi tiu ofte forviŝita de ekzisto fare de eldonistoj forĵetantaj ĉesi kaj rezigni leterojn, Eder certas ke Memoria okupas niĉon kie tio ne okazos. Ĝi ne estas komerca aŭ eĉ ludebla produkto – ĝi estas fanarto, kvankam senfine ellaborita. Se la tajdoj ŝanĝiĝus, Eder opinias, ke kompanioj devus bonvenigi la entuziasmon por tiaj spertoj.

"Se mi estus tute honesta, mi pensas, ke povus esti brila decido de Square Enix fari ion sovaĝe neatenditan kaj investi en tia projekto," Eder deklaras. “Estas konsiderinda kvanto da ekzaltiĝo, talento, instigo kaj pura, nefalsita pasio malantaŭ ĝi. Ĝi ne estas io, kion mi atendus, sed mi pensas, ke ĝi povus esti nekredeble utila por reakiri iom da fido kaj respekto, pro kiuj ĉi tiu legenda kompanio estis konata dum siaj oraj jaroj."

sekva: Final Fantasy 7 Remake Intervjuo - Yoshinori Kitase, Naoki Hamaguchi, kaj Motomu Toriyama On Recreating A Classic

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono