Tekniko

Nintendo Ŝaltilo, PlayStation 5, kaj Xbox Series X|S Ĉiuj Alfrontas Mankon Ĉi Kristnasko

Nintendo Ŝaltilo Xbox Series X|S PlayStation 5 konzoloj

nintendo, sonyKaj microsoft ĉiuj anoncis ŝaltilo, PlayStation 5Kaj Xbox Serio X | S mankoj atenditaj por Kristnasko 2021.

Reuters kaj VGC raportu, ke en gazetara konferenco post la anonco de la duaj trimonataj rezultoj de Nintendo, Nintendo-prezidanto Shuntaro Furukawa malkaŝis la malbonajn novaĵojn pri manko.

"Ni ne povas produkti sufiĉe por plenumi la postulon, kiun ni atendas dum la venonta feria sezono," Furukawa klarigis. "Nuntempe ne estas signo de plibonigo kaj la situacio daŭre estas severa, do mi ne povas diri kiom longe ĝi daŭros." La novaĵo venis meze de la dua kvara falanta 32% en la sama periodo pasintjare; kvankam ĉi tiu cifero ankoraŭ estas 880 milionoj USD.

Dume, Sony Interactive Entertainment anoncita Manko de PlayStation 5 en informkunveno pri financaj rezultoj. "Ĉi tiu tempo, ne estas ŝanĝo al nia unuo-vendcelo de FY21 por PS5-aparataro,” klarigis Sony plenuma vicprezidanto kaj ĉefa financa oficisto Hiroki Totoki.

"Sed pluraj faktoroj signife influas la provizon de la produkto kiel ekzemple interrompo de la tutmonda distribua provizoĉeno kaj limigoj al la provizo de komponantoj, precipe duonkonduktaĵoj." Sony eĉ prenis al ĉartado tri jumbo-jetoj al aerfrajtoj PlayStation 5-konzoloj por plenumi UKajn postulojn.

Dum Sony celas, ke la konzolo vendu pli ol 14.8 milionojn da unuoj antaŭ marto 2022 (superante la PlayStation 4 en la sama stadio, kiam ĝi estis sur la merkato), tio signifus, ke ili devus vendi 9.2 milionojn en kvar monatoj. Ili vendis 7.8 milionojn en la antaŭaj ses monatoj.

Finfine Xbox-estro Phil Spencer rakontis La Vosto (tra VGC) ke Xbox Series X|S mankoj daŭros en 2022. Tamen, Spencer ne ekskluzive kulpigis la manko de blatoj.

“Mi pensas, ke ĝi verŝajne estas tro izolita por paroli pri ĝi kiel nur blatproblemo. Kiam mi pensas pri tio, kion signifas akiri la partojn necesajn por konstrui konzolon hodiaŭ, kaj poste atingi ĝin al la merkatoj, kie estas la postulo, ekzistas pluraj specoj de pinĉpunktoj en tiu procezo.

Videoludado entute verŝajne vidis akcelon danke al la COVID-19-ŝlosado, sed siavice malhelpis produktadon tutmonde. Kiel tia, pliigita postulo ne povus esti renkontita, kaj daŭre estis sentita ĝis hodiaŭ.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Kontrolu ankaŭ
Fermi
Reen al la supra butono