novaĵoj

Outriders: La Plej Bona Konstruo Por La Venkanto Devastator

Kiam adorantoj diskutas pri proksimaj damaĝaj komercistoj Forigantoj, Plejparto de la konversacio verŝajne temas pri la Trompisto. Kaj tio havas sencon ĉar eĉ la ludo priskribas la klason kiel mallongdistanca damaĝisto. La Devastator ofte estas flankenbalaita kiel tanko, iu kiu proksimiĝas kaj persona nur por absorbi difekton. Kaj ili ne povus esti pli malĝustaj pro la Vanquisher-konstruaĵo.

RELATED: Outriders: Kiel La Rakonta Punkta Sistemo Funkcias

La Vanquisher estas ĉaspafilo-uzanta, fizika difekto liveranta maŝino. Ĝi ne nur havas mirindan mallongdistancan damaĝon, sed, male al sia konkurado, ĝi povas postvivi batadon kaj efektive prosperas kiam estas ĉirkaŭita. Iuj klasoj povus diri, ke iliaj damaĝaj nombroj estas pli bonaj, sed kiom bone ili fartas sur pli altaj Mondaj Niveloj, kiam ilia plano resti malantaŭen kaj eviti trafi tute eliras el la fenestro? Jen kie la Vanquisher plej brilas kaj kial ili povas porti tutan teamon tra iuj el la pli malfacilaj sekvencoj en la ludo.

Ĝisdatigita la 1-an de aŭgusto 2021 de Hodey Johns: Estas malfacile pensi pri iuj ludoj, kiuj estis ĝisdatigitaj kaj ŝanĝitaj pli ol Outriders en la unuaj monatoj. La rilato inter programisto kaj komunumo estis en la plej bona kazo ŝtona, sed komunikado estas klara kaj aktiva. Ĉi tiu gvidilo estis ĝisdatigita por reflekti la plej novajn bilancojn. Estas klare, ke la finluda celo baziĝas sur konkerado de altaj mondniveloj en festo. Tial, sekcio estis aldonita koncerne kiel konvene ludi la karakteron en grupo por ke ludantoj povu havi klaran ideon pri kiel ĉi tiu speciala rolo devus funkcii post kunmeti ĉiujn pecojn.

  • Municio-stoko: 50% pliigita revuo grandeco.
  • Ŝanĝita Ŝarĝo: Kiam Kinetic-kapablo finiĝas, armildamaĝo estas pliigita je 70% dum dek sekundoj.
  • Ĉampiono: Aktivigas Protekto-kapablon pliigas armildamaĝon je 45% dum dek sekundoj.

La diferenco inter ĉi tiu koncepto estas konsiderata unu el la plej bonaj konstruoj en la ludo anstataŭ unu el la plej malbonaj temas pri taŭga elekto de nodoj. Prenu ĉiujn la malgrandajn nodojn de Vanquisher krom armilo Leech, regresoredukto kaj sturmpafilo-difekto. Ĉi tiu konstruo uzos ĉaspafilojn por damaĝo kaj resaniĝos per kapabloj, do ili ne estos necesaj.

En la Fray kaj Ŝanĝita Ŝarĝo volas ambaŭ estu konservitaj je 100% funkcia tempo danke al la malvarmigo-redukto de la du Perpetual Motion-nodoj. Ĉi tio estas a 70% akcelo al armila damaĝo kaj 15% damaĝo mildigo ĉiam tiel longe kiel la kapabloj estas rotaciitaj ĝuste. La Protekto-kapablo aldonos pliajn 45% en damaĝo. Ĝi estas malpli konsekvenca, sed ludantoj ankoraŭ povos konservi ĉi tiun sablon pli ofte ol ne.

  • Golemo: Reduktas envenantan damaĝon je 65% dum ok sekundoj.
  • Gravita Salto: Saltu en la aeron kaj ŝvebu dum kelkaj sekundoj. Reaktivigi la lertecon frapas al la grundo, damaĝante kaj interrompante malamikojn. Povas celi specifajn malamikojn.
  • Tremo: Liberigas eksplodojn en modera areo ĉirkaŭ la Devastator. Malamikoj trafitaj de la kapablo drenas vivon kaj sifonas ĝin al la ludanto.

Multaj amatoraj Vanquisher-konstruaĵoj uzas Boulderdash anstataŭ Gravity Leap por sia Kinetic-kapablo, sed tio estas eraro. Boulderdash havas pli longan malvarmiĝon ol Gravity Leap kaj estas pli malfacile regebla. Ĉi tiu problemo povas esti forigita ricevante la Deathproof-kirasan aron, sed fari tion perdas duoblan damaĝon de supera kirasaro. Memori tion la Kinetic-kapablo nur devas esti ĵetita unufoje ĉiujn dek sekundojn. Kun la ĝustaj nodoj, Gravity Leap estas preta ĉiujn 9.8 sekundojn, do la ofero de Boulderdash estas nenecesa. Ĝi ankaŭ resanigas kaj traktas areajn damaĝojn.

RELATED: Outriders: Mondaj Niveloj Klarigis

Golemo ofte estas oferita por Reflect Bullets, sed ĉi-lasta kapablo devas esti enkanaligita. Golemo reduktas signife damaĝon prenitan kaj povas esti uzita sen interrompado de la pafsekvenco de la ludanto.

Trema ŝajnas ne kongrui kun la konstruo, sed ĝi turniĝos kun Golem por konservi duoblan damaĝon konstante refreŝigita post akirado de la ĝusta kirasaro. Krome, la Vanquisher ricevos plurajn senpagajn modifojn, kiuj venas kune kun la ekipaĵo. Profiti ĉi tion estas unu kialo la Devastator estas tiel facile sole kun.

  • Golemo de Morto: Ĉiu mortigo dum Golem estas aktiva plilongigas sian daŭron je 1.5 sekundoj.
  • rezisto: Golemo pliigas la reziston de la Vanquisher je 33% dum aktiva.
  • Viva Sorbado: Resanigu 100% de la damaĝo farita de Gravity Leap. La efiko estas pliigita al 200% kiam la kapablo mortigas unuon.
  • Duobla Salto: Permesas duan rolantaron de Gravity Leap sen ekigi la malvarmigon.
  • Homa Kometo: Pliigas la damaĝon de Gravity Leap.

Golemo de Morto kaj Rezisto povus ŝajni nur kiel du modoj por la plej grava postvivkapablo de la konstruo, sed konsideru, ke ĉiuj aliaj modoj por la kapabloj estos donitaj senpage en la legenda kirasaro, do ĉi tiuj estas la nuraj du kiuj postulas foriri por . Ambaŭ ĉi tiuj kapabloj faros la Vanquisher pli malfacilan mortigon.

La aliaj tri modoj estas por la Gravita Salto kaj ĉar ĉi tiu kapablo eksplodos ĉiujn dek sekundojn aŭ malpli, estas bone profiti ĝin. Ĉiuj tri modoj, Life Absorption, Double Jump, kaj Human Comet, sinergiiĝas por doni al la Vanquisher du ekestojn de masiva resanigo.. Krom se la kapablo estas tute sopirita, eĉ trafi unu unuon per la movo verŝajne restarigos la tutan sanon de la Devastator.

ankaŭ, bonvolu uzi Gravity Jump por eskapi. Ĝi ne estas listigita, sed trafi neniujn malamikojn per la lerteco efektive tenas la malvarmigon malalta. La Duobla Salto-modo ankaŭ signifas, ke la sekva salto povas esti reiri en batalon post rapida reŝargi.

  • Ĉasfusiloj: La Limbo de Golem, Funebra Pyre
  • Pistoloj: Turmento Kaj Agonio

Kun tiom da akceloj al ĉaspafiloj, estas tute malsaĝe ne uzi almenaŭ unu. Plej multaj klasoj devos havi pafilon kun pli longa atingo sed, danke al Gravity Leap, estas bone porti du ĉaspafilojn en batalon ĉar esti ekster intervalo neniam estas problemo por la Vanquisher. Krome, estas vera premio de legendaj ĉaspafiloj por elekti.

RELATED: Outriders: Klarigi pri Kreado de Materialoj

La Golemo-Membro havas mod nomita Golem's Rising kiu donas la Golem-efikon sur mortigaj batoj. En solludaj reĝimoj, tio povas igi la Goleman efikon persiste aktiva pro la plibonigoj de la Vanquisher al la kapablo.

Se la Membro de la Golemo ne funkcias, prenu la mod kaj metis ĝin en aŭtomatan ĉaspafilon kiel la Funebra Pyre. La kombinaĵo de la areo de efikdamaĝo kaj la Golem-statuso de la ludanto ruinigos malamikojn, kiuj trovas sin nekapablaj eĉ grati la Devastator.

  • Statua Aro: Uzante aŭ Tremon aŭ Golemon duobligas la pafforton kaj armilkapablon de la Devastator Leech por ĉiuj aliancitaj unuoj.

La armila Leech-sablo sur la kirasaro ne utilas al ĉi tiu konstruo, sed la duobligo de la Fajroforto de la Statuo-aro estas senekvalita gratifiko. Por daŭrigi ĉi tiun sablon, rotacii uzante Golemon kaj Tremon.

RELATED: Ludoj Ludi se Vi Amas Outriders

Naŭ el la dek modoj kiuj venas kun la aro estas por Golem kaj Tremor. Ne necesas ŝanĝi ilin. Ĉi tio lasas ludantojn kun unu fendo sur la kiraso por krei.

La Devastator estas la nura klaso sen oficiala municio-bazita damaĝokonstruaĵo. Tamen, ne estas kvazaŭ la programistoj tute forgesis ĉi tiun fakton. La Vanquisher utiligas la avantaĝojn kiujn tiuj aliaj klasoj havas sen la oficiala titolo. Spertaj ludantoj komprenas, ke ĉi tiu DPS-konstruaĵo estas same realigebla kiel la aliaj, kiuj oportune havas la municion-kapablon enkonstruitan en la titolo. Boulderdash Vanquishers donis al la konstruo malbonan nomon, sed ĝi malrapide iĝas elaĉetita.

La plej grava afero por fari estas turniĝu inter Golemo kaj Tremo almenaŭ ĉiujn dek sekundojn. La duobla damaĝo de la kiraso estas absolute postulata por esti kompetenta DPS kaj ludantoj, kiuj malsukcesas turni, falos de la furorlisto.

Poste, estu en la dika de batalo kiam ajn eblas. Ĉaspafiloj estas pli bone proksime kaj estas pli facile gajni kritikajn trafojn. Golemo malhelpos, ke la konstruo faru tro da damaĝo, do eĉ tiuj ĉi tiu konstruo ne estas nur tanko, ĝi povas senti tiel.

Kiel fina tiktako de la komerco, uzu Gravity Leap por eskapi kiam superfortite. Kelkfoje ludantoj sentas premataj uzi ĉi tion kiel ofensivan armilon, kaj estas ja utile rapide eniri la batalon. Sed ĉi tiu konstruo temas pri pafado de kugloj kaj do la damaĝa parto de ĉi tiu movo estas nekonsiderinda. Uzu ĝin por poziciigado, ne por damaĝo.

PLI: Outriders Kompleta Gvidilo - Konstruaĵoj, Konsiloj, Trukoj kaj Helpo

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono