Okazis, homoj. Sony finfine levis la kurtenon sur la PlayStation 5 en interreta prezento ĉi-semajne, malkaŝante kurbigan du-tonan konzolon, kiu ŝajnas, ke ĝi venis de iu paralela dimensio, kie nia neevitebla ciberpunka realo estas pli hela kaj optimisma ol ĝi fakte estas. 2020 estas la jaro kiam videoludoj transiras al la sekva generacio. La maniero kiel ni ludas ŝanĝiĝos nerevokeble. Mi certe aŭdis la frazon 'paradigmoŝanĝo' fali kiel kuglo en la oceano.
La estonteco de videoludado estas ĉi tie, denove. Ni estas atestantoj pri ĝi, ĝuste nun.
Ĉiuokaze, la tuta afero malfermiĝis kun Grand Theft Aŭto V, ludo de 2013, kiun vi ankaŭ povos ludi sur la nova PlayStation. Cool.
Sed antaŭ ol ili malkaŝis la aparataron, Sony montris a diversa elekto de ludoj ni povas antaŭĝoji ludi sur la konzolo tuj fine de ĉi tiu jaro, kaj ĝis 2022. Estis naŭ ludoj de PlayStation Studios, la nova marka pluvombrelo de Sony por unua- kaj duaj programistoj. Ni ankaŭ bone rigardis preskaŭ 20 aliajn ludojn de triaj eldonejoj, preskaŭ ĉiuj por la unua fojo. Estis multe por vidi, kaj estis ekscite daŭre vidi antaŭfilmon post antaŭfilmo, scivolante, kio estos la sekva surprizo.
La malkaŝo de tiu de Insomniac Ratchet And Clank: Rift Apart estas la plej bona ekzemplo de ĉi tiu puŝo kaj tiro de malnova kaj nova. Ĝi estis impona montrado: Komencu per sovaĝa, mond-ekskurganta kinematiko kaj poste montru kiel ĉio tio fakte ekzistas kaj funkcias en la ludo mem. La imponaj ŝarĝrapidecoj prezentitaj de la kompanio povas esti viditaj praktikitaj en la maniero kiel Ratchet flugas inter tute malsamaj mondoj palpebrume. La derompaĵoj flugantaj ĉien dum malamikoj kaj la medio estas disfaligitaj estas mirinde ĥaosa, kaj la lum-dezajno, kiun ebligas radiopaŭsado, certe helpas doni al ĉi tiu falsa bildstria mondo belan randon. Mi havas ideon pri kio la PlayStation 5 kapablas je teknika nivelo, kaj tio estas bonega.
Sed mi ankaŭ povas preni mian DualShock 4 dum mi spektas la videon kaj imiti ĝuste tion, kio okazas sur ekrano. Tiel familiare ĝi sentas. Ĝi estas multe pli bela versio de tio, kion mi scias, ke mi ŝatas ludi. Estas kelkaj sugestoj pri kiel ĉi tiuj ludoj esence povus ŝanĝiĝi en mekanika signifo—espereble, la portala saltado ekzercos mian cerbon en tute novaj manieroj poste en tiu ludo—sed ne sufiĉas por ke mi staru kaj kriu "paradigmoŝanĝo!" al neniu aparte.
Estis tute novaj propraĵoj tie, kiuj vekis mian intereson, certe. tiu de Housemarque Taglibro intrigis min per ĝia aranĝo, kaj mi amas ĝian stultan nomon. Kena: Ponto de la Spiritoj kaj Projekto Athia ankaŭ levis brovon. Ghostwire Tokio kaj Deathloop estas ludoj kiuj ŝajnas nekredeble en mia strateto. Sed mi ankoraŭ venis kun sento scii kiel ĉiuj ĉi tiuj ludoj ludas.
Poste, estis tiuj, pri kiuj mi ne tute komprenis, tiuj, kiuj vere instigis min sidiĝi. Adiaŭa Vulkano Maksimume, Jeto: La Fora Bordo, Malmulta Diablo Interne, Suna Cindro, Stray kaj eĉ la tute strangaj Cimoj estis vere la nuraj projektoj, kiuj iomete vagadis mian menson, scivolante, "Kiel tio tradukiĝos al reala ludo?"
Mi supozas, ke tio estas la sento, kiun mi ĉiam serĉas, kiam ajn ni transiras al nova generacia ciklo. La aspekto de la skatolo? Mi pensas, ke ĝi estas sufiĉe interesa, ĝi estas bone. Sed mi postkuras la senton, kiu memorigas min malfermi kopion de EGM kiel infano, rigardante ekrankopiojn de Mario 64 por la unua fojo, pensante: “Ve, tio aspektas mirinda. Mi tute ne scias, kiel ĝi funkcios.”
Ĉu mi nepre devas akiri PlayStation 5 por akiri tiujn spertojn? Juĝante laŭ ĉiuj multplatformaj anoncoj kiuj okazis post la spektaklo, verŝajne ne. Ni ĉiam iom suspektis, ke la sekva konzola ciklo estus pli paŝo ol salto. Eble la sekva generacio de videoludado estis ĉi tie la tutan tempon. Ili nur bezonis lokon por esti viditaj.