novaĵoj

Quake Remastered Review

Tertremo Remasterigita

La renesanco de "boomer shooter" estas ĉe ni danke al iniciatoj ene de la industrio remasteriganta la klasikaĵojn, kaj pli novaj ludoj adoptantaj siajn sentemojn. Wolfenstein kaj Doom havis enorman sukceson kun siaj renaskitaj franĉizoj, kaj la remasterizadoj de la originalo Doom ludoj ricevis ĉiujn novajn nivelojn dizajnitajn fare de John Romero.

La freneza lukto kaj flugo, en kiuj partoprenas praaj, perfortaj dancludantoj dum okupiĝado pri ĉi tiuj specoj de pafistoj neniam ĉesas esti kontentiga. La serena ondo de eŭforio, kiu superfluas dum vi staras super la amasoj da sangaj kadavroj post kaosa pafado, estas sperto kiun iu ajn kun pulso povas aprezi.

Dum Eterna Doom eble tro komplikis la etoson de boom-pafado, la Quake serio atendis sian tempon antaŭ ol ĝi povis fari sian revenon. Ĝi eble ne havis sian rekomencon (ankoraŭ), sed Quake fine leviĝis el la cindro. Ĝi eliras svingante kiel kolera kaj furioza Mike Tyson, ŝaŭmante ĉe la buŝo, fervora mordi la orelojn de sia konkurado kaj sendi ĝin al la finfina foso de malespero.

Tertremo Remasterigita
Ellaboranto: id Programaro / Nightdive Studios
Eldonisto: Bethesda Softworks
Platformoj: Vindozo, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 (reviziita), Xbox One, Xbox Series X|S
Eldondato: la 19-an de aŭgusto 2021
Ludantoj: 1-8
Prezo: $9.99 USD

Tertremo Remasterigita

Doom estas fraŭda 3D pafisto kiu aspektis progresinta, sed estis nur iomete pli progresinta ol desegni mapojn sur papero. Doom daŭre estas ludita ĝis hodiaŭ por sia rapida kaj peza armilaro, kiuj estas komplimentitaj per inventema niveldezajno. Ĝuste kiel povus Quake plibonigi Doom’s ŝajne senmanka formulo? Prenante ĝin al la sekva dimensio kompreneble.

Quake markis la komencon de veraj 3D grafikoj en videoludoj. Tiutempe estis preskaŭ nenio alia simila. Havi pli ol nur unu akson por ĉirkaŭrigardi estis grandega ludŝanĝilo por unuapersonaj pafistoj. Subite, la niveldezajno iĝis multe pli vertikala kaj malsimpla kun iliaj aranĝoj.

Quake estis libera de la restriktoj kiujn id Software havis kun siaj antaŭaj ludoj. Malamikoj estis plene 3D anstataŭ bitmapoj, kaj havis multe pli kompleksajn kondutojn ol nur sidi ĉirkaŭe, atendante por kapti la ludanton en vido. Ekzistis minacoj kiuj travagis la nivelojn sur itineroj, kaj ludantoj povis eviti sian detekton persekutigante ilin.

Tertremo Remasterigita

Ĝi povas ŝajni kurioza laŭ 2021-normoj, sed estas en sia simpleco kial Quake brilas tiel hele. La ago kaj esplorado estas lasero fokusita. Ĉio tuj havas sencon en la momento, kiam la ludanto okupiĝas pri siaj unuaj minacoj, kaj rimarkas kiom rapide ili povas moviĝi.

La armiloj havas fortan kaj karnan religon dum pafado. Ĉaspafiloj havas malvirtan mordon kaj la dika, pikselita gore sentiĝas pli perforta danke al ĉiuj dentitaj randoj. La najlopafilarmiloj ne uzas traf-skanadon, do pafi ilin havas realajn najlojn vojaĝas tra la aero tiel ke ludantoj povas senti ke la kugloj ŝiras la karnon sur siaj celoj.

La klara sono de resaltanta granato, ping-pongado sur la surfacoj kun impona fiziko, streĉos ludantojn de la baldaŭa eksplodo. QuakeLa ludado de 's ankoraŭ impresas kaj stimulas, kaj multe da ĝi rilatas al sia respondema kaj ŝika ludebleco, kiu ne montras sian aĝon.

Tertremo Remasterigita

La kvanto de invento en QuakeLa niveldezajno de ' estas ŝoka. Etapoj malofte estas nur koridoroj; ili ĉiam prezentas multajn tavolojn kaj pendantajn piedvojojn. Dum la kvanto da kaŝitaj sekretaj areoj ne estas proksime tiom multe kiel viditaj en Doom or Duko Nukem 3D, Quake‘s sukcesas ke ili estu malpli obtuzaj.

Havante multe pli da 3D-spaco por labori, Quake estas multe pli kreiva pri kiel ĝi kaŝas siajn bonaĵojn. Por ludo, kiu estas esence unu el la unua de sia speco, estas mirinda, kiel ĝustatempe la dizajnistoj kreis strikte paŝatajn kaj kaptitajn scenarojn.

La sola signo de ĝia aĝo estas Quakela kompleta malrespekto de iu ajn rakonto aŭ kunteksto. Entute ne estas komenca tranĉsceno aŭ tekstrampado; nur kelkajn alineojn fine de ĉiu kampanjo. Iuj ludantoj povas esti forpuŝitaj de ĉi tio, sed en la realeco de la Quake-homa menso, li verŝajne nur interesiĝas pri mortigi kaj pluvivi.

Tertremo Remasterigita

Unu romano rolas en Quake tio estas surpriza por ne aperi en pli da ludoj estas ĝia aliro al menuoj. Komencu ludon kaj Quake-viro estos en nabo, kiu povas esti plej bone priskribita kiel vere malseka kaj industria kelkarcera versio de Peach's Castle.

La defionivelo estas reprezentita per malsamaj koridoroj kiuj reflektas la specon de malfacileco por esti havita, kun kvara sekreta koŝmarmalfacilaĵo kaŝita for en fendeto, kiel la honto de Buffalo Bill. Ne ekzistas klarigo pri io ajn el ĝi, tamen estas malfacile imagi Quake estante alimaniere.

La protagonisto estas maldiligenta kaj fortika knabo, kiu similas mezepokan Doom-viro kovrita de tabakmakuloj kaj ŝvita malpuraĵo. La estetiko de la tuta ludo estas kovrita per kaduka kaj praa malpuraĵo, kaj la nutraj kaj bongustaj dikaj pikselaj teksturoj nur igas la agordon alpreni ekstran malbonan kvaliton.

Tertremo Remasterigita

La teksturoj neniam aspektos realismaj, sed ili faras ke la agordo havas tre specifan senton. Ĉio estas abstraktita nur sufiĉe kie la homa imago plenigas la interspacojn kaj permesas al la ludanto scivoli. Vidaĵoj kiel ĉi tio estas precipe efikaj en terura agordo, kio estas kio Quake elstaras je.

Doom krucis militisma sciencfikcio kun terura satana figuraĵo por ĝia etoso, kaj estis inspirita de James Cameron. eksterteranoj en ĝia dezajno. Quake elektas ion tute alian, kiu kombinas elementojn de mezepoka eldritch hororo kun industria grunge. Ĝi estas stilo, kiu ne estas ofte uzata plu, kaj estas tre produkto de malfrua 90-a nihilismo.

Quake fabrikas Doom aspektu preskaŭ karikaturade aspekte kun ĝia moderita kaj limigita kolora paletro. Teksturaj ŝablonoj estas diversaj por eviti ke la agordoj enuiĝu. Lumigo fariĝis nova rimedo por starigi humoron kaj en ĉi tiu remasterizado, Quakela atmosfero estas prenita al novaj altecoj.

Tertremo Remasterigita

Tertremo RemasterigitaLa aro de plibonigoj estas multaj kaj bonvenaj. La bufedo de grafikaj opcioj en la versio de PlayStation 5 estas impona, kaj permesas sufiĉe da personigo por permesi al ĉiuj ĝustigi Quake al iu ajn prefero.

Plej multaj funkcioj estas normaj por tio, kion la plej multaj PC-ludantoj ĉiam ĝuis; sed estas multaj novaj aldonoj kiel ĉirkaŭa okludo, novaj malpezaj mapoj, pli altaj rezoluciaj teksturoj, kaj eĉ moviĝmalklaraĵo. La plej surpriza aldono estas la novaj kaj plibonigitaj 3D-karaktermodeloj, kiuj estas tre fidelaj al la originaloj.

La aliro al la novaj modeloj estas tre subkomprenata kaj modera. Ĉiu karaktero aspektas kiel fanoj memorus ilin, sed estas pli da atento donita al volumeno kaj penado por fari siluetojn pli distingitaj. Plej multaj ludantoj eble eĉ ne rimarkas, ke la modeloj estas novaj, kaj nur rigardante ilin flank-al-flanke, ĝi evidentigus.

Tertremo Remasterigita

Ĉio estas ĉi tie en Quake Remastered, kaj poste iuj. Ĉiuj antaŭe publikigitaj DLC-kampanjoj ĉeestas, kaj aldonas iom pli da vario al la niveloj por ke ludantoj ne ĉiam devu ludi en superaj kelkarceroj. La DLC-kampanjoj venas kun siaj propraj estroj, kaj ankaŭ havas kelkajn novajn armilojn por kaŭzi iom da korpa damaĝo.

Same kiel kun la lastatempa klasikaĵo Doom remasterizados, Tertremo Remasterigita subtenas aldonaĵojn. Quake 64 estas la nura ekstra modulo disponebla nuntempe, sed ĝi estas fidela rekreo de la interesa Nintendo-konzola haveno. Ĝi havis sian propran vidan aspekton al ĝi, kaj modifis niveldezajnon por kompensi tranĉitajn stadiojn.

Quake 64 ankaŭ havas tute malsaman muzikon, kiu estas deca en sia propra rajto, kaj tio diras multon kiam ĝi estas kontraŭ la peza, industria etoso de Trent Reznor. La bata kaj veturanta muziko de Reznor estas perfekta por Quakela atmosfero, kaj perfekte allogas la ludanton. DoomLa muziko de 's estis bonega, sed la ripetaj melodioj povus esti krakitaj post tempeto dum esplorado.

Tertremo Remasterigita

Tertremo Remasterigita ofertas multan ludon por magra $9.99 USD. Ĝi estas densa pakaĵo kun multe da enhavo, kaj iuj novaj niveloj kreitaj de MachineGames, kiuj puŝas Quakela motoro de sia absoluta limo. La bildkvalito estas tute glata, kaj estas tre alĝustigebla por plaĉi al iu ajn kaj al ĉiuj.

Quake estas ĝuebla sole, sed kiel ĉio alia en la vivo, ĝi estas pli bona kun amikoj. Kvar-ludanta disekrana kunlabora ludo disponeblas kaj interretaj batalreĝimoj subtenas krucludon. Havas amikojn, kiuj nur ludas en komputiloj aŭ volas ludi kun eta Timmy, kiu ĝuas ludi sur sia Nintendo-Ŝaltilo? Tertremo Remasterigita povas alporti ĉiujn kaj avinon al la interbatiĝo, sendepende de platformo.

La atento al detaloj en Tertremo Remasterigita estas senriproĉa. Malnovaj misalignitaj teksturoj finfine estis riparitaj, kaj iuj, kiuj devis esti forigitaj pro rajtoproblemoj, estis restarigitaj.

Ĝi povas esti memorita por iĝi la arena plurludanta ludo, Quake komenciĝis kiel nekredebla posteulo al Doom. Kun Tertremo Remasterigita, ludantoj povas finfine rimarki kiom grava Quake estas, kaj kiel ĝi ankoraŭ estas boom-pafisto ĉefverko.

Quake Remastered estis reviziita sur PlayStation 5 uzante personan kopion. Vi povas trovi pliajn informojn pri la revizio/etikpolitiko de Niche Gamer tie.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono