novaĵoj

Programistoj de Rainbow Six Siege traktas "kaŭriĝantan movadon tro trankvila"

Programistoj de Rainbow Six Siege traktas "kaŭriĝantan movadon tro trankvila"

Kun taktiko estas tia ŝlosila aspekto de Rainbow Six Sieĝo, kiom da bruo vi faras en certaj punktoj en matĉo povas fari grandegan diferencon al ĝia rezulto. Unu temo kiu estis a punkto de disputo por la komunumo dum la lastaj jaroj estas kiom da bruo ludantoj faras kaŭrante - sed Ubisoft diras, ke ĝi laboras por solvi problemojn ĉirkaŭ ĉi tio.

En intervjuo kun la Sieĝo-teamo, luddirektoro Aurélie Débant rakontas al ni pri la celoj de la devs kun mekaniko kiel inklino - kiu esence ebligas vin fali sur la plankon por eviti kap- kaj torsopafojn - kaj kaŭri antaŭen. "Por esti klare, ni nuntempe ne pensas pri forigi inklinon de Sieĝo," diras Débant. "Ĝi estas parto de nia kerna navigado kaj ŝlosila parto de la ludado. Ĝi aldonas tavolon de komplekseco kaj kreemo, kaj ni certas, ke ĝi donas al ludantoj pli da fleksebleco por detrui aparatojn kaj dronojn."

Tamen, Débant aldonas, ke la Siege-teamo estas "konscia pri la problemoj ligitaj al inklina", klarigante ke, "unue, ni anstataŭigis kadavrojn per travidebla ikono ĉi-sezonon, kiu malhelpas maljustajn scenarojn kaj reproduktajn problemojn. La dua afero estas la fakto. ke kelkaj haŭtoj malfaciligas funkciigistojn por vidi. Ludantoj ekspluatas ĉi tiujn haŭtojn por akiri maljustan avantaĝon, kaj ni laboras pri tio kaj havos pli por dividi baldaŭ."

Rigardu la plenan retejon

RILataj LIGOJ: Rainbow Six Siege Jaro 5 funkciigistoj, Plej bonaj Rainbow Six Siege-funkciigistoj, Ludu Rainbow Six SiegeOriginala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono