novaĵoj

Ratchet and Clank: Rift Apart Review - Riveting Stuff

la Ratchet kaj Clank serio estis ekster la spoto dum tempeto. Kvankam ni ricevis la refilmigon de la filmo en 2016 kaj havis pli malgrandajn kaj eksperimentajn titolojn kiel Ĉiuj 4 Unu kaj En la Nexus en la lastaj jaroj, la lasta plentaŭga nova ludo en la franĉizo, Fendeto en Tempo, aperis antaŭ pli ol jardeko. Fanoj de la serio malsatis por taŭga nova eniro dum longa tempo, sed kun Rift Apart, la amata duopo finfine faras sian longe atenditan revenon. Kaj sufiĉe taŭge por tia long-atendita reveno, Rift Apart estas belega, bombasta, ridinde ĝuebla ludo, kiu sukcesas ĉiumaniere, ke a Ratchet kaj Clank ludo devus, kaj poste iuj.

Rift Apart metas la Lombax kaj lian fidindan robotamikon en la mezon de alia galaksia vojaĝo, ĉi-foje kun dimensio-salteta tordaĵo. Post kiam Dr. Nefarious kraŝas paradon sur Megalopolis estanta ĵetita en Ratchet kaj la honoro de Clank kaj ŝiras la ŝtofon de spactempo dise kun la Dimensionator, aferoj rapide komencas fuŝiĝi. Ratchet kaj Clank estas apartigitaj, kaj ambaŭ ĵetitaj en dimension kie ĝia propra versio de Nefarious ne estas la mallerta idioto kiel ni ĉiuj konas lin, sed despota imperiestro kiu regas la galaksion per fera pugno, eĉ spite al rezisto de manpleno da homoj- unu el kiu estas ina Lombax nomita Rivet, la dimensia ekvivalento de Ratchet.

"Rift Apart estas belega, bombasta, ridinde ĝuebla ludo, kiu sukcesas ĉiumaniere, ke a Ratchet kaj Clank ludo devus, kaj poste iuj."

Rift Apart rakontas bonegan historion. Ĝi estas facilanima kaj gaja laŭ la maniero, kiun vi atendus de a Ratchet ludo, kaj konstante trafas la markon kun ĉarmaj karakteroj, sprita skribo, gaja stulteco kaj infana humuro. Ĝi ne estas la plej neantaŭvidebla rakonto, kiun vi iam vidos, sed ĝi parolas universalan lingvon de amikeco, amo kaj neniam rezigna. Ĉiuj tiuj fortoj brilas konstante. Dume, sana fluo de paskaj ovoj, revokoj, kaj nova alterna dimensio alprenas konatajn mondojn aŭ konatajn karakterojn (el kiuj kelkaj estas pli elstaraj kaj signifaj ol aliaj... sed mi lasos ĝin tiel) faras rakonton kiu estas eĉ pli rekompencanta por tiuj, kiuj sekvas la serion dum iom da tempo. Entute, ĝi estas bele... tuŝema.

Vere, ĉi tio estas la ludo de Rivet. Tio ne signifas, ke Ratchet estis flankenlasita - duono de ĉi tiu ludo ankoraŭ apartenas al li, kaj li havas bonegan arkon. Rift Apart. Sed Rivet estas absolute la kulminaĵo ĉi tie, la stelo de la spektaklo. Ŝi estas kuraĝa, amuza, sprita, kaj rava en egala mezuro, kaj vidi ŝiajn interagojn kun aliaj karakteroj - precipe kun Clank - dum la rakonto estas absoluta ĝojo. Ŝi ankaŭ havas bonegan aspekton, danke al sia unika kaj stiligita karaktero dezajno, kaj estas bonege esprimita fare de la superege talenta Jennifer Hale, kio signifas ke entute, ŝi ŝtelas la spektaklon ĉiufoje kiam ŝi estas sur la ekrano- kaj kiam ŝi estas' t, vi ne povas atendi reveni al ŝiaj partoj de la ludo.

La unikaj personecoj de Rivet kaj Ratchet tre bone ludas unu de la alia, do estas iom seniluziigite, ke laŭ ludado, ili estas pli-malpli identaj. Progresado, armiloj, ĝisdatigoj, iloj, kolektindaĵoj, movaroj kaj pli estas ĉiuj oftaj tra Ratchet kaj Rivet, kio signifas, ke koncerne ludadon, estas preskaŭ nenio por apartigi la du. Ŝanĝi inter la du karakteroj estas farita sole por rakontaj celoj. Tiuj rakontaj branĉoj kaj diferencoj estas ekzekutitaj tre bone, sed mi ja deziras, ke ambaŭ karakteroj havu movojn aŭ iletojn aŭ armilojn kiuj estis ekskluzivaj por ili por distingi ilin unu de la alia.

klaketo kaj klakado disiĝas

"Ĉi tio estas la ludo de Rivet. Tio ne signifas, ke Ratchet estas flankenlasita - duono de ĉi tiu ludo ankoraŭ apartenas al li, kaj li havas bonegan arkon en Rift Apart. Sed Rivet estas absolute la kulminaĵo ĉi tie, la stelo de la spektaklo."

Dirite, ludi kiel Ratchet kaj Rivet ankoraŭ estas absoluta eksplodo, kio devus esti nesurpriza por iu ajn, kiu ludis. Ratchet kaj Clank ludo antaŭe. La elekto de armiloj estas la koro kaj animo de iu ajn Ratchet ludo, kaj Rift Apart frapas la pilkon el parko ankaŭ en ĉi tiu areo. Estas preskaŭ dudek armiloj por malŝlosi kaj uzi dum la ludo, kaj ĉi tio povus esti la plej diversa kaj interesa arsenalo de armiloj iam ajn en la tuta ludo. Ratchet kaj Clank eniro.

Ne mankas bizaraj, ridigaj armiloj. La Topiary Aspergilo turnas malamikojn en plantojn, Mr. Fungi forpafas fungaj gardostarantoj kiuj atakas malamikojn kaj eĉ povas tiri agron, la Ricochet pafas kuglojn kiuj resaltas ĉirkaŭe per ripetaj premoj de la ellasilo. Eĉ armiloj kiuj estas relative normalaj sur papero sentas bonege uzi, inkluzive de la frag-grenada ekvivalento Shatterbomb, la akcia pistolo nomita la Burst Pistol, aŭ la ĉaspafilo konata kiel la Enforcer. Dume, malnovaj favoratoj kiel ekzemple la salta segilklingo pafanta Buzz Blades, la raketlanĉilo Warmonger, kaj la kamikaza androido distribuanta Glove of Doom ankaŭ revenas.

Ĉiu armilo estas utila laŭ sia maniero, kaj preskaŭ la tuta arsenalo estas amuza por uzi en batalo, ĝis la lasta (kvankam kelkaj estas pli agrablaj ol aliaj, kompreneble). Kio igas uzi ĉi tiujn armilojn eĉ pli bona estas la konstante inventemaj kaj bonegaj manieroj, per kiuj ili uzas la adaptajn ellasilon de DualSense. La Void Repulser pafas ŝildon kiu ŝvebas antaŭ vi tiel longe kiel vi tenas la ellasilon duonvoje malsupren, tiam disigas mallongdistancan energian eksplodon kiam vi tiras ĝin tute traen. La Headhunter estas kaŝpafilo, kiu ebligas al vi celi tra la amplekso tirante la maldekstran ellasilon duonvoje, sed kiam vi tiras ĝin plene, la tempo malrapidiĝas. Kun la Drillhound, vi povas aŭ tiri la ellasilon la tutan vojon por pafi ĝiajn eksplodemajn grund-travojaĝantajn ĉashundojn, aŭ tiri ĝin duonvoje unue por ŝlosi al malamikoj por garantiitaj sukcesoj. Apliko de la adaptaj ellasiloj estas konstante bonega, kaj sentiĝas surprize facile uzebla eĉ en varmaj batalrenkontoj.

klaketo kaj klakado disiĝas

"La elekto de armiloj estas la koro kaj animo de iu ajn Ratchet ludo, kaj Rift Apart frapas la pilkon el parko ankaŭ en ĉi tiu areo. Estas preskaŭ dudek armiloj por malŝlosi kaj uzi dum la ludo, kaj ĉi tio povus esti la plej diversa kaj interesa arsenalo de armiloj iam ajn en la tuta ludo. Ratchet kaj Clank eniro."

Kaj renkontoj ja varmiĝas. En tipa Ratchet kaj Clank modo, Rift Apart povas ĵeti a grandegaj nombro da malamikoj ĉe vi en ajna momento, kiuj venas al vi en grupoj konsistantaj el malsamaj specoj de malamikoj, kiuj moviĝas malsame kaj havas unikajn atakojn. Navigi spacojn, senĉese ŝanĝi taktikojn sur la flugo kaj saĝe uzi vian plenan arsenalon sentiĝas nekredeble kontentiga, kaj igas ĉiun ekscitan batalan renkonton senti kiel ŝpruco de adrenalino, kaj ĉiun venkon kiel ekfluo de dopamino. Ĝi trafas la perfektan ekvilibron inter defio kaj kapturna eksplodema amuzo. Ĉi tie estas ankaŭ pli ol kelkaj estro-bataloj, kiuj estas taŭge altnivelaj, adrenalinaj renkontoj, kiuj defias vin plene uzi vian arsenalon da armiloj.

La armiloj kaj la granda vario pri kiu ili fanfaronas ankaŭ estas nekredeble plifortigitaj de bonega progresa mekaniko. Kiel antaŭaj ludoj, des pli vi uzas armilon Ratchet kaj Clank: Rift Apart, ju pli ĝi altiĝas- sed estas multe pli al ĝi. Kolekti Raritarium estas ŝlosilo, kompreneble, do vi povas uzi ĝin por pliigi damaĝon, efektan areon, intervalon, pafrapidecon, maksimuman municion kaj aliajn proprietojn respondajn al specifaj armiloj. Ju pli armilo altiĝas, des pli da ĝisdatigaj opcioj vi malŝlosas por ĝi. Dume, sur atingado de nivelo 5, armilo ĝisdatigas en pli potencan version de si mem- la Eksplodpistolo iĝas la Eksplodpistolo kaj povas pafi tri pafojn samtempe, la duoble-tuba Devigisto iĝas la kvarobla-tuba Ekzekutanto, la Shatterbomb iĝas la Frakasas kaj pafas bombojn, kiuj havas eblecon eksplodigi malamikojn kaj damaĝi aliajn ĉirkaŭ ili. La bonegaj progresaj mekanikoj injektas multe da longviveco kaj vario en Rift Apart's batalo, kiu, por ludo, kiu jam havas nekredeble varian arsenalon da armiloj, meritas ne malgrandan laŭdon.

Movante preter la batalo, Rift Apart lasas ion por deziri sur la platforma flanko de aferoj, kio estas iom seniluziiga por ludo kiu estas teknike platformo. Certe, teknike, Ratchet kaj Clank ludoj ĉiam estis pli ago-platformistoj kaj pafistoj ol io ajn alia, sed en Rift Apart's aparta kazo, la manko de fokuso pri platformado sentas kiel iom malsukcesa. Tio estas ĉar la movaro estis pligrandigita ĉi tie, sed ne utiligita al sia plena potencialo. Aldone al viaj regulaj saltoj, duoblaj saltoj kaj ŝvebado, vi ĉiam havas mur-kuradon, la Fantoman Dash, graphokon kaj ŝvebbotojn, sed la ludo ne faras tiom multe kun ĉi tiu vastigita movaro kiel ĝi povus havi. Iuj partoj de la ludo, kiel skriptitaj aro-sekcioj aŭ poŝaj dimensioj, faras pli grandan fokuson sur platformo, sed ĝenerale, la plena potencialo de la movoj de Ratchet kaj Rivet ne estas tre bone realigita.

klaketo kaj klakado disiĝas

"Navigi spacojn, senĉese ŝanĝi taktikojn sur la flugo kaj saĝe uzi vian plenan arsenalon sentiĝas nekredeble kontentiga, kaj igas ĉiun ekscitan batalan renkonton senti kiel ekfluo de adrenalino, kaj ĉiun venkon kiel ekfluo de dopamino. Ĝi trafas la perfektan ekvilibron. inter defio kaj kapturna eksplodema amuzo."

Feliĉe, eĉ kun tiu manko de platforma fokuso, ekzistas multe da ludvario trovebla Rift Apart. Batalo estas nekredeble varia kiel ĝi estas, kiel mi menciis pli frue, sed la ludo ankaŭ faras bonegan laboron enkonduki unikajn sekciojn kaj scenarojn dum sia rultempo. De flugbatalo ĝis fervojaj muelantaj sekcioj, de enigmo-orientitaj sekcioj, kie vi ludas kiel Clank al Glitch-defioj, kiuj vidas vin ludi kiel araneca gvatisto, de la menciitaj poŝaj dimensioj ĝis adrenalin-alimentataj momentoj, Rift Apart konstante certigas, ke aferoj neniam fariĝu tro monotonaj. Iuj planedoj ankaŭ estas desegnitaj kiel grandaj, malfermaj, sablokestomedioj, kaj esplori tiujn plene por ĉasi kolektindaĵojn, akcepti laŭvolajn defiojn aŭ kompletajn flankajn serĉojn ankaŭ estas eksplodo.

Rift Apart ankaŭ meritas krediton por kiom reludebla ĝi estas. La ĉefa kampanjo longas proksimume dek kvin horojn (kvankam ĝi povas atingi ĉirkaŭ dudek se vi prenas la kompletigan vojon), sed estas pli ol sufiĉe ĉi tie por kuraĝigi vin ludi multe pli tie, danke al amaso da kolektindaĵoj por ĉasi, malŝlosante kaj plene ĝisdatigante ĉiujn armilojn, kompletigante defiojn en la areno, la postludan Defian Reĝimon (kiu estas esence New Game Plus), kaj pli.

Kaj kompreneble, io alia, kiu meritas ĝeneraligitajn aplaŭdojn, estas kiom ridinde bona aspektas ĉi tiu ludo. Viglaj koloroj, bonega karaktero kaj malamikaj dezajnoj, kaj belaj kaj diversaj medioj montras la senekzemplan talenton de la artistoj de Insomniac konsekvence. Abundo da etaj detaloj, nekredeblaj kuraĝigoj, kaj ridigaj kaj ĉarmaj floroj pligravigas la vidan personecon de la ludo, kio estas io, pri kio ĝi jam superfluas. Dume, Rift Apart ankaŭ utiligas la aparataron de la PS5 por liveri taŭgan teknikan ĉefverkon. Ĉio dirite kaj farita, ne estus troigo diri, ke ĉi tio povus esti unu el la plej aspektantaj konzoludoj iam ajn faritaj. La dimensio-ŝanĝmekanikisto eble estis farita por soni kiel pli granda en antaŭ-eldonita merkata interkonsento ol ĝi estas - ĝi estas plejparte limigita al skriptitaj dimensioj, poŝdimensioj, kaj kelkaj mondoj kie ĝi havas pli grandan kaj pli dinamikan rolon por ludi - sed entute, Rift Apart estas bonega montrofenestro de la kapabloj de la PS5.

klaketo kaj klakado disiĝas

"Ne estus troigo diri, ke ĉi tio povus esti nur unu el la plej aspektantaj konzoludoj iam ajn faritaj."

Jam delonge venis, sed la amata serio de Insomniac finfine revenis, kaj mi ne povus esti pli ekstaza pri la naturo de ĝia reveno. Rift Apart estas nekredebla ludo, kiu kaptas ĉion, kio faras Ratchet kaj Clank tiel bonega, kaj tiam poluras tiujn fortojn al absoluta brilo. Kun nekredebla arsenalo de armiloj, ekscita batalo, ĉarma rakonto plena de amindaj gravuloj kaj bildoj por eksciti viajn okulojn, ĉi tio eble estos la plej bona ludo ĝis nun en la serio. Sendepende ĉu vi estas delonga fervorulo de serio aŭ plonĝas por la unua fojo, Ratchet kaj Clank: Rift Apart estos ĝuste via arsenalo.

Ĉi tiu ludo estis reviziita sur PlayStation 5.

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono