novaĵoj

Skull & Bones Ne Havas Lokon En Hodiaŭa Ludada Pejzaĝo

Ubisoft la Kranio kaj Ostoj estas en evolua infero de kelkaj jaroj nun. La eldonejo preskaŭ malpermesis ĝin aperi ĉe gravaj spektakloj, kaj nur heziteme donas al ĝi mencion en trimonataj enspezaj vokoj ĉar ĝi estas sub kontrakta devo kun la Singapura registaro fini la malbenitan aferon. Lastatempa raporto de Kotaku deklaras ke $ 120 milionoj nun estis enprofundigitaj en la projekton, kie ĝi suferas tiom da rekomencoj kaj ŝanĝantaj ideoj ke Ubisoft Singapuro luktis por konservi ajnan antaŭenan impeton. Je unu momento, la demando eĉ estis levita ĉu vi ludas kiel la pirato aŭ la boato. Ĝi finfine aperos, sed ĉu ĉu?

Nun ok jaroj pasis, Ubisoft konfirmis Skull & Bones eniris ludeblan alfa staton, kvankam ĉi tio sentas kiel subita respondo por savi vizaĝon en reago al la raportado de Kotaku kontraste al vera momento de fiero por la ludo. Laŭ la sama raporto, Ubisoft devas fini la ludon ĉe sia Singapura studio dum ankaŭ disvolvas plurajn pliajn novajn IP-ojn ekster la lando kontraŭ malavaraj subvencioj. Se ĉi tio estas vera, la ludo ne povus esti nuligita eĉ se Ubisoft volus, do la sola opcio estas antaŭeniri kaj esperi la plej bonan. Nuntempe, Skull & Bones sentas sin ĉiam pli fremda en pejzaĝo, kiu longe pluiris kaj postlasis ĝin.

Related: Ni Neniam Akiras Novan Splinter Cell, Ĉu ni?

Skull & Bones unue levis sian kapon en 2017 kun impona E3-demo, kaj sekvis ankoraŭ alia en 2018, post kiam la ludo estis prokrastita de sia komenca eldondato de majo 2018. Tamen, ĉi tiuj estis virtualaj tranĉaĵoj neniam intencitaj reprezenti la plenan sperton, kun multaj asertante Skull & Bones simple ankoraŭ ne ekzistis, almenaŭ ne en io ajn kiel ludebla stato. Ĝi estis fumŝirmilo, sed taktikoj kiel ĉi tio estas nenio nova en la videoludindustrio. cyberpunk 2077 estas la plej damna ekzemplo, kun KD Projekt Red pli enamiĝita de impresa gazetaro kaj influantoj per ekstravagancaj vikariitaj montrofenestroj ol efektive certigi, ke la ludo estis en ludebla stato antaŭ lanĉo. Mi povas vidi la logikon ĉi tie, sed ekvilibro devas esti frapita, kvankam ŝajnas Skull & Bones estis en tia stato de disputiga fluo ke ĝi neniam eĉ atingis tiom malproksimen.

Ĝi ankaŭ estis rivelita antaŭe Maro de Ŝtelistoj kreskis en la ŝarĝaŭton kiu estas hodiaŭ. La plurludanta ekskurso de Rare estis lanĉita al subforta ricevo, sed ĝi de tiam evoluis al tutmonda amato danke al oftaj ĝisdatigoj kaj tutmonda komunumo, kiu fidas Rare por liveri ĝustatempajn ĝisdatigojn kaj aŭskulti ludanto-reagojn. La sama studio lastatempe rekomencis evoluon Everwild, do ĝi klare ne volas antaŭenpuŝi kun vizio kiu ne sentas ĝustan. Se Sea of ​​Thieves estus enprofundiĝinta al la fundo de la oceano, Skull & Bones povus havi ŝancon, sed nun ĝi sentas kiel alia viva servo-ludo bazita ĉirkaŭ kunvenado de ŝipanaro kaj navigado de la Sep Maroj en merkato kiu jam estas saturita.

Inspirite de la maramea batalo en Assassin's Creed 4: Black Flag, Skull & Bones komencis vivon kiel sufiĉe antaŭvidebla kromprodukto, celante meti pli grandan fokuson sur la rolon de piratoj en ĉi tiu mondo kaj kiel malsamaj frakcioj batalus por serĉado de teritorio. , rabaĵo, kaj kreskanta reputacio. Sea of ​​Thieves temas ĉefe pri esplorado kaj kaprico, dum la opinio de Ubisoft pri aferoj ŝajnas esti pli agresema interpreto. Almenaŭ, la lastan fojon ni vidis ĝin, tio estis la ideo, sed aferoj povus esti ŝanĝitaj sufiĉe en la jaroj poste. Ubisoft duobligis la mondon de vivservaj ekosistemoj kun similaĵoj de Rainbow Six Siege, For Honor, Hyper Scape kaj la venontaj. Assassin's Creed Infinity kaj Tom Clancy's xdefiant. Ĉiuj ĉi tiuj ludoj postulas vian tutan libertempon, do aldoni alian al la miksaĵo sentas kiel sufokado de kreemo kie pli malgrandaj, pli provizoraj produktoj povus brili.

Estas nenio malbona kun vivaj servaj ludoj, mi multe investas en kelkaj el ili, sed Ubisoft ŝajnas meti tiom da siaj ovoj en la sama korbo, kiu jam estas plenigita ĝis la rando. La raporto de Kotaku deklaras ke tiu direkto retenis Skull & Bones reen dum sia evoluo. La komenca plano estis reuzi kaj pligrandigi la aktivaĵojn de Nigra Flago por produkti marveturan aventuron en relative mallonga tempo, sed la ambicio por la projekto ŝvelis kaj la trajto ŝvelis ĝin rekomenciĝis denove kaj denove ĝis ĝi alvenis al la nekonata vizio, kiun ni. aŭdu flustrojn de hodiaŭ.

Mi sentas min terure pro la teamo laboranta pri ĉi tiu ludo nun, havante siajn kreivajn talentojn ĵetitajn en projekton, kiu daŭre turniĝas sur siaj kalkanoj en stato de ĉiama evoluo. Mi povas vidi la potencialon por io kiel Skull & Bones, aŭ almenaŭ mi faris en 2017, sed post jaroj da silento kaj rigardante la videoludan industrion ŝanĝiĝi kaj ŝanĝiĝi sub ĝiaj piedoj, ĝi sentas ideon ĉiam pli eksterloke en la hodiaŭa. merkato. Mi pretas esti pruvita malĝusta, sed ŝajnas kiel ankoraŭ plia viktimo de la ĉiam pli lineara maniero fari komercon de Ubisoft. Sea of ​​Thieves jam havas milojn da ludantoj ravitaj, do Skull & Bones bezonus oferti ion vere pioniran por devigi ĉi tiun dediĉitan publikon salti ŝipon. Ili povus ĉagreniĝi, sed longdaŭra investo estas tute malsama pilkludo, kaj pri kiu mi ne certas, ke ĉi tiu ludo kapablos.

Mi skribis pri Splinter Cell lastatempe kaj kiel tradicia reboot ŝajnas neverŝajna ĉar ĝi ne posedus la longan voston necesan por kontentigi la ekonomiajn bezonojn de Ubisoft. Skull & Bones sentas kiel la inverso de ĉi tiu problemo, viva servo-ludo, kiu ŝajnas decidita sukcesi, aŭ simple devas esti liberigita por ĉesigi internan politikon, kiu skuis la eldoniston dum preskaŭ jardeko nun. Nun la ludo eniris ludeblan alfa-staton, estas granda ebleco, ke ĝi aperu pli granda en la venontaj monatoj, kaj mi esperas, ke ĝi faros, plejparte por ke ĝi povu pruvi min erara kaj montri, ke ĉiuj ĉi tiuj jaroj da laboro ne faris. estis por nenio.

sekva: "Ni Donis Ĝin Ĉion, kion Ni Havis" - la 10-a Datreveno de Greg Kasavin On Bastion

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono