PCTekniko

Spelunky 2 Revizio - En la Profundojn

Spelunky estas unu el la plej amataj kaj influaj friponaj ludoj de ĉiuj tempoj. Ĝi estis fulmo en botelo, kaj ĝi estas ludo en kiu ludantoj obsede verŝas horojn post horoj de siaj vivoj ĝis hodiaŭ. Ne estas surprize, do, ke kun ĝia daŭrigo, programistoj Mossmouth prenis ripetan aliron prefere ol provi reinventi la radon.

Tio estas kaj bona kaj malbona afero. Unuflanke, speluko ​​2 ofertas la saman streĉan platformon kaj dependecan ludadon, kiun faris ĝia antaŭulo, kaj ne provante reverki iujn ajn el ĝiaj plej fundamentaj reguloj, ĝi certigas, ke se vi ŝatis la unuan ludon, neniel vi ne ĝuos la duan. Tamen samtempe, la manko de ambicio sentas sin iom seniluziiga, precipe ĉar la ŝanĝoj speluko ​​2 faras estas kelkaj el ĝiaj plej bonaj elementoj, kaj mi ne povas skui la senton, ke pli da tio altigus ĉi tiun bonegan ludon en eĉ pli bonan.

"Spelunky estis fulmo en botelo, kaj ĝi estas ludo en kiu ludantoj obsede verŝas horojn post horoj de siaj vivoj ĝis hodiaŭ. Ne estas surprize, do, ke kun ĝia daŭrigo, programistoj Mossmouth prenis ripetan aliron prefere ol provi reinventi la radon."

In Spelunky 2, vi ludas kiel Ana, la filino de la protagonisto de la unua ludo. La kerno de la sperto estos konata al iu ajn, kiu ludis Spelunky antaŭe. Vi plonĝas malsupren en kavernojn plenajn de mortigaj naivkaptiloj kaj diversaj danĝeraj malamikoj, ekipitaj per nenio krom vipo, limigita sano, kaj malgranda nombro da bomboj kaj ŝnuroj por helpi vin malsupreniri pli profunden, dum la tuta tempo kolektas trezorojn per kiuj vi povas. aĉetu pli da armiloj kaj objektoj.

Dum moviĝo en speluko ​​2 estas rapida (defaŭlte, via rolulo nun kuras, dum marŝado estas delegita al tenado de butono), estas nepre enketi vian ĉirkaŭaĵon kaj daŭrigi singarde. Vi neniam scias, kian kaptilon vi povus deĉenigi, kie malamiko povus eliri por surprizi vin, kian trezoron vi eble maltrafas. La morto eniras rapide Spelunky 2, kaj ĝi venas tre, tre ofte, sed kiel okazas ĉe la plej multaj friponoj, ĉiu morto ankaŭ estas lerna momento. Tiu kahelo, kiu pafas sagojn, eble surprizis vin komence, sed antaŭen, vi ĉiam scios aŭ eviti ĝin, aŭ ĵeti ion antaŭ ĝi por ekigi la kaptilon antaŭ vi mem malsupreniri.

Platformado ankoraŭ estas streĉa kaj preciza. Via vipo ankoraŭ ne havas multe da atingo, kio signifas, ke ĉiam estas riska rekompenca elemento por alfronti malamikojn. Malamikoj mem ankaŭ elmontras multan varion, kaj devigas vin ŝanĝi kiel vi alproksimiĝas al ajna situacio preskaŭ konstanta. Ĉio ĉi estas, kompreneble, egala por la kurso por iu ajn, kiu ludis Spelunky, kaj tiu kernformulo ne ŝanĝiĝis en la sekvo. Estas bone, ke la fundamento de la ludo estas tiel forta kiel ĝi estis en la unua ludo- sed ĉar ĝi ne tro skuas aferojn, ĝi ankaŭ estas plejparte simila.

Spelunky 2_03

"La morto eniras rapide Spelunky 2, kaj ĝi venas tre, tre ofte, sed kiel estas la kazo kun la plej multaj friponoj, ĉiu morto ankaŭ estas lerna momento."

Tio ne signifas, ke ne ekzistas iuj novaj elementoj. speluko ​​2 faras ripetajn ŝanĝojn, kiuj eble ne kaptas titolojn, sed aldonas al la ludsperto, precipe kolektive, kaj precipe dum vi ludas pli kaj pli. Ekzemple, la enkonduko de montoj estas rimarkinda aldono. Ne nur ili donas al vi la kapablon duobligi salti kaj preni kroman baton en via nomo (antaŭ ol perei), ĉiu el ili venas kun siaj unikaj atributoj, de svingado de flugiloj por fari falojn pli malrapidajn kaj pli kontrolitajn ĝis spirado de fajro al venontaj malamikoj. .

Poste estas la fakto, ke ĉiufoje kiam vi kompletigas mondon, vi povas elekti inter unu el du mondoj por iri, kio signifas, ke estas pli por vidi, pli por esplori kaj pli por malkovri. Tio, siavice, signifas, ke estas eĉ pli malgranda ebleco, ke vi vidu multe da tio, kion la ludo ofertas eĉ en kuro, kie vi atingas la kreditaĵojn- kio, finfine, signifas multe pli grandan reludvaloron ol la originalo. Spelunky, kiu jam estas unu el la plej reludeblaj ludoj, kiujn vi iam ludos.

Tio estas unu el la aferoj, kiuj plej ŝatos Spelunky 2- kiom pli vasta ĝi sentas. Kun la risko ripeti min denove, eble ne sentas, ke ĝi estas tro diferenca de sia antaŭulo, sed ĝi estas, kiel ĉiu bona sekvo devus esti, pli granda kaj pli bona. Estas tiom multe por malkovri, tiom por esplori, tiom por vidi, tiom por lerni. Spelunky estis ludo, pri kiu ludantoj lernis novajn aferojn eĉ jarojn post kiam ĝi estis lanĉita, kaj mi ne dubas en mia menso, ke la sama estos vera ankaŭ por la daŭrigo.

Spelunky 2_05

"speluko ​​2 faras ripetajn ŝanĝojn kiuj eble ne kaptas fraptitolojn, sed aldonas al la ludsperto."

Niveloj en speluko ​​2 ankaŭ havas multe pli da sekretaj vojoj kaj ĉambroj kaŝitaj en la fono, sed ĉi tio eble estas la plej seniluziiga nova "plibonigo". Tio plejparte ŝuldiĝas al la fakto, ke ĉi tiuj sekretaj vojoj ne vere havas multe da efiko al kiel vi ludas, kaj la rekompencoj, kiujn ili prezentas, estas aŭ neglekteblaj, aŭ, foje, tute neekzistantaj.

Spelunky 2'oj progresado estas alia areo, kie mi sentas, ke ĝi profitus kreski kun la tempoj. Denove, la daŭrigo plejparte aliĝas al la regullibro skribita de sia antaŭulo - dum vi malsupreniras tra ĝiaj procede generitaj niveloj, vi kolektas pli da trezoroj kaj malŝlosas pli da eroj kaj armiloj, sed ĉiufoje kiam vi mortas, via progreso rekomenciĝas. Tia estas la maniero kiel iu ajn fripona ludo funkcias, sed speluko ​​2 povas sentiĝi iom tro puna foje, precipe ĉar devi ludi tra similaj areoj denove kaj denove sen iuj el la ĝisdatigoj, kiujn vi malŝlosis, povas malfermi la pordon por la sento de ripeto rampi.

Vi ja havas la kapablon malŝlosi ŝparvojojn, kompreneble, sed ankaŭ tio ne estas paŝado. Entute, speluko ​​2 povas foje fini senti sin iom tro nepardonema, kaj dum tio ne estas ĝuste nova sento en a Spelunky ludo, estas iomete seniluziigite, ke la sekvo algluiĝas al siaj pafiloj tiel proksime ol provi kelkajn novajn aferojn kaj eble enkonduki plibonigojn al jam solida formulo.

Spelunky 2_04

"Spelunky 2'oj progresado estas alia areo kie mi sentas ke ĝi profitintus el kreskado kun la tempoj."

Sed kompreneble, por multaj ŝatantoj de la originalo, pli de tiu jam solida formulo estas ĝuste tio, kio ĉi tiu daŭrigo devis esti. Parto de la kialo de la originalo Tiu de Spelunky allogo estis ĝia pureco de koncepto kaj ekzekuto, preskaŭ kiel ludo distilita al sia plej pura formo – kaj tio estas ĉio vera ĉi tie ankaŭ, eble eĉ pli, danke al kelkaj inteligentaj ripetaj plibonigoj kaj aldonoj al la formulo. Se vi amis la originalon, vi amos speluko ​​2, kaj trovi ĝin egala al sia antaŭulo laŭ ĉiuj manieroj krom unu- kie la originalo estis migrovoja, la nova ludo ŝajnas kontenta, tre kiel ĝi demandas de siaj ludantoj, simple plonĝi en konatajn profundojn.

Ĉi tiu ludo estis reviziita en komputilo.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono