novaĵoj

Prenante mallongan lecionon pri luddezajno de Nintendo

La kondiĉo estas delikata: rigardo preter la pordegoj de tiu kurioze nepriskribebla Kioto-oficejo, kiun Nintendo nomas hejme por vidi. kiom la magio estas farita; ne tiom ricevi oran bileton por la fabriko-turneo kaj pli pri ricevi paŝon post paŝo gvidilon de Wonka mem pri la procezo, do vi eble vidos, de kie venas ĉio tiu dolĉeco kaj lumo. La ekzekuto ŝajnas tipe Nintendo; ofte inspirita, ĉe aliaj punktoj frustranta sed neniam io malpli ol fascina.

Post sia malkaŝo komence de ĉi tiu monato, Nintendo lastatempe donis al ni alian pli detalan rigardon al Game Builder Garage. Ĉe ĝia koro mem estas la Nodons, antropomorfaj formadoj de la konstrubriketoj de ĉiu kreaĵo, kaj ĉiu kun klara personeco. La Nodon kiu kontrolas la fotilfunkcion, ekzemple, estas luvvie, dum la Nodon asignita al ĉiu butono estas hardita eta afero. Aliloke la Nodon, kiu regas la enludan tempigilon, estas afero de strikta logiko, dum la reprovi butono estas malnovtempulo plenigita de bedaŭroj dezirante ke li povus fari aferojn denove.

Se la Nodonoj estas la koro de Game Builder Garage, ĝia spino estas provizita de la sep lecionoj, kiuj gvidas vin tra la ludkreadprocezo. Estas Tag Showdown, afero de du ludantoj; On A Roll , marmora frenez-esque klinigpuzlo funkciigita far moviĝokontrolo; Alien Blaster , malnova lerneja pafadludo; Risky Run, via ĝardeno 2D-platformilo; Mystery Room, kiu enkondukas la trian dimension en vian ilarkeston kaj Thrill Racer, veturludon kun AI-elementoj por viaj kontraŭuloj.

Legu pli

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono