PCTekniko

Tell Me Why Review - Vivo estas Stranga

Dontnod Entertainment firme establis sin kiel unu el la plej bonaj programistoj en la industrio de rakont-motoraj aventurtitoloj, kaj akiris solidan reputacion rakonti korvarmigajn rakontojn per honeste skribitaj karakteroj kaj karakteroj rilatoj. Diru al mi kial ne malproksimiĝas tro malproksime de tiu formulo- ĝi estas pli de la sama kaj ludas sur la plej grandaj fortoj de la programisto, kaj kvankam multe de ĝi ofte sentas malaltan intereson, ĝi ankoraŭ estas alia solida ludo de la franca studio.

In Diru al mi kial, vi ludas kiel ĝemeloj Tyler kaj Alyson Ronan, kiuj reunuiĝas en sia kurioza hejmurbo Delos Crossing, Alasko post dek jaroj. La lastan fojon kiam ili vidis unu la alian estis kiam ilia patrino mortis, supozeble mortigita fare de Tyler en mem-defendo, kaj multe de la ludo rondiras ĉirkaŭ la ĝemeloj provante alfronti sian pasintecon kaj eltrovi kio precize okazis, kaj kial aferoj iris laŭ la maniero. ili faris.

Diru al mi kial

"Diru al mi kial ne devias tro malproksime de la formulo de Dontnod- ĝi estas pli de la sama kaj ludas sur la plej grandaj fortoj de la programisto, kaj kvankam multe de ĝi ofte sentas malaltan intereson, ĝi daŭre estas alia solida ludo de la franca studio."

Diru al mi kial faras bonegan laboron malrapide igi vin pridubi viajn nociojn pri ĝiaj karakteroj, kaj ĝi faras tion kun la patrino de la ĝemeloj, Mary-Ann, pli bone ol ĉiuj aliaj. Vi komencas kredante, ke la mense senĝena patrino de la ĝemeloj Ronan rompis post jaroj da streĉo kaj provis mortigi unu el siaj infanoj pro nenio, sed iom post iom, vi travidas la memorojn de la ĝemeloj kaj la konversaciojn kiujn ili havas unu kun la alia kaj kun aliaj homoj de Delos Crossing ke ŝi estis fakte amanta, sindona patrino, kaj eble aferoj ne estis precize kion Tyler kaj Alyson kredis dum jardeko ili estis.

Malimpliki la misterojn de ilia pasinteco kaj lerni pli pri Mary-Ann estas la viando kaj terpomoj de Diru al mi kial, sed ĝi ofte deturniĝas kaj provas ankaŭ aliajn aferojn. Ĉi tio estante Dontnod-ludo, ekzistas elementoj de la supernatura ĉi tie, kie Tyler kaj Alyson povas konversacii unu kun la alia telepatie kaj povante fizike vidi ekbrilojn de memoroj en la mondo per sia komuna potenco, kiun ili nomas la "Voĉo. .” Diru al mi kial ankaŭ flirtas kun la ideo de ĵetado de supernatura granda-malbono en la miksaĵon, sed tio ne sumiĝas al multe, kaj ĉio finas ligi reen en la multe pli personan kaj fundan rakonton de la Ronan-ĝemeloj.

Unuflanke, mi aprezas, ke la fokuso en Diru al mi kial estas rekte sur ĉi tiuj du karakteroj kaj la rilato kiun ili konstruas unu kun la alia. Aliflanke, mi scivolas kial ĉi tiuj supernaturaj elementoj eĉ devis esti en la ludo. Konsiderante la fakton, ke la ludo neniam vere eniras ilin kaj donas al ili tro da atento, ili finiĝas sentiĝi nebezonataj kaj foje duonbakitaj, foje eĉ levante demandojn, kiuj neniam estas responditaj. Mi ne certas, ke la ludo perdus multon se tiuj partoj de la rakonto estus simple eltranĉitaj- fakte, ĝi verŝajne estus multe pli strikta kaj pli konciza.

Diru al mi kial

"Mi ne certas, ke la ludo perdus multon se la supernaturaj partoj de la rakonto estus simple eltranĉitaj - fakte, ĝi verŝajne estintus multe pli strikta kaj pli konciza."

Koncerne la pli grandan rakonton, la supernaturaj elementoj ne estas la solaj aferoj. La urbo Delos Crossing havas tre Arcadia Bay "urbeto-" atmosfero, kvankam Diru al mi kial havas nenion komunan kun Vivo estas Stranga, kio ne surprizis min, konsiderante la senriproĉan kapablon de Dontnod Entertainment vivigi ĝiajn agordojn. Tial mi estas iomete seniluziigita, ke Delos Crossing ne havas tiom da spaco por spiri kaj vere memfari. Kun tri epizodoj kiuj estas kolektive malpli ol 10 horojn longaj, Diru al mi kial estas pli mallonga ol antaŭaj Dontnod-titoloj, sed mi sentas, ke kun plia epizodo, eble la ludo estus povinta fari ĝustan justecon kaj al sia scenaro kaj al la supernaturaj partoj de sia rakonto, kiuj ambaŭ klare bezonis pli da tempo por brili.

Feliĉe, la unu areo de la ludo kiu plej gravas - same kiel ĝi faras en ĉiu Dontnod-ludo - ne seniluziigas. La karakteroj estas la koro kaj animo de ĉiu Dontnod-rakonto, kaj la ĉefaj ludantoj en Diru al mi kial estas kelkaj el la plej bonaj karakteroj kiujn la studio iam skribis. Tyler kaj Alyson ŝtelas la spektaklon, kompreneble, danke al bonega voĉaktorado kaj ilia kredebla, korvarmiga rilato, kaj ilia ĉiam ŝanĝiĝanta dinamiko funkcias kiel solida spino por la tuta rakonto. La subtena rolantaro ĉi tie estas bonega ankaŭ, kun kelkaj karakteroj precipe - kiel ekzemple Michael, la plej bona amiko de Alyson, aŭ Eddy, la policestro de Delos Crossing kaj la patrofiguro de Alyson - elstaras. Dialogo foje povas esti iom mallerta, laŭ vera Dontnod-modo, sed neniam sufiĉe por ke ĝi eltiris min el la sperto.

Tyler meritas specialajn apogojn, ĉar li eble estas la plej bona ekzemplo de stranga reprezentado, kiun mi ankoraŭ vidis en ludo de ĉi tiu skalo. La fakto ke li estas trans estas io tio Diru al mi kial ĉiam pritraktas kun la plej granda zorgo kaj respekto, kaj ĝi ĵetas nur sufiĉe da lumo sur ĝin sen iam ajn ŝajnigi ke tio estas la nura parto de Tyler pri kiu vi devus zorgi. Ĝi ne estas senriproĉa en kiel ĝi pritraktas ĉi tion, kaj foje povas senti kiel preskaŭ sanigita versio de la realeco, kiun trans-homoj alfrontas ĉiutage. Sed la motivo por tio - kiu estas deziro esti kiel eble plej respektema - estas io, kion mi aprezas, kaj eĉ admiras, kaj ĉi tio finfine pli ol kompensas la iometan disonancon, kiun tio alie povas krei.

Diru al mi kial

"Tyler kaj Alyson ŝtelas la spektaklon, dank'al bonega voĉaktorado kaj ilia kredinda, korvarmiga rilato, kaj ilia ĉiam ŝanĝiĝanta dinamiko funkcias kiel solida spino por la tuta rakonto."

Kompreneble, alia ŝlosila aspekto de rakont-movitaj aventurtitoloj kiel ĉi tiu, precipe tiuj faritaj de Dontnod, estas la elektoj, kiujn vi faras dum la rakonto, kaj kiel manifestiĝas la sekvoj de tiuj elektoj. Diru al mi kial estas laŭ sia naturo multe pli malaltaj interesoj ol io kiel la Vivo estas stranga ludoj, kio signifas, ke la elektoj, kiujn vi faras, neniam sentiĝas tiel efikaj aŭ pezaj, sed la decidaj momentoj, kie viaj agoj povas determini ĉu la Ronan-ĝemeloj pliproksimiĝas aŭ disiĝas kompensas tion, kaj feliĉe, estas sufiĉe da tiuj. momentoj en la ludo.

Krom la dialogelektoj, la plejparto de la ludado en Diru al mi kial estos konata al vi se vi ludis la Vivo estas stranga ludoj. Vi esploras mediojn, interagante kun objektoj kaj lernante pli pri la centraj karakteroj kaj lokoj, kun la foja enigmo ĵetita ĉi tie kaj tie. Esplori ĉi tiujn spacojn ĉiam estas ĝojo, danke al la lerto de Dontnod por konstante krei mediojn, kiuj sentiĝas vere vivitaj, kaj la enigmoj, kvankam nenio speciala, preskaŭ ĉiam estas sufiĉe bone dezajnitaj por esti engaĝaj (krom kelkaj esceptoj, kiel unu precipe ĝena, kiu provas restarigi potencon al la Ronan-domo ŝtopante ingojn en fuzejon).

Diru al mi kial estas ankaŭ bonega aspektanta ludo- fakte, ĝi estas facile la plej bonaspekta ludo kiun Dontnod iam faris. Ĝi ne gajnos iujn ajn premiojn por teknikaj atingoj, sed ĝi estas grava paŝo Vivo estas Stranga 2. La glaciaj pejzaĝoj de Alasko viviĝas bele, medioj estas plenaj de detaloj, kaj eĉ aferoj kiel la vizaĝoj de roluloj kaj la vestaĵoj kiujn ili portas aspektas bonege de proksime. Estas iuj teknikaj problemoj, kiel animacioj de roluloj ne kongruantaj kun voĉa agado tre bone, aŭ kelkaj aŭdaj cimoj tie kaj tie, sed ĝenerale, ili estas sufiĉe facile preteratenti.

diru al mi kial

"Diru al mi kial estas bonega ludo- fakte, ĝi estas facile la plej bonaspekta ludo kiun Dontnod iam faris. Ĝi ne gajnos iujn ajn premiojn por teknikaj atingoj, sed ĝi estas grava paŝo Vivo estas Stranga 2."

Kiam ĉio estas dirita, tamen Diru al mi kial ne nepre tro ĝenas la establitan Dontnod-ŝablonon, ĝi plenumas ĝin sufiĉe bone, ke tio neniam ŝajnas problemo. Bonegaj karakteroj, forta skribo kaj profunde persona intrigo helpas la ludanton konekti kun la rakonto. Fine, ke la plej multaj kritikoj pri la ludo povas esti resumitaj al "Mi dezirus, ke mi havis pli da tempo por pasigi en ĝia mondo kaj kun ĝiaj karakteroj" devus, finfine, esti ĉio, kio vere devas esti dirita pri Diru al mi kial.

Ĉi tiu ludo estis reviziita sur la Xbox One.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono