novaĵoj

La Ascent-recenzo - impresa ciberpunka mondo subpremata de teda RPG-pafado

La Supreniro abundas. Ĝia ŝtupa eksterterana megaurbo estas unu el la plej viglaj ciberpunkaj agordoj, kiujn mi esploris, ĉiam rampanta kun homoj kaj maŝinoj, ĉu vi buĉas mutaciulojn en la kloakoj aŭ rigardas eksteren el estrareja fenestro. Verdire, ĝi ankaŭ abundas je kliŝoj kaj alvokoj al la kutimaj kanonikaj verkoj: la frazo de William Gibson "alta teknologio, malalta vivo", kiu flagras sur ekranoj ĉie kiel sorĉado de sorĉisto; La fluoreskaj ombrelteniloj de Blade Runner kaj melankolia sintezpartituro; piruetado de holostrippers de ajna nombro da misfablaj sciencfikciaj drinkejoj; orienta frakcio kiu adoras honoron kaj uzas katanojn. Ĉi tio ne estas unu el viaj transgremaj, normrompantaj punkfikcioj - eĉ Ruiner, ĝia plej proksima kuzo, estas kompare de la bluo. Sed kio mankas al la mondo de The Ascent en imago kaj mordo, ĝi preskaŭ kompensas en skalo kaj ĝisfunda, engaĝiĝo de modelfaristo al la bonaj detaloj.

Prenu la butikojn. Verŝajne estas la enfermo parolanta, sed mi volas vivi en ili. Serioze, vi neniam vidis tiajn butikojn! Armilejoj franĝitaj per turniĝantaj, dratokadraj armiloj. Soylent-verdaj apotekoj kaj 24-horaj kioskoj kun la forvelkanta aŭro de baldaŭa postebrio. Fortikigitaj truoj-en-la-muro homekipita de filozofiaj robotoj. Subĉielaj merkatoj de vaporo, teksaĵo kaj klakanta metalo. Ĉiu vendejo estas delikata trezorskatolo, la kovrilo senŝeliĝanta kiam vi enpaŝas - bonorde desegnita per varoj, kiel blatoj plenigantaj cirkviton. Kaj kiel pri tiu lumigado? Poluita, gasa, ŝanĝiĝanta, superforta. La nabodistriktoj de la arkologio estas batalreĝo de reklamtabuloj kaj kanji-tiparoj, kaoso de ekranoj kaj reflektadoj filtritaj tra nebulo, la interplektitaj vojoj de liveraj virabeloj kaj la miksantaj korpoj de centoj da lacaj NPC-oj. Estas facile perdiĝi, eĉ kiam vi sekvas la paneblan vojon aranĝitan de la HUD, kaj mi tute ne ĝenas. La urbo de la Supreniro estas katnipo por ciferecaj flâneurs. Ĝi avidas esti senlaborema.

La levita diagonala perspektivo faras multan laboron ĉi tie, produktante pejzaĝon de anguloj, kiuj dividas la scenaron en abundajn, kontrastajn aranĝojn de koloroj kaj teksturoj. Estas baznivelo de vida fascino al la maniero kiel plankpadronoj kaj konstruaĵoj mapas al aŭ tiras kontraŭ la aksoj de pafado kaj esplorado sugestitaj de la kvazaŭ-izometra vidpunkto. La vertikala urbokondiĉo estas iom ruza: la mondo estas funkcie serio de plataj aviadiloj ligitaj per ŝarĝaj transiroj, kiu eĉ ne vidas la bezonon de saltbutono. Sed la ludo lerte kultivas la impreson de kolosa profundo. Okazaj interspacoj kaj plifortigitaj vitraj plankoj ofertas vertiĝajn vidojn de ŝvebaŭtoj tranĉantaj tra senordaj kanjonoj de loĝdomoj kaj fabrikoj, centojn da metroj malsupre. Kelkaj el tiuj profundoj povas esti aliritaj per lifto aŭ flosanta platformo - transiroj rememorigaj pri la antaŭ-al-fonaj ŝanĝoj de Abe's Oddysee - sed grandega fortostreĉo estis elspezita por alporti vivon al lokoj kiuj ne povas esti atingitaj. Vi vidos pluvojn de fajreroj de droidoj fiksantaj la flankojn de piedvojoj, kaj balkonojn plenigitajn de festenantoj, ĝuste super la navigebla aviadilo.

Legu pli

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono