PCPS4PS5RECENZOXBOXXBOX UNUXBOX-SERIO X/S

La Malhelaj Bildoj: House of Ashes Review - La Plejbone Ankoraŭ

La Malhelaj Bildoj: Domo de Cindro sur PlayStation 5

Ni nun estas en la tria jaro de Antologio de Malhelaj Bildoj ekde la liberigo de House of Ashes de 2021. Komencante kun Viro de Medano, publikigita reen en 2019, la serio evoluigita fare de Supermassive Games estas spirita posteulo de speco de la bone ricevita ĝis Tagiĝo. La ludoj estis mallaŭtigitaj versioj de Ĝis Tagiĝo kiuj estas amuzaj sed neniam tute atingis la samajn altecojn. Fakte, almenaŭ laŭ la opinio de ĉi tiu recenzisto, la kvalito malpliiĝis de Man of Medan al la dua matĉo, Little Hope.

Enirante ĉi tiun recenzon, do, mi neniam sentis, ke estis antaŭvidita konkludo, ke Domo de Cindro eĉ estus pli bona ol Malmulta espero. Feliĉe, miaj duboj pruviĝis malĝustaj. Dum la mord-granda naturo de La Malhelaj Bildoj retenas House of Ashes de esti karna pakaĵo kiel Ĝis Tagiĝo, la komplekseco de ĝia rakonto kaj karakteroj rilatoj igas ĝin solida horora ludo, kaj la plej bona el la antologio ĝis nun.

House of Ashes okazas en 2003 dum la usona invado de Irako. Grupeto de soldatoj gviditaj fare de satelitgvateksperto, Eric King, agas al inteligenteco kiun Eriko kredas kondukos ilin al kaŝa kemiarmila silo. Kompreneble, retrovide, ni scias, ke granda parto de la inteligenteco, per kiu Usono agis en 2003, montriĝis malŝpara, sed la soldatoj ĉiuj ŝajnas agadi en bona kredo, vere kredante je la misio, per kiu ili estis venditaj. .

Ĉi tiu grupo estas tamen apenaŭ solida. Dum individue ili ŝajnas decaj homoj kaj bonaj soldatoj, kune ili havas kelkajn problemojn. Serĝento Nick Kay havis rilaton kun CIA Field Officer Rachel King, la edzino de Eriko, de kiu ŝi estis apartigita dum proksimume jaro. Rachel estis en ordonrajto pri tiu grupo ĝis Eriko alvenis en la scenon ĉe la komenco de la ludo; nenecese diri, aferoj estas ŝtonaj inter ili.

La koro de la teamo estas ĉefleŭtenanto Jason Kolcheck, kiu estas via laŭ-la-libro GI Joe-tipa karaktero. Li estas marsoldato kiu povas havi sian fidon al la misio pridubita post kiam iĝas klare ke la inteligenteco de Eriko estas misa; ho, kaj kiam ili komencas esti ĉasitaj de subteraj gigantaj vespertmonstroj, sed pli pri tiuj post iom.

La milito estas duflanka, evidente, kaj House of Ashes permesas al vi ricevi iom de la iraka perspektivo per la okuloj de Salim Othman, lojala sed laca soldato kiu malvolontas daŭrigi batali sciante ke la milito estas finita. Li nur volas iri reen al sia normala vivo sed estas trenita reen eksteren en batalon lastan fojon fare de lia Kapitano.

Ĉiuj ĉi tiuj gravuloj rapide komencas interplekti, kaj kiel iliaj rilatoj kreskas aŭ malboniĝas laŭlonge de la tempo dependas de la elektoj, kiujn vi faras dum la ludo, kiuj havos signifan efikon al la rakonto. Ekzemple, Eriko kaj Rachel povas aŭ daŭre disiĝi, aŭ vi povas trovi manieron por ili ripari siajn barilojn.

Jasono kaj Nick povas rigardi Salim kiel la malamikon, aŭ elekti labori kun li por postvivi pli grandan minacon. Ĉi tiu rilato precipe, inter la du kontraŭstaraj soldatoj, estas grandega sukceso kaj estis kulminaĵo de la rakonto por mi. Mi nur dezirus, ke mi povus akiri pli da ĝi.

Mi tre ĝuis ĉi tiun supran tavolon de ne-horora dramo, kiu estis metita sur la tradiciaj timigaj aferoj ĉi-foje en Domo de Cindro. Kvankam ĉiam estas elemento de interhoma dramo en la ludoj de The Dark Pictures, funkcias la maniero kiel la premo de ĉi tiu milito formas la personecojn de la roluloj. vere bone en Domo de Cindro. Fakte, mi verŝajne same, se ne, pli interesiĝis pri vidi kiel tiu angulo rolas pli ol la supernaturaj aferoj. Tio ne signifas, ke la teruro ne estas bona, ĝi estas nur subtena elemento ĉi-foje.

Bone, ĝuste, la koleraj vespertmonstroj, kiujn mi menciis. Do, dum bataleto, sismo okazas kaj ĉiuj ĉefaj gravuloj falas en masivan subteran sumeran ruinon kie okazas la granda plimulto de la ludo. Dum jarmiloj, ĉi tiuj malbenitaj ruinoj estas batalitaj, kaj kiam ĝenitaj, teruraj bestoj vekiĝas kaj punas tiujn, kiuj kuraĝis eniri ĝin.

Dum vi trairas la ruinojn, vi ricevos partajn rakontojn pri tio, kio okazis al la homoj, kiuj provis kontroli/esplori ĝin, kaj se vi estas sufiĉe lerta, vi povas komenci kunmeti la plenan bildon antaŭe por doni al vi avantaĝon. en helpado konservi la ĉeffigurojn vivantaj. Kiel ofte okazas en La Malhelaj Bildoj, estas pli ol ŝajnas al la okulo.

Feliĉe, House of Ashes dependas multe malpli de saltaj timigoj por reteni aferojn timigaj. Dum mi neniam atentis iom de ĝi por amuzo, Eta Espero tiom multe iris kun ili ĝis la punkto de esti abomena.

Tio ne estas la kazo en Domo de Cindro. Estas kelkaj salttimigoj, sed ĝi estas multe peze pezigita al pli altnivela dramo kaj streĉo ĉi-foje kiam la monstroj aperas por streĉi la ŝraŭbojn eĉ pli sur grupo de homoj, kiuj estus sub nekredebla streso eĉ sen esti ĉasitaj de teruraj antikvaj estaĵoj. .

Dum House of Ashes estas sendube plibonigo super Little Hope kaj Man of Medan, ĝi daŭre suferas de iuj similaj, strukturaj problemoj.

Por komenci, la dezajnelekto por fari la ludojn ludeblajn en unu vespero kun grupo de amikoj kondukas al la rakonto sentiĝi rapida kaj ne tiel evoluinta kiel ĝi povus esti. Ĝi certe estas ankoraŭ kohera kaj kompleta rakonto, sed la karaktero evoluo, rilatoj, kaj la monstroj povus esti incitetita pli malrapide por pli granda efiko se la ludo havus pli da tempo por fari ĝin.

House of Ashes ankaŭ suferas de kelkaj vere mallertaj kontroloj kaj fotiloj. Navigi tra mallozaj koridoroj povas esti ekzercado de pacienco, kun la fotilo mallerte turniĝas ĉirkaŭ gravuloj, kiuj moviĝas kvazaŭ ili estas blokitaj en koto. Mi ne volas, ke ĉiuj povu spurti tra jam mallonga ludo, sed rigardi ĉirkaŭ grandaj areoj por objekto, kiun vi bezonas, povas esti vere dolora.

Fine de la tago, se vi jam ŝatis ludojn de The Dark Pictures, vi devus vere ĝui House of Ashes. Ĝia rakonto estas unika, kompleksa, interesa kaj suspensplena sen fidi je malmultekostaj timigoj. Se vi ne ŝatis Little Hope aŭ Man of Medan, sed vi ankoraŭ estas malfermita al ĝui la serion, House of Ashes valoras doni pafon.

Revizia Bloko

Premio Twinfinite Editors

La Malhelaj Bildoj: Domo de Cindro

4

/ 5

granda

La Malhelaj Bildoj: House of Ashes Critic Review

Recenzisto: Ed McGlone | Premio: Elekto de Redaktoro | Kopio provizita de Eldonisto.

avantaĝoj

  • Malpli salttimigoj, pli reala suspenso kaj teruro.
  • Kompleksa kaj konvinka rolantaro de karakteroj.
  • Bonega elekto de scenaro, kiu funkcias kaj por supernatura hororo kaj realmonda dramo.

contras

  • Mallertaj kontroloj kaj fotilaj anguloj.
  • Ludlongo limigas kio povus estinti eĉ pli bona rakonto.

Eldondato
Oktobro 22, 2021

developer
supermasivo Ludoj

eldonisto
Bandai Namco

Konzoloj
PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Vindozaj Komputiloj

La poŝto La Malhelaj Bildoj: House of Ashes Review - La Plejbone Ankoraŭ aperis unue Twinfinite.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Kontrolu ankaŭ
Fermi
Reen al la supra butono