nintendo

La Historio de NeoGeo Poŝkoloro

Kvankam NeoGeo Pocket Colour eble ne estas la superstelulo portebla ke Game Boy Color estis, ĝi estis rimarkinda aparataro, kiu perfekte enkapsuligis tion, kio faris kaj ankoraŭ igas SNK unika en la industrio. Kun aŭdacaj, belegaj grafikaĵoj, unika aro de surŝipaj aplikaĵoj por ludi kaj kelkaj mirindaj ludoj, kiujn ankoraŭ ĝojas ludi hodiaŭ, la heredaĵo de NeoGeo Pocket Color vivas ĝis hodiaŭ. Se vi ĵus reprenis NeoGeo Poŝo Koloro-Selektado Vol. 1 por Ŝaltilo, ni invitas vin rigardi ĉi tiun historion de la poŝkomputilo kaj akiri eĉ pli grandan aprezon por la aparato.

Videoludprogramisto SNK Playmore serĉis preni pecon de la portebla kukaĵo de Nintendo kiam la firmao lanĉis ĝian Neo Geo Pocket en 1998. La sistemo estis tre kiel Game Boy, ofertante neŝaltitan LCD-ekranon kaj simplajn 8-bitajn grafikojn. Dum Poŝo estis admirinda pafo ĉe reproduktado de la sukceso de Game Boy, la aparato suferis de eble la plej malbona tempo en la historio de konzola lanĉoj, venante tuj post la ĵeto de Game Boy Color, la kromata sekvaĵo al la furora portebla de Nintendo. Fendetiĝi en la komandan kontrolon de Nintendo de la merkato estos sufiĉe malfacila kontraŭ la origina Game Boy-mastro, sed meti senkoloran unuon en butikojn kontraŭ la nova Game Boy Color estis egala al memmortigo. Kvankam Neo Geo Pocket estis sur bretoj dum nur jaro (kaj neniam forlasis la marbordojn de Japanio), SNK iris reen al la desegnotabulo por rapide revizii ĝian porteblan por internacia debuto.

Liberigita en 1999, la Neo Geo Pocket Color alfrontis ascendan batalon kontraŭ Game Boy Color, kvankam ĝi havis nenion farendaĵo kun la kvalito de la sistemo. Horizontale orientita kiel unuageneracia Game Boy Advance, la Poŝo Koloro sidis kun sia ekrano en la mezo kaj ĝiaj kontrolenigaĵoj maldekstre kaj dekstre. Unu precipe solida novigado kiun SNK faris per la poŝtelefono estis kun sia klakanta analoga bastono anstataŭe de tradicia D-kuseneto; la bastono funkciis kiel mirindaĵo, ofertante bonegan direktan enigon (kio estis tre oportuna en batalludoj, precipe). La butonoj estis iom malpli ekscitaj, nur normaj "A" kaj "B" cirkloj kiel ajna alia portebla aŭ konzola regilo, sed ili funkciis bone (kaj estis en inversa sinsekvo kompare kun Game Boy). La ekrano mem estis plenkolora kaj nelumita, ne male al Game Boy Color. Poŝkoloro sendita en sortimento de ses nuancoj: Platena Bluo kaj Arĝento, Klara, Akva Bluo, Ŝtona Bluo kaj Antracito.

Kune kun la fortika kaj bela konstrukvalito de la unuo, ĝi estis la enkonstruita softvaro de la Pocket Color kiu plue difinis ĝin kiel bonan rivalon por Game Boy Color. Kiam la sistemo estis ŝaltita sen ludkartoĉo enigita, baza hejma ekrano/instrumentpanelo estis tiritaj supren. Ekzistis normaj sistemaj agordaj opcioj kiel dato kaj horo, sed estis ankaŭ kalendaro, monda horloĝo... kaj horoskopa generatoro! Jes, se ludanto enigu sian naskiĝdaton, la Poŝkoloro donus ĉiutagan ĝisdatigon de sia bona (aŭ malbona) fortuno! Gimmicky, sed amuzaj aferoj, certe. Do kun ĉiuj tiuj esceptaj kvalitoj montritaj, ŝajnus, ke Poŝo-Koloro devus esti egale kun la portebla de Nintendo. Bedaŭrinde, kelkaj faktoroj eniris en ludon, kiuj forĵetis la ŝancojn de la aparato iam sukcesi.

Unue, Pocket Color estis komence vendita ekskluzive per la reta butiko de SNK Playmore por $69.99. Malgraŭ ĝia alloga prezo, por iu ajn en 1999 limigi la vendon de Pocket Colour al Interretaj konsumantoj estis nepra maniero garantii ke la poŝtelefono estus eniranta en limigitan nombron da homoj; necesus kelkajn pliajn jarojn por usonanoj por vere komenci navigi la Interreton kaj aĉeti ion ajn interrete, des malpli neaŭditan videoludan konzolon. Kiel rezulto de la decido de SNK konservi Pocket Color for el brikaj kaj morterbutikoj, la portebla tuj estis en malavantaĝo kontraŭ Game Boy Color. SNK poste degnis vendi la poŝtelefonon en pli larĝa gamo da ellasejoj, sed la koncesio pruvis esti tro malgranda, tro malfrue por softvaristoj kiuj amasiĝis al la pli bone vendata portebla de Nintendo por produkti siajn ludojn.

Tio ne signifas, ke Pocket Color ne havis bonegajn ludojn por ludi. Titoloj kiel Metal Slug: Unua Misio, Reĝo de Batalantoj R2 (kiu regas mirinde per la analoga bastono de la poŝkomputilo), kaj Kolizio de Kartbatalantoj ĉiuj estis mirindaj programoj, kiuj pleje profitis Poŝkoloron. Verŝajne la plej bona ludo sur la portebla de SNK, tamen, estis Sonic la Erinaco: Poŝa Aventuro. Sega laboris kun SNK rekte por produkti la titolon, kio estis mirinda montrofenestro por kion Pocket Color povis fari. Animacioj estis glataj, la ludrapideco estis flamanta, kaj ĝi faris pli bonan laboron rekrei la emociojn de la origina kvarteto de Sonic-ludoj sur Genezo ol tiom da aliaj provoj pri supera aparataro ne sukcesis fari en la jaroj poste. Tamen, oni ne povas nei, ke Pocket Color havis nur malgrandan bibliotekon de aĉetindaj titoloj, kaj kunigita kun la nura interreta venda misfaro de SNK, nenio povus esti farita por savi la sistemon de obskureco.

Estas facile vidi kial la Game Boy-linio estis reĝo tiel longe, ĉar Nintendo malofte, se iam, faris erarojn kun ĝi. En la kazo de Neo Geo Pocket Color, tamen, estas diskutebla, ke la kompanio evitis eble gravan baton de SNK. Poŝkoloro estis ekscita poŝkomputilo kiu ampleksis la kernajn dogmojn de la Game Boy-linio (akceptebla prezo kaj longa bateria vivo), kiujn tiom da aliaj konkurantoj ignoris, kaj konstruis el ili en surprizaj kaj amuzaj manieroj. Ĉu intence aŭ ne, pli postaj porteblaj aparatoj kiel Nintendo DS kaj 3DS eĉ estis influitaj de la kurioza preno de Pocket Color pri surŝipa programaro, kun novigoj kiel Pictochat kaj StreetPass. SNK eble ne povis konkuri kun Nintendo laŭ vendoj, sed la firmao povis stari piedfingron kun la giganto koncerne kvaliton, kaj pro tio ĝi devus esti laŭdita.

La poŝto La Historio de NeoGeo Poŝkoloro aperis unue Nintendojo.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono