novaĵoj

The Last of Us kaj Dio de Milito Kunhavas Multe da Similaj Rakontaj Taktoj

Tiu de Naughty Dog La Lasta de Ni kaj tiu de Sony Santa Monica Dio de Milito estas du el la plej bonaj rakont-movitaj spertoj en moderna videoludado. Ambaŭ ludoj estas senmakulaj artaĵoj kun kompleksaj karakteroj, kiuj vere valoras empati kaj enradikiĝi, kaj pro tio ambaŭ gajnis multajn laŭdojn.

La Lasta de Ni kaj Dio de Milito estas sufiĉe similaj kiam temas pri rakonta progresado. Ĉi tio etendiĝas ankaŭ al la ludado, kaj ambaŭ ludoj uzas provitan dinamikon kun karakteroj sufiĉe konvinkaj, kaj ambaŭ estas bonegaj por ĝi. Malgraŭ tiaj similecoj, ĝi neniel reflektas maloriginalan enhavon.

RELATED: The Last of Us 3: Kie La Rakonto de Ellie Povus Iri Poste

Dio de Milito kaj La Lasta de Ni rondiras ĉirkaŭ integra temo de patreco, ĉar protagonistoj Kratos kaj Joel estas ambaŭ cinikaj personecoj, nur trairante la moviĝojn sen multe en la nomo de sentoj. La cinika naturo de Joel povas esti posedata al la subprema mondo de La Lasta de Ni, same kiel la malkonvena kaj penta morto de lia filino Sarah. Kratos, aliflanke, estas perforta kaj senemocia patro forkuranta de sia malhela pasinteco en nova lando (kaj mitologio).

Ambaŭ havas sufiĉe konvinkajn fonrakontojn, kio pruntedonas al ili unikan ĉarmon kaj faciligas empati ilin, eĉ kiam Joel faras iujn malmoralajn decidojn. Joel kaj Kratos ambaŭ malamas sin pro tia konduto kaj sopiras al elsaviĝo de ĉi tiu cinika vojo de vivo. Ĉi tiu serĉado de elsaviĝo formas la bazon de la rakontoj, kaj ambaŭ sukcesas gajni tiun saman elsaviĝon antaŭ la fino de la ludo.

Tiu elsaviĝo estas portita en grandaj partoj fare de iliaj kunuloj, la filo de Kratos Atreus, kaj La surogatfilino de Joel Ellie. Kaj Joel kaj Kratos estas sufiĉe protektaj de Ellie kaj Atreus respektive, kio nutras kelkajn malmoralajn reagojn dum iliaj serĉoj. Malgraŭ Kratos estas vera patro al Atreus, ili ne komencas laŭ la plej bonaj kondiĉoj. Joel jesas vojaĝi kun Ellie por sia persona gajno kaj kondutas en sia kutima modo ĉe la komenco mem.

Dio de Milito kaj La Lasta de Ni ambaŭ faras majstran laboron por realigi la kunulojn, ĉar ambaŭ povas esti ŝatindaj kaj senpripense en momentoj. Ambaŭ el ili estas metitaj en cirkonstancojn por kiuj ili klare ne estas pretaj, kaj emociaj eksplodoj kaj pura senkulpeco alportas iom da granda profundo al ĉi tiuj karakteroj. Kompreneble, tia majstra skribo ankaŭ estas vivigita grandioze per bonega movkapto kaj voĉa laboro de Ashley Johnson kiel Ellie kaj Sunny Suljic kiel Atreus.

RELATED: The Last of Us 2: Kial Team Abby aŭ Team Ellie Mentality Ne Sencas

Vojaĝado estas alia revenanta temo en la ĉefaj verkoj de Naughty Dog kaj Santa Monica. Ambaŭ ludoj prezentas timigajn vojaĝojn tra danĝeraj mondoj, kaj la duopoj devas kunlabori kaj lerni kompreni kaj empati unu kun la alia por kompletigi ilin. Instigo ludas grandan rolon ĉi-rilate, kaj ambaŭ ludoj faras bonegan laboron por legitimi la altajn interesojn de la vojaĝo kun validaj kialoj.

Joel volas protekti Ellie kaj fini la cordyceps viruson tio forprenis ĉiujn liajn amatojn. Ellie volas, ke ŝia imuneco kontraŭ la viruso signifu ion, kaj ambaŭ estas ekstreme celkonsciaj fari piedvojaĝon tra Usono - negrave la kosto. La vojaĝo de Kratos al la plej alta pinto en Jotunheim estas la plenumo de la lastaj deziroj de lia edzino, kiuj helpis lin komenci denove en nova lando. La amo de Atreus por ŝia patrino devigas lin preni tiun vojaĝon, kvankam minaco de la Aesir Dioj devigas Kratos kunporti lin por la veturo.

Dum la vojaĝo, ambaŭ duopoj alfrontas kelkajn altiĝojn kaj malsuprojn, kun unu helpanta la alian por reveni sur siajn proprajn du piedojn. Ĉi tio formas la bazon por sufiĉe konvinkaj karakteroj, ĉar ambaŭ alfrontas perdojn kaj streĉajn situaciojn, kiuj disvolvas la rilaton inter la kunuloj kaj helpas la protagonistojn akiri unu kun sia perdita homaro.

Joel iĝas nekredeble ligita al Ellie kaj estas preta prirezigni ĉion, kion ili tiel forte batalis por nur por savi sian anstataŭan filinon. Iusence, li reunuiĝas kun sia homaro, kvankam li faras kelkajn terurajn murdojn por alveni tien. Kratos liberigas sin de sia pasinteco, malimplikante la ŝtofbrazojn kiuj kaŝas la markojn de liaj Klingoj de Kaoso. Li rivelas sian spartanan pasintecon al Atreus, kiu ankaŭ spertas ciklan ŝanĝon en sia karaktero dum la kurso de la rakonto.

RELATED: Dio de Milito sur PS Nun Povas Esti Bona Signo por Disvolviĝo de Ragnarok

Konsiderante ke ambaŭ Dio de Milito kaj La Lasta de Ni estas du el la plej altvaloraj PlayStation-ekskluzivoj de lastatempa memoro, estas kompreneble, ke havi amason da similecoj en la rakonto frotis kelkajn adorantojn malĝuste. Grizzled karakteroj kiel Kratos kaj Joel estas maturaj por rikolti simpation, kiu estas pliigita eĉ pli alta grado senkulpaj kunuloj kiuj estas tro delikataj por tiaj timigaj medioj.

Kompreneble, tio ne reflektas la kvaliton kaj finfine, tio estas kio gravas. Ambaŭ ludoj havas tunojn da koro en siaj karakteroj kaj mondkonstruado, kaj la pasio, per kiu ĉiu elemento estas portata, brilas brile. La sekvaĵo de Naughty Dog al la originalo, La Lasta de Ni 2 montris eĉ pli karnan rakonton kun siaj duoblaj protagonistoj kaj plilongigita ludodaŭro sen ŝpari pri eta detaloj kaj kompleksecoj. Santa Monica nuntempe laboras pri la Dio de Milito: Ragnarok sekvo, kaj el kio estas konata el la mitoj - fanoj devus esti pretaj por tuno da korpremok. Tiu atendo baldaŭ finiĝas, kaj adorantoj ne povas atendi plonĝi reen en la tordita-ankoraŭ-vera versio de Santa Monica de la norenaj mitoj.

PLI: Horizon Forbidden West Delay estas Grandega Ŝanco por Xbox

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono