PCTekniko

La Rimedo estas 8-10 Horoj Longa, "Ĉirkaŭ 33%" de la Ludo Havas Duan Realan Ludadon

La Medium_02

Tiu de Bloober Team La Meza fariĝas ilia plej ambicia ludo ĝis nun, kaj la centra hoko, kiu apartigos la ludon de aliaj en la ĝenro kaj de la pasintaj klopodoj de Bloober, estas ĝia duobla realeca ludado, kiu vidos ludantojn navigi la spiritan mondon kaj la realan mondon samtempe ĉe certaj punktoj en la ludo.

Ni lastatempe havis la ŝancon pafi kelkajn el niaj demandoj pri la ludo ĉe la programisto, kaj ni lernis sufiĉe pri la venonta horora titolo en la procezo. Unu el la aferoj, kiujn produktanto Jacek Zieba diris al ni, estis tio La Meza daŭros ĉirkaŭ 8-10 horojn, kio al mi ŝajnas la perfekta longeco por horora titolo.

Kiam oni demandis pri la duobla realeca mekaniko kaj kiel ĝi funkcios en la ludo, Zieba diris al ni, ke ĝi estas uzata tiom multe por rakontado kiel por ludado, kaj ke ĉirkaŭ 33% de la ludo uzos la mekanikon - kiu. signifas, ke ĝi ne estos konstanta, dinamika afero, kiun ludantoj povos uzi kiam ajn ili volas.

"La ĉefa kredo de la ludo estas dueco kaj havigi malsamajn vidpunktojn, komencante de rakonto ĝis ludado fino, tial la duobla realeca ludado estas unu el la fundamentoj de la ludo. La mediumo,” Zieba diris al GamingBolt. "La ludo ne aperas kun duobla realeca ludado la tutan tempon, ĉar ludantoj povas atendi ludi en ĝi ĉirkaŭ 33% de la ludo, dum la resto de la ludo okazas ene de ununura realeco, aŭ en la reala mondo aŭ en la spirita. mondo.”

"Ĉi tio estas konstante surprizi ludantojn en kiu mondo ili estas nuntempe, kaj ĝi ankaŭ celas prezenti novajn defiojn - kiel ludantoj povas uzi la mondon al sia avantaĝo?" li aldonis. "En iuj punktoj de la ludo, la ludanto povos moviĝi de la reala mondo al la spirita mondo en specife difinitaj lokoj. Ne eblos ŝanĝi inter mondoj iam ajn en la ludo ĉar la tuta ludo estas desegnita en tio, ke novaj ludadmekanikoj povas esti malkovritaj en siaj propraj realaĵoj same kiel inter si dum duobla realeca ludado."

Zieba daŭriĝis por klarigi, ke prezenti du realaĵojn samtempe estas la "primara filozofio de Bloober Team dizajnita por plue plibonigi la rakonton", sed ke ĝi venos en ludo ankaŭ en la ludado kaj atmosfero fronto. "La mekanikisto de duobla realeco ankaŭ antaŭenigas ludadon kaj esploradon, kaj ankaŭ enprenas la atmosferon mem," li diris. "En unu mondo, ni povas esti en ŝajne sekura loko, sed ludantoj estos en du mondoj samtempe, do ni neniam vere scias ĉu io kaŝas sin en la alia realaĵo."

En la sama intervjuo, Zieba ankaŭ parolis al ni pri kiel tiaj Silent Hill kaj Resident Evil servis kiel inspiroj por La mediumoj evolua teamo laŭ aferoj kiel atmosfero kaj fiksaj fotilaj anguloj, kun ĉi-lasta estante unua en Bloober-evoluinta horora titolo. Legu pli pri tio tra ĉi tie.

La Meza lanĉos por la Xbox Series X/S kaj komputilo la 28-an de januaro 2021. PS5-versio ne estas nuntempe planita.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono