novaĵoj

Tropico 6: Ĉiuj Kvar Epokoj, Klarigis

Tropico 6 havas ludantojn supozantajn rektan kontrolon de sia propra insula nacio, por fleksi kaj formi kiel ili deziras. Sed kiel okazas kun pasintaj ludoj, ekzistas pluraj epokoj por antaŭeniri, ĉiu malfermante trezoron de novaj opcioj kaj kapabloj.

La plej nova eniro en la aklamita administradsimulilo vidas la ludanton supozi la rolon de "El Presidente", kiu estas la gvidanto de kariba insulo, kaj kiel kutime, ekzistas kvar epokoj por ludantoj por avanci traen. Tamen, male al antaŭaj ludoj kie la insulo konsistis el nur unu nacio, Tropico 6 permesas al ludantoj konstrui sur amaso da pli malgrandaj insuloj, kune kun pontoj malantaŭantaj de unu komenca insulo al la alia.

RELATED: Microsoft Partneriĝas kun Specialaj Olimpikoj por Inkluziva Ludado-Turniro

Aldone al havado de siaj propraj konstruaĵoj, ediktoj, esplorceloj, kaj politikaj temoj, la celoj de ĉiu historia epoko estas apartaj unu de la alia. Tial, por ke ludantoj avancu antaŭen en tempo, ili devas ekvilibrigi kreante sian deziratan registaro en Tropico 6 plibonigante iliajn politikajn rilatojn kun aliaj frakcioj.

tropico-6-island-e1626240973824-570x285-3413679

La Kolonia Epoko

Ĉi tiu estas la plej frua epoko en la historio de Tropico. Ludantoj ankoraŭ ne estas elektitaj gvidantoj ĉar ilia oficperiodo estas nomumita de la Krono. Tio signifas ke la sorto de iĝi El Presidente dependas tute de ĉu la antaŭfiksitaj taskoj asignitaj fare de la Krono estas kompletigitaj.

Ĉar ĝi estas la komenco de la brido de la ludanto, la nombro da disponeblaj konstruaĵoj estas malgranda kaj la homoj havas limigitajn bezonojn, signifante ke estas facile prepariĝi por alvenantaj vastiĝoj en tiu stadio. Kun tio en menso, la plej bona maniero por prepariĝi finance en Tropico 6's Kolonia Epoko estas tra la listigitaj industrioj malsupre.

Kvankam, boatoj postulos plurajn Logging Camps, almenaŭ unu Lumber Mill, kaj Ŝipkonstruejon. Dume, Distilejoj kaj Plantejoj estas necesaj por Rumo kaj Cigaroj, respektive.

  • Boataj industrioj
  • Rumaj industrioj
  • Cigarindustrioj

En resumo, la plej malfacila afero dum la Kolonia Epoko estas resti la reganto ĉar la tasko de la guberniestro estas determinita de la oficperiodo. Se ĝi finiĝas, ĝi estas ludo finita. Pro tio, ludantoj devas plenumi ĉiujn petojn de la krono ĝis ili atingas la Epokon de la Mondmilitoj.

Konklude, la plej malfacila afero farenda dum la Kolonia Epoko estas resti en povo, ĉar la pozicio de la guberniestro estas decidita de kiom longe ili estas en oficejo. Kiel rezulto, ludantoj devas plenumi ĉiujn la postuloj de la krono ĝis ili atingas la Epokon de la Mondmilitoj.

La Mondmilitoj

Mondmilitoj estas la dua epoko en Tropico 6 kronologio, ĉar ĝi devigas ludantojn stari en la mezo de konflikto inter la Akso kaj la Aliancanoj. Male al antaŭe, la voĉo de la civitanoj havas iun teorian gravecon; post ĉio, ludantoj ne plu estas sub la influo de la Krono estanta elektita gvidanto.

Ludantoj eble elektos okazigi elektojn regule aŭ tute ne. Ankaŭ eblas malŝlosi Ministerion, kie ludantoj ricevos diversajn profitojn depende de la membroj, kiujn ili nomumas.

Por eniri la Malvarman Militon, ludantoj devas alianciĝi kun la Akso aŭ la Aliancanoj. Por fari tion, ili devas inviti elektitan superpotencon al la Ambasado. Tiam atingi a frakcia subtennivelo tiel alta en Tropico 6ke aliancopcio iĝas havebla, kiu estas farita kompletigante taskojn ricevitajn de elektita potenco.

Post subskribo de alianco, ludantoj ricevos novan devon pruvi sian amikecon kun la superpotenco. Post kiam la entrepreno estas traktita, la kontraŭa armeo batos, do certigu, ke la armea ĉeesto sur la insulo estas forta.

tropico-6-pirate-cove-1-e1627692520717-570x285-7498666

La Malvarma Milito

Nun la ludo ĵetas amason da historie precizaj aferoj ĉe la ludanto por ke ili administru, okazante en la lasta duono de la 20-a jarcento, la lukto inter kapitalismo kaj komunismo atingas historian maksimumon kiam streĉitecoj konstruas inter Usono kaj Sovetunio. Turismo fariĝas populara industrio ĉar milit-lacaj turistoj venas al la insula paradizo por resaniĝi kaj reproduktiĝi aŭ sekrete spioni aliajn fremdulojn.

Uranio ankaŭ iĝas disponebla rimedo por eksporti aŭ uzi Tropico's nuklea infrastrukturo. Ankaŭ, la naftoindustrio iĝas havebla dum tiu epoko. Sed por progresi al la Moderna Epoko, la ludanto devas plenumi unu el la sekvaj misioj:

  • Konstruu internacian orientilon
  • Aliĝu al la nuklea interkonsento
  • Konstruu tropikan paradizon por turistoj

Ne gravas, kiun unu ludanto elektas, ĉar ĝi simple dependas de ilia ludstilo. Elekti la gravan opcion, ekzemple, postulas, ke la ludanto prenu faman mondmonumenton, kiel ekzemple la Statuo de Libereco, kaj tiam kolekti la necesajn rimedojn por konstrui ĝin.

tropico-6-street-buildings-1-e1627692403226-570x285-4463989

La Moderna Epoko

En ĉi tiuj modernaj tempoj, ĉio en Tropico 6 kostas grandan monon. Sed tio ne volas diri, ke ludantoj povas stulte riĉiĝi per iuj lertaj elektoj. Unue simple reduktante la kostojn de importado devigos profitojn aŭtomate maksimumigi sur eksportaĵoj kiel aŭtoj kaj elektroniko.

Ĉi tiuj povas esti evoluigitaj kun malsamaj industrioj kiel Veturilaj Fabrikoj aŭ Konservejoj. Oni devas rimarki, ke la aranĝoj de menciitaj industrioj estos bazitaj sur la originalaj aranĝoj en la Kolonia Epoko, do jen kial preparo dum tiu komenca fazo estas nekredeble grava.

La Moderna Epoko ankaŭ donos al ludantoj plenan aliron al ĉiuj konstruaĵoj kaj iliaj plibonigoj. Kiel rezulto, se ludantoj havas bonan produktan linion de plastoj kaj oro establita, ili povas plibonigi la efikecon de siaj industrioj dum malpliigo de sia negativa influo sur la insulo.

Tropico 6 disponeblas nun por PC, PS4, Ŝaltilo kaj Xbox One.

PLI: 10 Realaj Simuladaj Ludoj, Kiuj Estas Pli bonaj Ol Ilia Metapoentaro

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono