RECENZO

Kiun Final Fantasy Ludo Vi Ludu Unue?

 

Fino Fantasy
Foto: Square Enix

Se temas pri la plej multaj videoludaj franĉizoj, vere ne malfacilas scii kiun ludon vi devus ludi unue. Eble ekzistas iu debato pri la plej bona ludo en tiu aparta franĉizo, sed kutime estas io pli proksima al konsento pri akceptebla saltopunkto (precipe en rakont-movitaj franĉizoj). Kiam temas pri la Fino Fantasy franĉizo, tamen, tiu diskuto ĉiam estis iom...malsama. Tiam denove, la Fino Fantasy franĉizo ĉiam fieris pri esti iom malsama.

Iu ajn, kiu havas eĉ mallongan scion pri videoludoj, verŝajne aŭdis pri Fino Fantasy. Ĝi estas la serio kiu cementis multajn JRPG-ideojn (kaj eĉ savis SquareSoft de bankroto), sed ĝi ankaŭ estas franĉizo, kiu regule reinventas la radon kun ĉiu nova eniro laŭ sia ludado, rakonto, scenaro kaj karakteroj. Dum tiu aliro rezultigis RPG-franĉizon kiu neniam timas esti malsama, ĝi ankaŭ rezultigis kelkajn komplikajn demandojn pri kiel eksteruloj devus alproksimiĝi al la serio. Ĉu estas plej bone komenci per la unua Fino Fantasy ludo, la plej nova Fino Fantasy ludo, la "plej bona" Fino Fantasy ludo, aŭ la "plej facila" Fino Fantasy ludo? Ĉio povas esti iom konfuza.

Dum la debato certe furiozos pri kio la idealo unue Fino Fantasy sperto estas, tiuj, kiuj volas finfine provi tiun fabelan RPG-franĉizon por si mem, eble plej bone komenciĝas per unu el la sekvaj nekredeblaj ludoj.

Kial Vi Ludu Fino Fantasy IV Unua

Ne estas maniero sukerigi ĝin: La unuaj Fino Fantasy ludoj estis malglataj. Ili neniel estis malbonaj, sed programisto Square (nun Square Enix) ankoraŭ ne kutimis krei grandiozajn JRPG-ojn. Necesis la firmao kvar provoj por finfine trafi sian paŝegon.

Fino Fantasy IV estas la unua eniro en la franĉizo se temas pri solidigi multajn signaturaspektojn de la serio. La rakonto rakontas kaptan historion plenan de memorindaj karakteroj, perfidoj kaj surprizaj malkaŝoj, kiuj starigis la trinkejon por la resto de la franĉizo. Dum la ludo lasas ludantojn amasigi ĉiam kreskantan grupon de karakteroj, ĝi ankaŭ ofte devigas ludantojn fari tion, kion ili havas, ĉar aliancanoj venas kaj iras dum la rakonto progresas. La rakonto kaj karakteroj estas dizajnitaj por daŭrigi ludantojn kaj lasi ilin fervoraj vidi kio okazas poste.

Ludado-saĝa, de la ĉefaj vendopunktoj de Fino Fantasy IV estas ĝia batalsistemo. Dum antaŭaj kontribuoj estis sole turnobazitaj kaj simple permesis al ludantoj elekti siajn movojn ĉiun rondon, FF IV lanĉis la tiam-revolucian "Active Time Battle" sistemon (ATB). Tiu mekanikisto devigis ludantojn elekti karakterajn agojn sur la flugo dum malamikoj ankoraŭ atakas, kio kuraĝigis rapidan pensadon krom antaŭplanado. Plie, Fino Fantasy IV lasas ludantojn kontroli ĝis kvin karakterojn samtempe, kio faras konstrui partion malpli streĉa ol aliaj Fino Fantasy ludoj.

Dum posta Fino Fantasy ludoj vastigus la ideojn kaj mekanikojn enkondukitajn Fino Fantasy IV, la ludo daŭre metis la bazon por multo de kio igas la franĉizon tiel speciala.

Kial Vi Ludu Fino Fantasy VI Unua

antaŭ Fino Fantasy VII, la FF serio faris sian hejmon sur la konzoloj de Nintendo. Fino Fantasy VI estis esence la fina eniro de la franĉizo dizajnita ekskluzive por Nintendo-platformoj, ne kalkulante re-eldonojn, havenojn, aŭ kromproduktojn. Esence, Fino Fantasy VI estis la cigna kanto por FF kaj la rilato de Nintendo, kaj ĝi montras.

Fino Fantasy VI prezentas unu el la plej bonaj rakontoj en franĉizo konata pro ĝiaj nekredeblaj rakontoj. Komence, la rakonto aperas kiel iom senmarka "ribeluloj batalantaj kontraŭ malbona imperio" rakonto, kvankam unu vivigita de multfacetaj kaj memorindaj karakteroj. Baldaŭ, tamen, la ludo renversas ĉiun atendon elstare prezentante intrigon, kiu vidas la fiulon venki. Tiu subita rakonta kalkanturno (fortigita de la la plej bona antagonisto de franĉizo) enspiras novan vivon al la ludo kaj starigas nekredeblan dua-duonan aventuron.

Multmaniere, Fino Fantasy VI estas kulmino de ĉiu prioro Fino Fantasy ludo. Dum Fino Fantasy VI konservas la batalsistemon de pli malnovaj titoloj plejparte sendifekta, ĝi ankaŭ enkondukis ideojn kiel mekanikisto de Desperation Attack, kiu ebligas al roluloj liberigi superpotencajn movojn se ilia sano falas al danĝere malalta punkto. Krome, la ludo enhavas multe da flanka enhavo por ludantoj, kiuj volas paŭzon de la ĉefa rakonto, kaj ankaŭ kelkajn el la plej ikonecaj pecoj en. Fino Fantasy historio. Estas kialo kial multaj ludantoj ŝate memoras la opersceno kaj trajno batalo. Vi scias, tiu kie Sabin suplexes hantita lokomotivo?

Fino Fantasy VI estas ne nur unu el la plej bonaj deirpunktoj por komencantoj; ĝi estas eble la plej bona eniro en la franĉizo.

Legu pli


Plej bonaj RPG-oj iam ajn

ludoj


25 Plej bonaj RPG-oj iam ajn faritaj


Finaj Fantaziaj Rakontoj

ludoj


Final Fantasy: Ĉiu Rakonto Klasita Malbone al Plejbone

Kial Vi Ludu Fino Fantasy VII Unua

Fino Fantasy VII estas verŝajne la plej populara eniro en la franĉizo. La ludo ricevis plurajn antaŭkvelajn kromproduktajn titolojn, daŭrigfilmon, kaj malharmonigan refilmigon. Tiu famo ne estas nepravigebla (la ludo certe estas unu el la pli bonaj enskriboj de la franĉizo), sed ĉu la populareco de ĉi tiu titolo signifas, ke FF VII estas komencanto-amika elirpunkto por novuloj? Multmaniere, ĝi estas.

Dum Fino Fantasy VIILa grafikaĵoj de ne maljuniĝis precipe bone, la rakonto estas kiel bona vino kaj plena de ĉiuj aranĝoj kaj intrigotordaĵoj, kiujn la spektantaro atendis. Fino Fantasy. Tamen, Fino Fantasy VII ankaŭ distingas sin per temoj, kiujn vi kutime ne vidas en la serio aŭ RPGoj ĝenerale, kiel por-ekologia, identeco, kaj pluiri de perdo. Dum la ludmondo estas multe pli moderna ol la plej multaj Fino Fantasy enskriboj, ĝi estas nenio krom unika.

Fino Fantasy VII ankaŭ elstaras je la ludflanko de aferoj. La batalo de tiu titolo estas simpla, kontentiga, kaj prezentas tute perfektigitan version de la Limit Break-sistemo, kiu lasas karakterojn elĉenigi potencajn unuuzajn atakojn. Krome, anstataŭ nur lerni kapablojn nature, karaktero progresado dependas de speciala Materia kiu povas facile esti ekipita. Interŝanĝi Materion por produkti malsamajn karakterkonstruaĵojn povus ŝajni kiel nenecesa okupata laboro (ĉar ĝi estas tiel), sed ĝi ankaŭ estas intuicia kaj disponigas pli da karaktero personigo ol la plej multaj aliaj. Fino Fantasy ludoj. Krome, ĉiu, kiu enuas pri la ĉefrakonto, povas preni paŭzon en unu el Fino Fantasy VIIla sennombraj flankaj agadoj de. Se vi iam volis iri neĝtabuladon aŭ veti pri "ĉevalaj" vetkuroj en a Fino Fantasy ludo, ĉi tiu estas por vi.

Tute honeste, Fino Fantasy VII faris la franĉizan ĉeftendencon, do kial ne komenci kun la titolo, kiu ŝovis la serion en la fokuson?

Kial Vi Ludu Fino Fantasy IX Unua

Kvankam Fino Fantasy VII kaj VIII estas bonegaj titoloj en sia propra rajto, ili estis fifamaj pro forlasi la "fantazian" parton de "Fino Fantasy.” Certe, la ludoj prezentas magiajn estaĵojn kaj sorĉojn, sed iliaj mondoj estas pli enradikiĝintaj en sciencfikcio kaj teknologio. Do por la finalo Fino Fantasy ludo sur la OG PlayStation, SquareSoft decidis krei titolon kiu enkanaligis la fantazielementojn kaj tropojn de pli fruaj titoloj sed ankaŭ utiligis la vivokvaliton kaj teknologiajn plibonigojn de lastatempaj eniroj. La rezulto forblovis spektantarojn.

Multmaniere, Fino Fantasy IX estas retrorefalo al pli malnovaj enskriboj. Meĥanike, la ludo estas sufiĉe nekomplika kompare kun la antaŭaj du PS1-eniroj en la serio. Amasigu sufiĉe da venkoj dum vi portas certan ekipaĵon, kaj vian Fino Fantasy IX gravuloj povas konstante lerni gravajn kapablojn. Cetere, Fino Fantasy IX simpligis la jam alireblan Limit Break-sistemon per la vastigita uzo de Trances. Anstataŭ provizi unufojajn kapablojn, Trances aŭtomate plifortigas karakterojn kaj lasas ilin uzi unikajn kapablojn. Dum Trancoj ne povas esti konservitaj por malfacilaj estrobataloj, ili povas doni al karakteroj duan venton ĉar tiuj Trance-transformoj ankaŭ forigas statusmalsanojn.

Kvankam Fino Fantasy IX ĵetas ludantojn en iomete pli konatan mezepokan medion, la ludo elstaras je mondkonstruado kaj estas plenigita de retrovojoj al malnova. Fino Fantasy tropoj. Ekzemple, la dezajno de Vivi estas tranĉita el la sama ŝtofo kiel Black Mages de la originalo Fino Fantasy, kaj la ludo batala temo prezentas la samaj komencaj notoj kiel pli fruaj enskriboj. Krome, kvankam la ludo enprofundiĝas en maturajn kaj eĉ malhelajn temojn, Fino Fantasy IX sperte ekvilibrigas ilin per amuza dialogo kaj memorindaj karakteroj.

Multmaniere, Fino Fantasy IX estas la perfekta miksaĵo de nova kaj malnova. La ludo miksas la fantazian estetikon de pli fruaj enskriboj, kiujn adorantoj enamiĝis al modernaj rakontado kaj sistemoj. Ĝi estas bonega maniero sperti la allogon de klasikaĵo FF ludoj se vi ne volas iri tiom malproksimen en la historion de la franĉizo.

Kial Vi Ludu Fino Fantasy X Unua

Kiam Square anoncis Fino Fantasy farus la salton al PlayStation 2, estis ĝis la programistoj de la franĉizo utiligi la potencon de tiu konzolo kaj helpi enkonduki novan epokon por la serio same kiel JRPGoj. Ne nur ili faris tion, sed ili sukcesis krei unu el la plej alireblaj Fino Fantasy ludoj en la procezo.

Fino Fantasy X estas unu el la plej simplaj enskriboj en la franĉizo, aŭ, por diri ĝin iom pli malklare, la plej lineara eniro. Male al Fino Fantasy XIII, tamen, kiu estis mokita pro sia linia naturo, Fino Fantasy X estas la bona speco de lineara. Mapoj estas malgrandaj kaj simplaj, do estas malfacile perdiĝi. Ludantoj eĉ estas kuraĝigitaj reviziti malnovajn areojn danke al amaso da flankaj serĉoj. Cetere, Fino Fantasy XLa batalo de estas miksaĵo de vera turno-bazita kaj ATB. Ĉiu karaktero devas atendi sian vicon, sed ludantoj havas tiom da tempo kiom ili bezonas por elekti la ĝustan movon kaj povas vidi ĝuste kiel la vico-ordo ludos antaŭe. Ludantoj eĉ povas interŝanĝi aliancanojn meze de batalo. Tiuj funkcioj helpas faciligi ludantojn en la defion, ĉar kvankam la baro de eniro estas malalta, la lerta plafono povas etendi sufiĉe alte. Fakte, Fino Fantasy XLa sistemo Sphere Grid de 's daŭre estas konsiderita kiel unu el la plej bonaj karakterkonstruaj sistemoj de la franĉizo, kaj kelkaj el la pli postaj defioj de la ludo estas konvene malfacilaj.

Fakte, Fino Fantasy X estas spektaklo. La centra rakonto de la ludo estas iom simpla kompare kun pli kompleksaj JRPG-oj, sed estas epopea kaj plena de intrigtordaĵoj kaj memorindaj scenoj. La muziko de la ludo ankaŭ fiksas la tonon pli bone ol la plej multaj Fino Fantasy eniroj. Cetere, Fino Fantasy X Estas la unua Fino Fantasy ludo por havi signifan kvanton da voĉoaktorado. Certe, moderna Fino Fantasy ludoj (kaj videoludoj ĝenerale) prenas voĉoaktoradon por koncedite, sed tiutempe, ĝi estis revolucia aldono. Fino Fantasy titoloj estis konataj pro esti dialog-pezaj, do Fino Fantasy XLa voĉaktorado de 's helpas teni spektantarojn interesitajn eĉ se alfrontite kun kio alie estus muro de elmontra teksto.

Fino Fantasy X eble ne estas la plej forta eniro en la serio, sed ĝi uzas progresojn en teknologio kaj luddezajno por krei JRPG, kiu bonvenigas novulojn sen enuigaj ĝenraj veteranoj.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono