PCTekniko

Ĉu Iam Vidos la Eldonon de Black 2?

Malmultaj ludoj tiom skuis la unuapersonan pafscenon de 2006 nigra de Criterion-ludoj kaj EA. Certe, vi ankoraŭ havis Call of Duty, Splinter CellKaj Medalo de Honoro ludoj farante sian aferon, sed nigra estis tia kruda, nefiltrita ekskurso en safaron de eksterordinara Holivudo-stila ago ke malmultaj ludoj vere provis kun tia specifa intenco ĝis tiu punkto kaj eĉ malpli povis tiel efike eltiri ĝin - se entute. La kernaj dogmoj de Black's ludado estis simpla. Purigu ĉambrojn de ĉiuj malamikoj, ŝtelu malamikajn informojn kaj krevigu aĉaĵon. Ofte farante ĉi tiujn aferojn en rapida sinsekvo unu de la alia se ne samtempe. nigra ne reinventis la radon tiurilate.

Surpapere ĉi tiuj estis ĉiuj aferoj, kiujn vi povis trovi en sennombraj aliaj similaj ludoj antaŭ kaj post nigra, sed kion Kriterio povis fari kun tiuj kernaj elementoj estis vesti ilin en tia efika senhalta nebuleto de eksplodoj, kugloj kaj absurde timinda-aspektantaj pafiloj, ke vi neniam vere havis momenton por ekkompreni kiom konataj tiuj akvoj estis. Vi estis tro okupata amuziĝinte krevigante tutajn konstruaĵojn per bone metitaj raketoj kaj pafante pordojn de iliaj ĉarniroj per SPAS-12 por pensi pri tio. Por la tuta bonega laboro en kiu okazis nigra, ĝi estis sufiĉe bone ricevita fare de kritikistoj kaj sufiĉe bone vendita, ankaŭ. La nerompita sindonemo de Criterion al troa agado kaj reŝargi animaciojn pagis per farado nigra sukceso kun la plej multaj kritikistoj, kie la nuraj elstaraj plendoj estas manko de la plurludanta reĝimo kaj limigita reludeblo.

Kiel la longedaŭraj cerbokomociaj postefikoj de unu el la multaj eksplodoj de la ludo, nigra Daŭre sonas en la mensoj de pafistoj. Ofte alvenante en elstaraj "supraj 10 unuapersonaj pafistoj" listoj kaj diversaj aliaj nostalgiaj pecoj - kiel ĉi tiu. Sciante tion, vi pensus nigra iĝus sia propra franĉizo nun - aŭ almenaŭ gajnis daŭrigon aŭ du, sed neniu tia daŭrigo iam ekaperis. Ne ĉiutage estas klasikaĵo kiel nigra eliras kaj ne fariĝas trilogio se ne pli ol tio. Do kial ne? Kial ne nigra daŭriĝis por fariĝi franĉizo almenaŭ tiel longe kiel multaj malpli grandaj pafistoj havas? Al kio diable okazis nigra? Kaj kie diable estas Nigra 2?

Io, kio verŝajne indas atentigi antaŭ ol iuj teorioj kreiĝas; Criterion estis ĉefe programisto de sportoj kaj vetkurludoj. El la ŝveba ludo Airblade frue en la PS2s vivo, al la Burnout serioj, kaj eventuale kelkaj Bezono por rapideco titoloj, Criterium ne estis vere konata pro farado de pafistoj, kaj tio simple ne estis vere ilia rolo ene de EA. Ili jam havis teamojn modloko por batalkampo kaj Medalo de Honoro ludoj, do oni povus supozi, ke havi trian teamon pasigantan tempon en tiu sama ĝenro, dum ili jam vidis relativan sukceson en du tute malsamaj franĉizoj, povus ŝajni kiel klopodo en redundon.

Dum vi aŭ mi eble emas senti, "he, des pli des pli gaje!" Mi ankaŭ povas kompreni kial homoj serĉantaj maksimumigi profitojn kaj akiri bonan legadon pri tio, kion franĉizoj faras la plej bonan en la firmao, ne volus riski kanibaligi sin kaj igi siajn longdaŭrajn unuapersonajn paffranĉizojn aspekti pli malfortaj ol ili fakte estas. terminoj de vendo. Mi ne havas konkretajn pruvojn, ke ĉi tio estis la pensoprocezo ĉe EA, sed mi tute ne surprizus, se tio aperus kiam diskutoj pri Nigra 2 porti estante havita.

nigra

Ni ja scias, ke tiuj diskutoj tamen okazis. Laŭ intervjuo farita antaŭ tempo, kunkreinto kaj dezajnisto de nigra, Stuart Black, ja konfesis ke planoj por daŭrigo al nigra estis sendube afero por iom da tempo, sed ni estas finfine forigitaj pro diferencoj inter Stuart kaj Electronic Arts. Bedaŭrinde, detaloj pri kio tiuj diferencoj estis kaj kiel ĝuste ili kaŭzis la falon de Nigra 2 restu pasema. sed sciante kiom grandaj ludaj Eldonistoj provis enŝlosi plurludantajn reĝimojn en ĉion tiam oni povis racie suspekti, ke tio povus esti parto de la problemo.

nigra estis kritikita pro ne havado de multiludanto en tempo kie preskaŭ ĉiu pafisto estis atendita havi tian. Eĉ la plej ĝeneralaj, neinspiraj plurludantaj reĝimoj ĝenerale aldoniĝis al kiom bone la ludoj estis reviziitaj tiam, kaj estas verŝajne ke ŝanĝo de fokuso de tre reĝisorita ununura ludanto al pli vasta plurludanta sperto povus esti puŝita sur Criterion dum evoluo, kiu evidente ne estus interkonsentinta kun la kreintoj ĉar tio simple ne estas kio nigra temis pri. nigra estis linia, fokusita, arpeca peza ludo. Ke daŭrigo estus io alia ol tio simple sentintus tro malsama.

Sendepende de kio ekzakte okazis, Stuart Black finfine transirus de Criterion kaj EA por fari la plej proksiman aferon al Nigra 2 li povos kun la helpo de nova teamo ĉe Codemasters - alia studio kun neproporcia kvanto de sperto en vetkurludoj. La ludo kompreneble ne povus esti nomita Nigra 2, do la titolo Korpokalkulo estis decidita, kiu preskaŭ transigas la saman etoson, mi supozas. Korpokalkulo sportus multajn samajn ideojn ke nigra faris. Detrueblaj medioj, senhaltaj fajrobataloj kaj tre celkonscia sindonemo al ago-filma stila forigo de la malamiko.

nigra

Korpokalkulo aldonus alian tavolon super la momenta-momenta ludado kun preskaŭ Call of Duty-stilaj poentostrioj, kiuj rekompencis kappafojn per pli altaj poentaro kaj ruinigaj potencoj. Sufiĉe interese Korpokalkulo ankaŭ havus multiludanton en la formo de konkurencivaj mortmatĉoj same kiel kooperativa horda reĝimo kie ludantoj teamus kaj pluvivus tiel longe kiel ili povus kontraŭ ondo post ondo de malamikaj fortoj. Malgraŭ ke Codemasters fleksiĝas al la ŝajna volo de la merkato inkluzivante tiujn ekstrajn reĝimojn kaj poentsistemon, kiuj instigis multoblajn ludaĵojn, Korpokalkulo ne estus ricevita preskaŭ tiel bone kiel nigra estis. Dum la plej multaj recenzistoj citus, ke ĉi tiu speco de ago-ludo neniam plene eksmodiĝas, iuj oftaj plendoj inter ludantoj kaj kritikistoj egale ekaperus.

Ekzemple, la pafmerkato estis malsama en 2011 ol ĝi estis en 2006, kaj multaj aliaj pafistoj kiel Bulletstormo venis por postuli la tronon de freneza bombasta ludado kiu la originalo nigra eble havis pli mallozan tenon sur kvin jaroj antaŭe. Ĉi tio faris Korpokalkulo ŝajnas malsovaĝaj laŭ la nunaj normoj, kaj tiel, ne preskaŭ tiel ekscitaj. Krom tio, la detrueblaj medioj ankaŭ estis jam pli bone faritaj de la Malbona Kompanio ludoj, kiuj ankaŭ aperis inter nigra kaj Korpokalkulo. Krom tio, dum la poentsistemo ja provizis iom da profundo al la ludado, ĝi ankaŭ iom subfosis siajn proprajn ludajn ideojn instigante vin ludi malrapide kaj metode por akiri la plej bonajn eblajn poentarojn.

Se vi ludis Korpokalkulo kiel vi ludis nigra, pafiloj flamantaj kaj precizeco estu damnita, vi estus punita per malaltaj poentaroj. Tamen, por esti rekompencita per potencoj kaj favoraj poentaro, la ludado subite sentus pli kiel multe pli senmarka afero. Estas malfacile ne respekti kion Korpokalkulo provis fari, sed fine de la tago ĝi ne estis inda sekvado al nigra, kaj eble eĉ kontribuis al la manko de intereso de EA pri la IP kun kiom rapide la nova ludo de Codemasters malfunkciis.

nigra

Tio diris la misfunkciadoj de Korpokalkulo ne estas nepre indikaj pri manko de intereso pri Nigra 2. Kaj konsiderante la klimaton de unuapersonaj pafistoj hodiaŭ, kie vi aŭ havas la agon de Wolfenstein unuflanke kaj la rektajn armeajn pafistojn de Battlefield kaj Voko de Devo aliflanke, mi pensas, ke estas argumento, ke estas loko por io por preni la plej bonajn ideojn el ambaŭ de tiuj mondoj kaj ekzisti ie en la mezo. Konsiderante ke Criterion ĵus estis remetita en la ŝoforseĝon por la Bezono por rapideco serioj, mi ne atendus, ke ili havu la tempon aŭ la intereson pri a Nigra 2 por iom da tempo, sed la IP ankoraŭ ekzistas ĉe EA. Se ili iam tiom emas preni iom da risko, ni povus fini kun a Nigra 2 iam, sed nuntempe mi ne retenus la spiron.

Noto: La opinioj esprimitaj en ĉi tiu artikolo estas tiuj de la verkinto kaj ne nepre reprezentas la vidojn de, kaj ne devus esti atribuitaj al, GamingBolt kiel organizo.

Originala Artikolo

Diskonigi la amon
montru pli

rilataj Artikoloj

Lasi Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonata kampoj estas markitaj *

Reen al la supra butono