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El modo Versus de Back 4 Blood no me engancha, pero tampoco el de Left 4 Dead

Aquí está mi opinión caliente, Atrás 4 Blood's Versus Mode tiene algunos defectos de diseño serios, pero Left 4 Dead's El modo Campaña Versus también lo hizo. Hay un grupo muy vocal de jugadores que están indignados con la idea de que Back 4 Blood no tendrá el mismo modo PvP que Left 4 Dead tenía, pero si me preguntas, ambos modos deberían haberse descartado a favor de más contenido PvE.

Mi experiencia con el modo Versus PvP de Back 4 Blood ha sido de confusión y ambivalencia hasta ahora. El modo de juego 4v4 se juega en un mapa pequeño donde los sobrevivientes, llamados Cleaners en B4B, deben permanecer dentro de un área pequeña y defenderse de oleada tras oleada de enemigos controlados por la IA y controlados por el jugador. Montado (zombis). Una vez que finalmente matan a los Cleaners, los equipos cambian de bando y los jugadores de Ridden ahora tienen la oportunidad de jugar con los Cleaners. El equipo que sobreviva más tiempo gana la ronda y los partidos se juegan al mejor dos de tres.

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Entre rondas, los jugadores tienen la oportunidad de mejorar sus clases con los puntos ganados durante el partido o con las cartas extraídas de su mazo. Hay cuatro clases de Cleaner para elegir, cada una con su propia baraja de cartas única. Las tarjetas se compran con la moneda obtenida al jugar, y los mazos se pueden ensamblar en la ciudad central antes de ingresar a la cola de PvP. En cada ronda, los limpiadores pueden elegir una carta de una selección de cuatro cartas cuatro veces que otorgan una bonificación estadística o una ventaja, como una recarga más rápida o una mejora en el ataque cuerpo a cuerpo. Los jugadores de Ridden también elegirán una clase. Los jugadores pueden elegir entre tres clases especiales o un Ridden normal. Si elige un Ridden especial, elegirá una de las tres subclases de Ridden. Luego, cada clase tiene tres rutas de actualización para elegir en cada ronda, y gastará los puntos ganados durante su ronda de Limpiador para comprar actualizaciones... creo.

Si todo eso suena confuso y abrumador, es porque lo es. Hasta que tenga una idea de todas las ventajas, clases y actualizaciones disponibles, necesitará hacer una buena cantidad de lectura rápida para descubrir cuáles son todas sus opciones durante la fase de configuración. Cada ronda que he jugado hasta ahora ha durado entre 1 y 3 minutos, por lo que a veces pasarás más tiempo configurando tu personaje que jugando. Hay mucha fricción aquí al principio, pero puedo apreciar que la idea era crear un modo de juego robusto con muchas opciones que se vuelve más satisfactorio y complejo cuanto más lo juegas. Es una curva de aprendizaje más pronunciada de lo que cabría esperar de un juego sobre disparar a zombis, pero eso no necesariamente lo convierte en algo malo.

Mi gran problema con el modo de juego es que mantener una posición durante tres minutos no es muy satisfactorio ni divertido. Es exactamente lo contrario de la campaña de Back 4 Blood, que te obliga a avanzar siempre y abrirte camino a través de probabilidades imposibles. Como limpiador en el modo Versus, todo lo que debe preocuparte es encontrar un buen equipo durante la fase de recolección (que es completamente aleatoria) y permanecer acurrucado con tus compañeros de equipo. Hay algo de profundidad en la construcción de clases y la selección de cartas, pero el juego en sí es poco más que "estar ahí y tratar de no morir".

Para los Ridden, no es mucho mejor. Siempre que ataque con las olas y evite filtrarse, no se necesita mucha estrategia o habilidad para señalar y aislar a los limpiadores. La comunicación definitivamente ayuda, pero siempre y cuando se concentre en los objetivos con su equipo, parece que eso es prácticamente todo lo que hay que hacer. Obviamente, no puedo hablar desde una posición de experto después de jugar solo unos días durante una versión beta, pero mi sensación es que el modo versus de B4B realmente está perdiendo lo que hace que B4B sea divertido.

Probablemente podría dejarlo ahí, pero no puedo sino quemar cada puente en ambos extremos, así que permítanme decir que la solución tampoco es copiar el modo Versus de Left 4 Dead. L4D Versus estaba terriblemente desequilibrado y rápidamente se convirtió en una prueba de tus habilidades de carrera rápida. Era más inaccesible para los nuevos jugadores que incluso para los más tiradores incondicionales, porque si no sabías estrategias muy específicas, simplemente no podrías competir. El modo Versus de L4D definitivamente capturó mejor el espíritu del modo PVE, obviamente, pero eso no lo convirtió en un buen modo de juego. Sé que había gente a la que le encantaba y todavía lo juega, pero era y sigue siendo un desastre desequilibrado.

No pretendo saber cómo hacer un buen modo PvP de Back 4 Blood, pero sé que probablemente lo ignoraré por completo a favor de trabajar en las campañas con mis amigos, tal como lo hice en Left 4 Dead.

Siguiente: Halo Infinite Playtest, Pokémon GO Controversy y Switch OLED Preview en el podcast TheGamer de esta semana

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