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BPM: revisión de balas por minuto (PS5): hagas lo que hagas, no pierdas el ritmo

BPM: revisión de viñetas por minuto (PS5) - Parte de lo que personalmente amo en los juegos de ritmo es que son muy literales en su definición de ser un juego de ritmo, o algo que canaliza esa experiencia, aunque de una manera muy sutil.

Por ejemplo: Sekiro: las sombras mueren dos veces es un juego de ritmo si lo piensas, probado por el hecho de que alguien lo ganó usando Tambores DK BongoBPM: Bullets Per Minute es el primero de los dos, y su enfoque literal es parte de lo que lo hace tan especial e increíblemente divertido.

Con una banda sonora de heavy metal que palpita y te empuja constantemente a través de cada muerte hacia otra carrera, este simple y desafiante juego de arena es imprescindible para cualquier fanático de los juegos de disparos en primera persona que ame la música rock.

BPM: revisión de balas por minuto (PS5): hagas lo que hagas, no pierdas el ritmo

Mismo ritmo, mismas habitaciones, diferente camino

BPM: Bullets Per Minute funciona por algunas razones, y solo una parte de eso es el concepto central de tener todas sus acciones sincronizadas con el ritmo de la música. Todo está construido alrededor de eso, pero las capas son las que realmente hacen que la mecánica funcione tan bien como lo hace. Por ejemplo, no es un juego de disparos muy complejo en términos de tiro real.

Obtienes un arma a la vez, que decide tu personaje inicial, tu munición es ilimitada pero no hay munición especial, y no tienes un botón cuerpo a cuerpo, aunque algunas habilidades brindan un servicio similar a tu carga.

Todo está hecho para que puedas concentrarte en mantener el ritmo y mantener el tiempo mientras disparas, recargas, corres y haces casi todo menos moverte al ritmo. Por lo tanto, cada habitación se ve relativamente similar y tiene un arsenal tan limitado en términos de lo que puede llevar puede ser un poco simplificado, pero funciona porque hace que la mecánica central de permanecer al ritmo de la música sea mucho más fácil de manejar.

También queda por ser lo suficientemente diferente en cada ejecución, ya que BPM es un rougelike generado por procedimientos, por lo que cada ejecución se verá completamente diferente con respecto al camino que tomes y los tipos de salas con las que te encuentres, y también tienes que ganar el juego en una sola jugada. Afortunadamente, puede pausar su carrera y volver a ella, si es necesario.

Una de las capas más inteligentes que incluye BPM son los cambios agregados a cada nueva ejecución. Por ejemplo, saltando al primer nivel, se leerá "Dark Asgard" o "Frozen Asgard" en lugar de "Asgard" o mi favorito personal, "Space Asgard". Cada vez que esto sucede, el entorno se modifica levemente o, en algunos casos, de manera drástica para cambiar la jugabilidad de manera efectiva.

Dark Asgard apaga las luces y te da solo una linterna para que puedas ver lo que tienes delante, Frozen Asgard envuelve el suelo en hielo para que te resbales y te deslices, y Space Asgard desafortunadamente no te lleva al espacio, pero reduce la gravedad para que puedas saltar increíblemente alto.

Esos son solo tres ejemplos, y se pueden encontrar más, pero muestran cómo BPM puede salirse con la suya con un enfoque simple del juego de armas en lo que se siente muy similar a un CONDENARtirador de arena de estilo. Además de eso, puedes dar pequeños aumentos a tus estadísticas ofreciendo una moneda a varios ídolos, dándote aumentos de velocidad, aumentos de daño, aumentos de suerte, aumentos de habilidad, aumentos de rango o aumentos de precisión.

No te saques de tu ritmo

Sin embargo, se debe advertir a los jugadores que BPM no es de ninguna manera un juego fácil. Por supuesto, mejorar tu tiempo puede ayudar, pero hay muchos factores que intervienen para prevalecer contra las hordas de insectos, arañas, demonios y todo tipo de criaturas que no quieren nada más que hacerte pedazos.

Además, solo puedes recibir cuatro golpes al principio y, aunque puedes aumentar tu salud, no tendrás esa opción en cada carrera.

Por lo tanto, no solo los dioses de RNG deben estar de su lado más que nunca, sino que prácticamente no tiene margen de error y debe cumplir con las estrictas reglas de disparar y recargar en el ritmo. Sin mencionar, por supuesto, que no sabes qué tipo de bolas curvas te arrojarán cuando entres en una nueva habitación.

Incluso en las primeras etapas, puede encontrarse atrapado en una esquina. desarrollador de BPM Awe Interactive aumente la dificultad de manera sutil, no solo a través de enemigos más duros que golpean más fuerte y son más difíciles de derribar, sino con diferentes tipos de desafíos según el tipo de enemigo cuando ingresa a una habitación.

Por ejemplo, en lugar de enfrentarte a algunos enemigos duros como una bruja de hielo y un guardián en la misma habitación al final del juego, es posible que te bombardeen con moscas, todas disparándote, todas moviéndose muy rápido, todas muy difíciles de disparar.

Nuevamente, es otra capa en la que ves que el diseño del juego a tu alrededor trabaja para agregar complejidad donde todo lo demás permanece muy simplificado. Es inteligente, pero decididamente más difícil que poder predecir con mayor precisión los tipos de enemigos a los que te enfrentarías en las cuatro secciones. Incluso cuando crees que lo tienes, cambiar los niveles de dificultad trae nuevos desafíos en diferentes puntos.

inyectarlo en mis venas

Hay algunas bandas sonoras de videojuegos que se quedarán conmigo para siempre debido a lo increíblemente que la música pudo transmitir la emoción de la escena y al mismo tiempo me alimentó como jugador. Celestial viene a la mente, y en una vena totalmente diferente bandas sonoras como scott peregrino son tan increíblemente adictivos que me hacen repetir lo que acabo de escuchar en lugar de pasar a la siguiente canción.

Dicho esto, la banda sonora de BPM es la primera que puedo decir con confianza que quiero inyectar en mis venas.

La partitura se mezcla perfectamente con la jugabilidad, manteniéndolo en cada momento de cada acción, la batería lo mantiene en el tiempo mientras corre por las habitaciones, y tiene una cualidad que le permite meterse debajo de su piel y quedarse con usted durante días.

Suena como la energía que quiero mantener mientras hago casi cualquier cosa que requiera que esté activo, o cuando estoy trabajando, o incluso jugando, pero en ese caso, solo juego BPM.

Cada nivel cambia la música ligeramente, mientras que cada sección cambia completamente el tono, aunque cada uno de los reinos tiene una pista intensa y palpitante que los acompaña. También debo mencionar que digo esto como alguien predeterminado a que le guste este tipo de música, porque ya está en mi timonera. Incluso si la música no es tu favorita, aún funciona lo suficientemente coherente con el juego como para que puedas entrar desde ese ángulo.

Un juego de ritmo como BPM aunque generalmente necesita elegir un tono y apegarse a él, por lo que su música de elección nunca iba a ser para todos, por mucho que lo intentaran. Supongo que podrías silenciar el juego y reproducir tu propia música, mientras tratas de prestar atención al metrónomo que es tu retícula, pero suena como una forma más confusa y menos divertida de experimentar el juego.

Solo bailando

Es fácil para mí recomendar BPM: Bullets Per Minute porque es mi tipo de juego. Tiene una banda sonora excelente y un ciclo de juego adictivo, todo envuelto en un agradable arco desafiante para que me golpee la cabeza contra la pared hasta que se rompa o termine una carrera.

Sin embargo, si el juego no fuera tan fuerte como es, las habitaciones tienen el mismo aspecto, mientras que solo puedo llevar un arma a la vez, y rezo a los dioses RNG para que pueda adquirir habilidades fuertes y potenciar mi producción de daño combinada habría causado mucha más frustración.

Afortunadamente, ese no es el caso, y debido a que la jugabilidad es tan buena, no me importan esos defectos. La simplicidad también significa que puedo encenderlo si solo tengo unos 15 minutos libres, sin preocuparme de que no pueda comenzar a jugar porque de lo contrario tomaría al menos 15 minutos para comenzar.

Awe Interactive fue capaz de crear un juego de disparos con un baile al estilo DOOM, simplificado y centrado más en la música y una mecánica central que no solo es divertido jugar durante unos minutos, sino también durante unas horas, caminando por la cuerda floja. de ser un juego aparentemente pequeño y simple con un enorme potencial para que los jugadores simplemente se pierdan.

BPM: balas por minuto está disponible en PS4 y PS5.

Revise el código proporcionado generosamente por el editor..

El puesto BPM: revisión de balas por minuto (PS5): hagas lo que hagas, no pierdas el ritmo apareció por primera vez en PlayStation Universo.

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