XBOX

Los reembolsos de la consola Cyberpunk 2077 se encuentran bajo las políticas existentes, las versiones de última generación se actualizaron "hasta el último minuto"

Cyberpunk 2077

Según los informes, CD Projekt Red ha negado tener acuerdos especiales para reembolsos por Cyberpunk 2077 en consolas, y que estaban trabajando en esas versiones”hasta el último minuto”.

Como se informó anteriormente, el juego numerosos retrasos y metraje filtrado no fueron el final de los problemas de CD Projekt Red. Un revisor sufrió un convulsión epiléptica mayory acusó al desarrollador de basar los auriculares Braindance en un dispositivo médico diseñado para inducir convulsiones intencionalmente.

A pesar de los grandes elogios de las revisiones iniciales, la puntuación de usuario de Metacritic fue mucho menor. Actualmente el metapuntuación para la versión para PC del juego es 88, con una puntuación de usuario de 7.0 (sobre 10). Mientras tanto, las puntuaciones de los usuarios de PlayStation 4 y Xbox One del juego son 3.0 y 4.1 respectivamente (con Metascores de 49 y 55).

Cabe señalar que aquellos que no han jugado el juego también pueden enviar reseñas de usuarios, ya que Metacritic no verifica si un usuario ha completado o jugado un juego. En febrero, por ejemplo, un usuario de Reset Era orquestado el bombardeo de revisión of AI: Los archivos de Somnium.

Metacritic colocó un Período de gracia de 36 horas en las reseñas de usuarios de videojuegos en julio de este año. Metacritic insistiría más tarde en que esta decisión fue no motivado por reacciones a ningún juego en particular. Ese año también dicen puntuaciones bajas en las reseñas de los usuarios para Warcraft III: Reforzadoy The Last Of Us Part II.

Los usuarios se quejaron Cyberpunk 2077es numerosos fallos y errores, junto con una mala optimización y la versión de consola con gráficos inferiores. Incluso las críticas que elogiaron el juego también discutieron esos temas. Desde entonces, se lanzó una revisión, pero el valor de las acciones de CD Projekt Red cayó un 29% en una semana.

CD Projekt Red más tarde se disculpó por no mostrar Cyberpunk 2077 ejecutándose en consolas de última generación (aunque mostraron que el juego se ejecutaba en PlayStation 4 Pro) y por el lanzamiento inestable del juego.

Como tal, ofrecieron reembolsos, aunque ha habido algunos reclamos de que PlayStation y Microsoft no ofrecían reembolsos en algunos casos, incluso después del anuncio. Al menos un usuario de Reddit había logrado obtener un reembolso por el juego en PlayStation 4 antes del anuncio de CD Projekt Red, a pesar de jugar el juego durante más de 10 horas.

Ahora VGC informa [1, 2] Durante una conferencia telefónica con inversionistas, el vicepresidente sénior de desarrollo comercial de CD Projekt Red, Michał Nowakowski, reveló que no hubo un acuerdo especial con Sony o Microsoft sobre los reembolsos, ya que las políticas existentes ya estaban vigentes.

Inversor: "¿Podría explicar nuevamente cómo funcionan los reembolsos, en relación con los escaparates de Microsoft y Sony?"

Michael Nowakowski: “Uno tiene que entender, Microsoft y Sony, por cada producto que se lanza digitalmente en las tiendas de Microsoft o Sony, tienen políticas de reembolso. Quiero decir, a pesar de varios artículos que han aparecido [indicando] que las cosas están siendo [cambiadas] solo para nosotros, en realidad no es cierto. Estas políticas están vigentes y siempre han estado vigentes y no están abiertas específicamente para nosotros.

Quiero decir, cualquiera que haya comprado algún título en PlayStation Network o Microsoft Store pueden solicitar un reembolso y, si se realiza dentro de ciertos límites, generalmente relacionados con el tiempo, cierto uso, etc., pueden solicitar ese reembolso. Nuestro procedimiento aquí con Microsoft y Sony no es diferente al de cualquier otro título lanzado en cualquiera de estos escaparates. Solo quería dejar eso claro porque parece haber ciertos conceptos erróneos.

En términos de participación financiera, si se reembolsa un producto, se reembolsa la parte de la tienda que tenía Microsoft y, por supuesto, es algo que se resta de la participación en los ingresos que normalmente se transmitiría a CD Projekt, por supuesto, no se comparte con nosotros y, en cambio, se reembolsa a los clientes dados”.

Cabe señalar que, si bien Microsoft y Sony tienen políticas públicas sobre cuándo se puede reembolsar un juego, esas políticas pueden modificarse caso por caso para situaciones únicas. Ambas empresas pueden tener políticas internas especiales para estas situaciones, las cuales Cyberpunk 2077 cae bajo (como posiblemente se vio con el usuario de Reddit antes mencionado).

Cuando se le preguntó si los problemas del juego provenían de temores de retrasar el juego nuevamente o de subestimar las consolas de última generación, Nowakowski dijo que los problemas provenían de “nos fijamos más en la próxima generación y el rendimiento de la PC, en lugar de la generación actual”.

“Definitivamente no dedicamos suficiente tiempo a analizar eso, por lo que no diría que sentimos ninguna presión externa o interna para, ya sabes, lanzar en las fechas que no sean una presión normal, que generalmente coincide con cualquier lanzamiento. Esa no fue la causa”.

Hablando de la etapa de certificación (Sony y Microsoft deciden si un juego está en condiciones de venderse en sus consolas), Nowakowski declaró “Solo puedo suponer que sí, estaban contando con que íbamos a arreglar las cosas en el lanzamiento y eso obviamente no salió exactamente como lo habíamos planeado”.

Las preguntas y respuestas también revelan que la falta de material de juego de última generación se debió a que el juego se actualizó. “hasta el último minuto y pensamos que llegaríamos a tiempo”. También se reveló que el personal adicional no habría ayudado al rendimiento del juego en las consolas, ni los probadores externos no pudieron llegar a los centros de prueba debido a las órdenes de cuarentena. "factor principal."

La sesión de preguntas y respuestas también reveló que el juego inicialmente tuvo buenas ventas. “especialmente en PC,” y que “Muchos jugadores de PC en general están disfrutando el juego y vemos comentarios muy positivos”. Sin embargo, era demasiado pronto para decir cómo las noticias recientes afectarían las ventas. También era demasiado pronto para que CD Projekt Red hablara sobre el DLC futuro del juego, el modo multijugador o cuántos reembolsos había habido.

Tampoco se abordaron las afirmaciones de Jason Schreier de Bloomberg de que el personal recibiría bonificaciones a pesar de los puntajes de revisión del juego, aunque no sin implicar que la afirmación era falsa.

"Realmente no estamos haciendo ningún comentario sobre lo que alguien más ha dicho sobre lo que está sucediendo en el estudio exterior".declaró Nowakowski. Las fuentes de Bloomberg también habían acusado previamente a CD Projekt Red crunch, que luego fue negado por fuentes internas en CD Projekt Red.

En otras noticias, un usuario en Reddit ha descubierto un archivo de configuración de PC para Cyberpunk 2077 puede haber sido programado incorrectamente (configurado para consola en lugar de PC), y tiene proporcionó una solución.

Imagen: Publicado anteriormente presione soltar.

Articulo original

Difunde el amor
Mostrar más

Artículos Relacionados

Deje un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Las areas obligatorias están marcadas como requeridas *

Volver al botón superior