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Destiny 2: Beyond Light: por qué no es Destiny 3 (o casi)

Nunca hay un momento aburrido cuando se trata de la serie Destiny de Bungie. El juego se lanzó como un venerable basurero incendiado, con un excelente manejo de armas y efectos visuales hermosos, pero con una historia terrible, misiones repetitivas, una historia sin sentido y un contenido de final de juego deslucido. A partir de ahí, se han visto todas las polémicas e indignaciones que puedas imaginar. DLC caros, venta de gestos de baile, sequías de contenido, problemas de emparejamiento, problemas de equilibrio, Eververse, una secuela que restableció el progreso de todos y optimizó el final del juego hasta un grado insultante, botín rediseñado, DLC aún más caro, limitación de XP, cajas de botín RNG, más problemas de emparejamiento: la lista sigue y sigue.

El año pasado, la compañía se separó de Activision e hizo que Destiny 2 fuera un juego gratuito, adoptando un enfoque de pase de batalla estacional que comenzó con Shadowkeep (aunque el concepto de temporadas solo se puso en marcha después del lanzamiento de Forsaken). Por supuesto, este año no es diferente con Destiny 2: Beyond Light, pero el tirador de mundo compartido está experimentando su cambio más radical hasta el momento. Con el lanzamiento de la expansión en noviembre, más de la mitad del contenido del juego actual irá a la Bóveda de contenido de Destiny.

Destiny 2 más allá de la luz - Revenant

Esto significa que las huelgas, los mapas del Crisol, las misiones exóticas, las campañas y los planetas completos se están retirando de manera efectiva. Algunos exóticos, como Whisper of the Worm y Outbreak Perfected, solo se pueden obtener a través de misiones como The Whisper y Zero Hour. Con la eliminación de esas misiones, no habrá forma de obtenerlas hasta que Bungie introduzca una nueva mecánica en el futuro (en la que está trabajando actualmente).

La justificación de este enfoque es que el juego actual se ha vuelto demasiado inflado y requiere un recorte excesivo no solo para dar paso a contenido nuevo, sino también para garantizar un mejor rendimiento. Por supuesto, Bungie también está utilizando la bóveda como un medio no solo para reintroducir este contenido en el futuro, sino también para recuperar el contenido antiguo de Destiny 1. Saluda al Cosmódromo en Destiny 2 en noviembre, aunque no será la versión de tamaño completo del primer juego. The Vault of Glass también regresará en algún momento posterior al lanzamiento de la expansión.

Sin embargo, algunos fragmentos de información interesantes en torno a la Bóveda de contenido de Destiny han estado circulando en las últimas semanas. Todo comenzó con el YouTuber Aztecross haciendo un video que decía que Beyond Light era esencialmente Destiny 3. Esto se debe a una reunión que tuvo lugar el año pasado con el director de Bungie, Luke Smith, reuniéndose con los creadores de contenido sobre el estado actual del juego. Aparentemente, Smith dijo que la bóveda tenía el propósito de rotar planetas y actividades para mejorarlos. Este proceso de "reconstrucción" también fue necesario dada la cantidad de errores en el juego.

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Aún más interesante es que Smith aparentemente preguntó por qué estos creadores de contenido querían Destiny 3 y señaló que ofrecer nuevos espacios de juego más grandes, más elementos de RPG, etc., era factible con el juego actual. Por supuesto, digo "aparentemente" porque Bungie no ha confirmado nada de esto al explicar la Bóveda de contenido de Destiny. Además, Aztecross indicó que podría romper algún tipo de acuerdo de confidencialidad al transmitir todo esto, pero sintió que era necesario porque reflejaba bien el objetivo general del desarrollador. Nuevamente, Bungie no confirmó ni negó todo esto.

Independientemente del plan actual, ya es obvio que Bungie no está haciendo un Destiny 3. Además de Beyond Light y Destiny Content Vault, también reveló las próximas dos grandes expansiones que llegarán a la franquicia: The Witch Queen y LightFall. – en 2021 y 2022. Además, el estado actual del juego como título gratuito y pseudo-MMO no sirve como incentivo para lanzar una nueva secuela. Hay una razón por la que no has visto las secuelas de League of Legends o Dota 2, y mucho menos World of Warcraft, Final Fantasy 14 o incluso Phantasy Star Online 2. Además de cultivar comunidades sobre una base determinada, la gran cantidad de contenido en el juego las compras y similares serían difíciles de trasladar a un nuevo juego.

Bungie lo sabría: se enfrentó a reacciones similares con Destiny 2. Si bien muchos estaban intrigados por la nueva historia y la mecánica revisada (antes de derribar ambos sin piedad después del lanzamiento), estaban muy molestos por tener que dejar atrás varios años de progreso. Eliminar el botín favorito de todos, solo para reintroducirlo y revenderlo en el futuro tampoco ayudó. Algunos de estos errores se están evitando, mientras que otros no.

Temporada de llegadas de Destiny 2

Sin embargo, es importante señalar cuál es el propósito real de la Bóveda de contenido de Destiny. Al igual que las diversas temporadas que Bungie ha lanzado y el contenido cronometrado que se publica, este es un medio para que la gente juegue a través de FOMO o Fear of Missing Out. Con Destiny 1 expansiones, se alentó a los jugadores a alinearse desde el lanzamiento y prepararse para la incursión. Si no lo hizo o tal vez se atrasó en la rutina, no había garantía de que pudiera participar en el nuevo y brillante contenido del juego final. Y cuanto más retrasabas este proceso, menos probable era que encontraras a otros jugadores para las redadas.

Con Destiny 2 posterior a Shadowkeep, la aplicación de FOMO ha sido mucho más obvia. ¡Experimenta este contenido de temporada por tiempo limitado ahora porque desaparecerá cuando termine la temporada! Triture este pase de batalla y obtenga todo ese botín porque desaparecerá cuando termine la temporada (a pesar de que gran parte de la armadura se reintrodujo en temporadas posteriores). Incluso ahora, probablemente deberías saltar a Destiny 2 y obtener tantos exóticos y catalizadores como puedas, o tal vez incluso disfrutar de todo el contenido que está allí mientras dure. Porque a su debido tiempo, todo se habrá ido.

Tal enfoque no es realmente nuevo. De hecho, Fortnite comenzó todo el proceso de bóveda mucho antes, tirando armas, artículos y otras mecánicas locas, solo para traerlas de vuelta más tarde (que era más una forma de mantener el juego fresco, pero aún así). Lo mismo podría decirse de los Pases de batalla, eventos de tiempo limitado, cosméticos, DLC especiales vinculados a eventos del mundo real (ya sean máscaras de torneos de Street Fighter 5 o máscaras de Overwatch League All-Stars). Incluso podría adentrarse más en el mundo real cuando se trata de figuras coleccionables por tiempo limitado, ediciones especiales, variantes de consola elegantes, etc. Para bien o para mal, FOMO es una parte inherente del comercialismo, por lo que solo tiene sentido ver que los videojuegos lo adopten.

Destiny 2 más allá de la luz

Mi principal problema con el enfoque de Bungie no tiene que ver necesariamente con la eliminación o devolución de contenido. Hace tiempo que abandoné cualquier pretensión de que el juego sea un juego de disparos de botín en el que creo el personaje más poderoso, y mucho menos participo en un juego de recolección para reunir todos los elementos disponibles. Pero lo único que es difícil de abandonar es esa sensación de querer cosas más grandes. De seguir una historia y finalmente ver crecer el mundo, si no ser influenciado por mis acciones. Lo que parece justo dado el número de cambios cósmicos que se están produciendo con cada nueva muerte del panteón de Hive, pero en realidad no está sucediendo.

Y aunque la historia parece estar en algún tipo de pista, no se siente completamente orgánica. En cambio, los eventos ocurren más como una consecuencia de las prácticas de servicio en vivo de Bungie en lugar de cualquier desarrollo real de la trama. Beyond Light ve a los jugadores viajar a Europa para lidiar con un nuevo Kell of Darkness. En el juego, Europa no se ha mencionado (y si lo ha hecho, es intrascendente hasta el punto de no existir), pero de repente se vuelve importante porque, bueno, Darkness y ahí es donde está la nueva expansión. Es una pena porque House of Darkness está compuesta por ex miembros de House of Devils, Wolves y Dusk, todos los cuales han tenido historias interesantes en el universo.

Aún más loco es el hecho de que Eramis y su equipo anterior a House of Darkness en realidad tuvieron un papel en la búsqueda de Zero Hour Exotic. Sin embargo, eso no sirvió para plantar las semillas de lo que sucedería a continuación. No, en cambio, Eramis solo está en Europa ahora y tiene la Casa de la Oscuridad.

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Tal vez Beyond Light explique lo que estaba haciendo en el Grimorio, pero toda esta tradición se siente como una ocurrencia tardía en lugar de una narración real que se desarrolla ante nosotros. No mire más allá de los acontecimientos actuales durante la Temporada de llegadas. La búsqueda exótica elegida por el viajero finalmente cayó y vio a los jugadores ayudar a varios proveedores como Asher Mir y Sloane a evacuar sus planetas. Pero, ¿sabías que vendedores como Asher Mir, Sloane y Brother Vance han muerto durante la evacuación de varios planetas contra las Pirámides de la Oscuridad?

Todo está de acuerdo con la tradición que los jugadores han recopilado recientemente, pero hay un problema: los vendedores todavía están muy vivos en estos planetas. Entonces, ¿qué da?

Bueno, Beyond Light se retrasó desde su lanzamiento el 10 de septiembre, lo que también significó que los destinos antiguos se retrasaron en su bóveda. Esto estaba destinado a ser una especie de despedida para estos personajes, explicando su ausencia para el futuro. Debido a que la expansión se retrasó y Bungie no quiso retener el contenido, esta extraña mezcla de narraciones ha sucedido. No es algo por lo que realmente puedas culpar al desarrollador, pero resalta los problemas de tratar de seguir una historia en evolución como esta.

Destiny nunca ha sabido realmente qué tipo de historia está tratando de contar. Culpe al modelo de servicio en vivo y al cambio de decisiones creativas a lo largo de los años, pero ha sido un gran desastre desde el primer día. El primer juego tomó una ruta de fantasía de ciencia ficción oscura que se perdió por completo cuando se trataba de explicar qué estaban haciendo los jugadores, quién era el enemigo y qué estaban tratando de lograr exactamente. Las cosas mejoraron con las expansiones posteriores, pero la historia central nunca avanzó realmente.

Incursión de Destiny 2 Renegados

Cue Destiny 2 y Bungie parecían interesados ​​en convertir el juego en un aspirante a Marvel Cinematic Universe, tratando desesperadamente de reconfigurar varios elementos clave de la tradición mientras pretendían que era un nuevo comienzo. Varios personajes clave como Lord Saladin, que ayudó a los jugadores en Rise of Iron, ni siquiera los reconocieron, y eso fue solo la punta de la inmersión para los jugadores. El hermano Vance fue reconfigurado para ser un fanático de Osiris. Cayde-6 se convirtió en el venerable bufón de la corte. Incluso con algunas partes interesantes de la historia aquí y allá, la historia que se contaba en el juego era simplemente un desastre.

Uno puede encontrar muchas historias interesantes en la tradición, pero esa narrativa general no se traduce en el juego real. A pesar de todas las buenas historias contadas sobre el origen de Oryx en El Rey de los Poseídos, los Libros del dolor eran una historia interesante que no tenía nada que ver con el juego. Quizás el único gran ejemplo de historia que se vinculó a la perfección con el juego fue con Forsaken, donde las acciones de Oryx, el Ahamkara, el destino de Riven y la maldición de Dreaming City culminaron de una manera asombrosa. Y eso ha sido desechado y olvidado sin necesidad de eliminarlo del juego.

Es por eso que es difícil tomar suposiciones como que Beyond Light es Destiny 3, aunque sea un poco en serio. Es un nuevo punto de partida, una vez más, con el que introducir nuevas mecánicas de juego y ganchos en los que los jugadores se sumergirán antes de la próxima gran expansión que lo revisa todo. Todas las temporadas y el contenido intermedio es una pelusa. Es una pérdida de tiempo, a veces una pelusa entretenida, pero pelusa en el gran esquema de las cosas. El reloj de sol de Osiris, el Leviatán, personajes como Asher Mir, Failsafe y Hawthorne, Uldren Sov, las invasiones vex y la ofensiva vex: nada de esto se siente como parte de un universo vivo real, lo que hace que su desaparición sea menos significativa de una historia. perspectiva reveladora. Y no es que no tengan historias interesantes, las tienen, solo que no en el juego real que se presenta.

Destiny 2 Gambito abandonado

Todos tienen su propia idea de lo que debería ser una secuela, especialmente cuando se trata de juegos de rol. Habiendo jugado a las series The Legend of Heroes: Trails in the Sky y Cold Steel, siento que cada nuevo juego es una nueva historia venerable con personajes memorables y aventuras que esperan ser contadas mientras se expande en la serie en general. Si pienso en un juego con una historia continua en el espacio MMO, uno que continúa desarrollando su contenido en lugar de retirarlo arbitrariamente o eliminarlo para más tarde, entonces me vienen a la mente títulos como Final Fantasy 14. Estos son juegos que tratan a sus personajes y eventos con respeto, creando escenarios y lugares interesantes que están realmente vivos en lugar de hermosos escenarios de películas con los que no interactúas.

Incluso con todos los cambios de botín, nerfs, errores, recompensas, contenido sin inspiración y rutinas arbitrarias, Destiny 2 es un juego de disparos divertido. Sin embargo, también es el epítome del modelo de servicio en vivo: seguir adelante, probar nuevas tácticas y trucos para decir a flote y enviar contenido por goteo a sus jugadores más leales. Toda pretensión de contar una historia convincente, y mucho menos una que tenga un comienzo, una mitad y un final satisfactorios mientras esté respaldada por una tradición y una construcción del mundo coherentes, se tiró por la ventana hace mucho tiempo. Todo lo que queda es el próximo golpe de dopamina, esa sensación de ser parte de algo más grande con el lanzamiento de la próxima expansión antes de esperar inevitablemente la oferta del próximo año para quizás, con suerte, finalmente hacer avanzar las cosas.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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