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El desarrollador de Dying Light 2 aborda los informes de retrasos debido a C-Engine

luz moribunda 2

Techland's Dying Light 2 no tiene una fecha de lanzamiento, aparte del ambiguo "2021" indicado en la actualización reciente del desarrollador - pero todavía está muy vivo. Hablando a WCCF Tech En una nueva entrevista, el programador senior de tecnología Łukasz Burdka brindó información sobre el desarrollo, especialmente cuando se trataba de C-Engine. Informes anteriores indicaron que la complejidad del motor era una de las razones del retraso del juego.

Burdka declaró que, "La transición a C-Engine se superpuso con la etapa de preproducción de Dying Light 2”Y que tales cambios eran“ inevitables ”para crear el mundo detallado del juego. “Nuestros desarrolladores necesitaban tiempo para adaptarse a la tecnología y nuestro departamento de motores necesitaba tiempo para mejorar la experiencia del usuario del nuevo editor. La primera etapa del despliegue de C-Engine fue un período difícil para nuestra producción, pero era necesario para cumplir las ambiciones de Dying Light 2."

En un momento dado, Techland declaró que el mapa de la secuela era cuatro veces más grande que el del juego anterior. Cuando se le preguntó si esto seguía siendo cierto o si había habido alguna reducción debido a problemas técnicos, Burdka respondió: “C-Engine hace un gran trabajo apoyando mundos abiertos a gran escala. Gracias a la tecnología World Streaming, no es la tecnología la que limita el tamaño del mapa. Herramientas como CityBuilder nos permiten cubrir rápidamente grandes áreas con un entorno urbano realista que se puede representar de manera eficiente en el juego.

“Lo que realmente limita el tamaño del mapa es el tiempo necesario para llenar la ciudad con desafíos de juego únicos, historias memorables e interesantes posibilidades de exploración. No hubo reducción de personal por razones técnicas. La estimación de que el mapa en Dying Light 2 es cuatro veces más grande que el del juego original, es la estimación más precisa que podemos proporcionar. El mapa de Dying Light 2 es mucho más vertical y ofrece muchas más oportunidades de exploración, por lo que la ciudad se siente aún más grande de lo que es ".

Dying Light 2 se encuentra actualmente en desarrollo para Xbox One, PS4 y PC. También incluirá opciones para 4K, trazado de rayos y 60 FPS en Xbox Series X y PS5. Estén atentos para obtener más detalles y, con suerte, nuevas imágenes de juego en los próximos meses.

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