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EA habla sobre los componentes intercambiables de la nave y las opciones de personalización de Star Wars: Squadrons el 14 de agosto de 2020 a las 9:54 Eurogamer.net

Si eres un piloto espacial (y me doy cuenta de que muchos de ustedes probablemente no lo son) al que le gusta agregar su propio toque personal, entonces Star Wars: Squadrons lo tiene cubierto, trayendo componentes intercambiables y opciones de personalización que EA ahora ha detallado más a fondo. en una nueva publicación de blog.

Los componentes, en lo que respecta a los escuadrones, son elementos desbloqueables que se pueden colocar en su caza estelar para alterar su funcionalidad, como dice EA, "formas sutiles o radicales". Los cascos o escudos se pueden ajustar para impactar las capacidades defensivas de un barco, por ejemplo, mientras que los jugadores pueden optar por equipar armas primarias con mayores cadencias de tiro, o torpedos, bombas y minas como apoyo en el combate.

En total, los jugadores tienen acceso a siete ranuras de componentes disponibles, lo que les permite ajustar y cambiar sus armas principales, dos armas auxiliares y contramedidas (todos estos se conocen como componentes activos), así como su casco, motores y escudo (componentes pasivos). ), aunque la última ranura no aparece en barcos sin generadores de escudo.

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Si eres un piloto espacial (y me doy cuenta de que muchos de ustedes probablemente no lo son) al que le gusta agregar su propio toque personal, entonces Star Wars: Squadrons lo tiene cubierto, trayendo componentes intercambiables y opciones de personalización que EA ahora ha detallado más a fondo en una nueva publicación de blog. Los componentes, en lo que respecta a los escuadrones, son elementos desbloqueables que se pueden colocar en su caza estelar para alterar su funcionalidad, como dice EA, "formas sutiles o radicales". Los cascos o escudos se pueden ajustar para impactar las capacidades defensivas de un barco, por ejemplo, mientras que los jugadores pueden optar por equipar armas primarias con mayores cadencias de tiro, o torpedos, bombas y minas como apoyo en el combate. En total, los jugadores tienen acceso a siete ranuras de componentes disponibles, lo que les permite ajustar y cambiar sus armas principales, dos armas auxiliares y contramedidas (todos estos se conocen como componentes activos), así como su casco, motores y escudo (componentes pasivos), aunque la última ranura no aparece en barcos sin generadores de escudos.Leer másEurogamer.net

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