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Revisión de Eldest Souls: bastante prisa, de hecho

Revisión de Eldest Souls: bastante prisa, de hecho

Si disfrutas de un estilo visual de pixel art súper nítido o de un combate de almas como castigo, entonces Almas mayores claramente quiere ser el juego para ti haciendo todo lo posible para proporcionar una combinación de esos dos conceptos. No es exactamente el concepto más original en 2021, pero mientras Almas mayores Puede que no sea el primero en la fiesta, es un juego que combina bien sus ideas. El juego termina haciendo lo suyo un poco más de lo que deja ver con su premisa, pero con "almas" en el título, es una señal bastante obvia para esa base de fanáticos del desarrollador Fallen Flag Studio.

La historia de Almas mayores es similar en tono a la mayoría de los juegos de este tipo. La humanidad está bajo amenaza y tú eres la última esperanza de la humanidad para acabar con el conflicto de una vez por todas. Es una configuración simple, pero también alude a un pasado tumultuoso y complicado que el juego te recuerda constantemente con fragmentos de una civilización anterior a tu alrededor. Especialmente en áreas al aire libre, los edificios destrozados y los escombros acompañan cada __cpLocation, por lo que el juego te da la sensación de estar en medio de una historia densa, a pesar de que el contexto de la situación actual es bastante simple.

Dicho todo esto, las similitudes entre Almas mayores y un real Dark Souls el juego termina casi por completo después de tener en cuenta la alta dificultad y el entorno gótico lúgubre. No hay enemigos estándar per se, y morir realmente no te hace perder nada (aparte quizás de tu paciencia), y creo que eso funciona a favor del juego. Morir y volver a intentarlo es un ciclo que funciona mejor con la rapidez que puede encontrar más a menudo en algo como Super Meat Boy, y la estructura general del formato Boss Rush tiene más en común con Cuphead que Almas juegos. Así que simplemente agrupar Almas mayores con las innumerables almas parecidas sería una simplificación excesiva.

"No es exactamente el concepto más original en 2021, pero mientras Almas mayores Puede que no sea el primero en la fiesta, es un juego que combina bien sus ideas".

El combate en Almas mayores es un reto firme. Los jefes son variados y presentan múltiples tipos de desafíos que deben identificarse y conquistarse para tener la oportunidad de derribarlos. Usar tu esquiva de manera efectiva, administrar tu resistencia, el tiempo de carga y saber exactamente cuándo lanzar algunos golpes o usar un ataque especial es clave para memorizar y sobrevivir a cada uno de los múltiples ataques del jefe. Algunos ataques son más un desafío para tu capacidad de esquivar en el momento exacto, mientras que otros están más enfocados en que aprendas dónde pararte para evitar recibir daño, y algunos dejan períodos cortos de tiempo para que puedas recibir algunos golpes. en. Todos ellos requieren paciencia y rara vez se navegan correctamente en los primeros intentos. La mayoría de esos intentos inaugurales terminarán en la muerte y probablemente lo harán rápidamente, ya que solo se necesitan unos pocos golpes de cualquier jefe para matarte, si eso es así. Los ataques de explosión de sangre a menudo resultan útiles, ya que te recompensan con un poco de salud mientras atacas a tu oponente. Si bien la idea de volver a subir poco a poco la barra de vida es tentadora y divertida de hacer, también puede conducir a la muerte rápidamente si te dejas llevar un poco por ella y no mantienes la vista en la pelota. Los estallidos de sangre son tanto una invitación para recuperar algo de terreno como una oportunidad para acelerar tu fracaso. En general, el combate es bueno, con suficiente profundidad y funcionalidad para satisfacer a los jugadores más experimentados y sorprendentemente accesible en su relativa simplicidad en comparación con otros juegos similares.

El combate momento a momento se siente bien, aunque a veces un poco turbio. Los ataques estándar tienen un alcance tan corto que a menudo estarás encima de varios jefes para asestar golpes, y eso no siempre combina bien con las constantes animaciones extravagantes de ti y tu oponente. Esto a veces puede conducir a situaciones en las que no puedes estar seguro de dónde estás exactamente con un golpe de espada dado y, por lo tanto, si se registrará o no una esquiva en el momento en que lo necesites. Esto es en parte un subproducto natural del punto de vista isométrico, pero también en parte debido a un choque entre la idea de tener que estar tan cerca del enemigo para golpearlo, una ventana corta para registrar una carrera entre ataques y el racimo imperceptible. de píxeles que puede resultar en acertar con un oponente.

También es importante señalar que, a pesar de que la gestión de la resistencia se ha convertido legítimamente en uno de los muchos puntos focales desafiantes de los juegos, también puede ser demasiado fácil, a veces, terminar en situaciones en las que se requieren más carreras para evitar recibir daño. de lo que podrás hacer en un breve momento, lo que requiere que pienses más allá de lo que el juego probablemente necesita para transmitir su punto de vista. Dominar los ataques especiales asociados con cada estilo es extremadamente útil. Muchos de los momentos más desafiantes pueden volverse a su favor tan pronto como comience a manejarlos realmente para lograr su mayor efecto. Almas mayores no tiene lo que yo llamaría una gran cantidad de opciones de combate, pero entre los tres estilos, los ataques de explosión de sangre que regeneran la salud, los movimientos especiales para cada estilo y la flexibilidad ilimitada de los árboles de habilidades, diría que hay hay más que suficiente carne en el hueso aquí para que sigas experimentando y refinando tus habilidades en todo momento. Si bien hubiera preferido un poco menos de énfasis en la repetición y la memorización, es difícil discutir con el resultado final de todas sus piezas. En su mayoría funciona bastante bien para lo que es.

almas mayores

"Almas mayores no tiene lo que yo llamaría una gran cantidad de opciones de combate, pero entre los tres estilos, los ataques de explosión de sangre que regeneran la salud, los movimientos especiales para cada estilo y la flexibilidad ilimitada de los árboles de habilidades, diría que hay hay más que suficiente carne en el hueso aquí para que sigas experimentando y refinando tus habilidades en todo momento".

Si bien el juego generalmente se centra en la enorme espada única del personaje, que es tan grande como él, tienes tres estilos de combate diferentes para elegir, y todos tienen sus propios árboles de habilidades respectivos que se pueden recalibrar por completo en cualquier momento. tiempo antes o después de una batalla de jefes. Si la defensa elevada del estilo "contraataque" no te ayuda con tu situación actual, siéntete libre de cambiar a "berzerk" para mayor daño o "deslizamiento de viento" para una mayor maniobrabilidad en tu próximo intento. De cualquier manera, siempre puede volcar todos sus puntos de experiencia en lo que elija, por lo que apostar por cualquier estilo nunca lo encasillará en un área de especialización. Esto es algo que desearía que se permitiera en más juegos de rol de acción, y tiene mucho sentido para un juego lleno de enemigos que te desafían de maneras tan diferentes.

Además de la ligereza entre los jefes, también encontrarás un puñado de áreas explorables, algunas de las cuales pueden contener elementos útiles para los juegos, interesantes pero discretos personajes NPC dispersos por todas partes. La exploración ligera en el mundo central del juego es un buen limpiador de paleta entre peleas y también ayuda a que el tono de la historia del juego suene un poco más real a medida que aprendes un poco más sobre él cada vez.

El estilo artístico, al igual que la historia general de Almas mayores, no es nada nuevo, y no destaca mucho en concepto. El arte de píxeles súper nítido siempre será agradable a la vista, y se ejecuta bien aquí, pero tampoco parece que se haya utilizado en todo su potencial. La mayoría de las áreas del juego se ven bastante similares y rara vez sorprenderán con sus paletas de colores o profundidad visual hasta el área final. Está lejos de ser malo, pero no pude evitar notar la falta de variedad y el uso excesivo de los mismos colores monótonos y tonos tierra en la mayor parte. Por el contrario, la variedad visual está realmente presente y es consistente con los 10 fascinantes jefes del juego, que es donde más se necesita ese esfuerzo, supongo. Todos varían mucho en forma y tamaño, pero aún se sienten como parte del mundo oscuro y despiadado en el que habitan. Los jefes son tan únicos e interesantes que la intriga de descubrir de qué se trata el próximo a menudo se convierte en una gran parte de lo que te impulsa a avanzar en el juego, y eso es algo grandioso en un juego de jefes.

almas mayores

"La mayoría de las áreas del juego se ven bastante similares y rara vez sorprenderán con sus paletas de colores o profundidad visual hasta el área final. No está nada mal, pero no pude evitar notar la falta de variedad y el uso excesivo de la misma colores monótonos fríos y tonos tierra en su mayor parte. Por el contrario, la variedad visual está realmente presente y es consistente con los 10 fascinantes jefes del juego, que es donde más se necesita ese esfuerzo, supongo".

La música del juego también parece alcanzar el tono correcto con muchos acordes melancólicos en el extremo inferior que se ciernen sobre los segmentos más tranquilos del juego, pero se calientan apropiadamente en tempo e intensidad durante las peleas. No es una banda sonora por la que recomendaría pagar más, pero se adapta perfectamente al juego. Los efectos de sonido hacen lo mismo con cortes y golpes que no abruman a la música, pero se destacan lo suficiente como para avisarte cuando te han golpeado o has aterrizado uno propio.

Almas mayores no va a sorprender a nadie con la mayoría de sus ideas, ya que todas se han hecho innumerables veces antes en diferentes juegos, pero esta unión particular de estilo artístico, combate duro pero accesible y la subestimada fiebre del jefe. formato, tira de su peso y hace que este juego sea más memorable de lo que esperaba, especialmente teniendo en cuenta que esta es la primera salida importante del desarrollador. Tiene algunas fallas y podría haber usado más pop en el departamento de sonido y diseño de niveles, pero eso no es nada que un verdadero fanático de cualquiera de sus elementos centrales no pueda pasar por alto.

Este juego fue revisado en PlayStation 4.

EL BUENO

Sistema de combate accesible que no se siente demasiado superficial o demasiado complejo; Excelente diseño enemigo; Desafío consistente; Buen ritmo.

EL MALO

Pocas ideas originales; Diseño de nivel monótono; A menudo música y sonido genéricos.


Veredicto final: EXCELENTE
Eldest Souls une las ideas detrás de la plétora de otros juegos de acción de pixel art con una desafiante carrera de jefes para lograr un gran efecto. El desarrollador/editor/distribuidor/agencia de relaciones públicas proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Hacer clic esta página para saber más sobre nuestra Política de Reseñas.Articulo original

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