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PLAN DE MEJORAS DE DESEMPEÑO DE ESO

 

 

 

Estamos trabajando duro para asegurarnos de que The Elder Scrolls Online se ejecute lo mejor posible. Lea nuestro plan para las próximas mejoras de rendimiento del juego del director creativo de ESO, Rich Lambert.

MAYO 2020 ACTUALIZAR

Mientras continúa el trabajo planificado de mejora del rendimiento del juego, estamos dando prioridad a los problemas de rendimiento del juego que surgieron con el lanzamiento de la Actualización 26 y grismoor - específicamente ping alto en algunas zonas. También estamos explorando las mejores formas en las que podemos compartir actualizaciones de mejoras de rendimiento con usted en el futuro. Con esto en mente, hemos tomado la decisión de pasar de las actualizaciones mensuales a este artículo sobre el plan de rendimiento del juego. Gracias y estad atentos.

ACTUALIZACIÓN ABRIL 2020

Han pasado muchas cosas desde nuestra última actualización: con las preocupaciones de Covid-19, ahora todos estamos trabajando desde casa. Esto ha sido un desafío, pero pudimos hacer la transición rápidamente y estamos trabajando a toda velocidad. Además de todos los que trabajan desde casa, el juego ha tenido un número récord de jugadores en ESO estas últimas semanas, cifras que no hemos visto desde el lanzamiento de la consola en 2015. Ha habido tensión en los servidores, pero se mantienen bien: un testimonio del equipo y del arduo trabajo que han realizado durante el año pasado sobre el rendimiento y la estabilidad.

Las cosas no son perfectas y hay problemas, pero en general es genial que tantas personas puedan quedarse y jugar en Tamriel con sus amigos. Hemos realizado varias correcciones para el problema del retraso de entrada que parece abordar el problema en nuestros entornos de desarrollo internos. Sin embargo, es imposible para nosotros simular la carga del servidor "real" internamente, por lo que vamos a incluir estas correcciones en la Actualización 26 (aún no están en el PTS, pero lo estarán pronto). Tenga en cuenta que hasta que muevamos estas correcciones en vivo, no podemos estar 100% seguros de que esto resuelve el problema. Es posible que se requiera trabajo adicional. Gracias por su paciencia mientras solucionamos este problema.

Q2 2020: Actualización 26 - ¡Completa y actualmente en el PTS!

  • Optimización y estabilidad del servidor
    • Mascotas que no son de combate: estamos reescribiendo cómo se manejan las mascotas que no son de combate para que sean más eficaces (funcionan mejor, de manera más eficiente y ocupan menos gastos generales / recursos en el servidor). La corrección de errores internos está en marcha. Este trabajo está en camino de lanzarse con la Actualización 26.
    • Carga del personaje del jugador: estamos haciendo que el proceso de carga del personaje del jugador sea multiproceso en el servidor para mejorar el rendimiento. La corrección de errores internos está en marcha. Este trabajo está completo, en el PTS y en camino de lanzarse con la Actualización 26.
  • Optimización y estabilidad del cliente (anteriormente denominado: mejora de la velocidad de fotogramas, fase 2)
    • Creación de accesorios de subprocesos múltiples en el cliente: este trabajo se centra en cómo se construyen y dibujan los activos de arte en el cliente, y en última instancia, distribuye este trabajo en varios núcleos. La corrección de errores internos está en marcha. Este trabajo está completo, en el PTS y en camino de lanzarse con la Actualización 26.
    • Creación de accesorios: este trabajo está completo, en el PTS y en camino de lanzarse con la Actualización 26.
    • Actualización de personajes: este trabajo se centra en cómo se dibujan los personajes en el cliente, distribuyendo el trabajo en varios núcleos. Este trabajo está completo, en el PTS y en camino de lanzarse con la Actualización 26.
    • Actualización de FX: este trabajo está completo, en el PTS y en camino de lanzarse con la Actualización 26.
    • * Nuevo * Almacenamiento en caché del conjunto de animación: Almacenamiento en caché mejorado para nuestros conjuntos de animación con el fin de reducir el uso de memoria en situaciones con muchos jugadores / monstruos. Esto dará como resultado una estabilidad mejorada, menos bloqueos por "falta de memoria" y una ligera mejora en FPS. Este trabajo se incluirá en el parche PTS de la semana 3 y está en camino de lanzarse con la Actualización 26.

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