Nintendo

Exclusiva: Eugene Jarvis habla sobre Cruis'n Blast y la "alegría" de trabajar con Nintendo nuevamente

Cruis'n Blast
Imagen: Raw Thrills

El noticias ese titulo arcade Cruis'n Blast se dirige a Switch fue una agradable sorpresa a principios de este año.

Lo último en la serie Cruis'n de larga duración, que comenzó su vida en las salas de juegos de los años 90 con crucero EE.UU. antes de dar el salto a la N64, este corredor de color neón promete brindar una experiencia arcade de alto octanaje en el sistema híbrido de Nintendo, y viene por cortesía de Raw Thrills, el estudio establecido por la leyenda de la industria Eugene Jarvis, la fuerza motriz (sin juego de palabras previsto) en el Cruis'n USA original.

Jarvis no debería necesitar presentación; Sus créditos en videojuegos incluyen algunos de los éxitos arcade más importantes de todos los tiempos, como Defensor, Stargate, Robotron: 2084, Smash TV y NARC. Tuvimos la suerte de hablar con Jarvis sobre Cruis'n Blast, trabajar con Nintendo y su brillante carrera. Disfrutar.

Nintendo Life: ¿Puedes darnos un poco de historia sobre cómo surgió Cruis'n Blast? ¿Qué te hizo decidir crear una nueva entrada en la serie en 2017?

Eugenio Jarvis: Tengo una sala de juegos clásica de video y pinball en mi sótano y cada vez que tenemos una fiesta, una vez que los niños ven los viejos controladores Cruis'n, se vuelven locos con ellos durante horas. Es muy difícil conseguir que se vayan a casa. ¡Y luego están las mamás y los papás que crecieron con Cruis'n y también saltan a la acción! Entonces, si los juegos de hace 25 años son tan divertidos, ¿qué tal hacer un nuevo juego de arcade Cruis'n? Sería apresurado ver cómo se vería hoy un controlador Cruis'n con gráficos y potencia informática 1000 veces mejores.

Parte del equipo se mostró escéptico con razón acerca de cómo un título tan antiguo podría ser relevante en nuestra nueva y loca era de juegos de avance rápido. Cuando tocamos por primera vez el nuevo tema musical, no podían dejar de reírse y luego bailar con el escandaloso ambiente retro disco. Luego estaba la cuestión de cómo llamar al juego. Cruis'n para un Bruis'n? Había muchos candidatos. Me gustó un poco Cruis'n 4-Ever porque era como el cuarto juego de la trilogía. Así que hicimos un montón de ruedas con '4' para el logo, pero algo no estaba bien.

Después de lo que parecieron meses de nombres tontos, se nos ocurrió Cruis'n Blast. Me encantó que "Blast" sea tanto una explosión (este fue el primer juego de Cruis'n en tener una función turbo-boost, a la que llamamos "Blast") como también porque queríamos capturar el ambiente casual y divertido de conducción de Cruis'n. (Teniendo una "Explosión"!).

Ahora que lo pienso, ¡realmente deberíamos haber puesto un signo de exclamación al final! Siempre hay una próxima vez...

¿Qué tan práctico fue Nintendo con este lanzamiento? ¿Proporcionó algún comentario o consejo durante el desarrollo, o se le dio total libertad?

Nintendo realmente fue genial. Son los propietarios de Cruis'n IP, por lo que fue un verdadero honor obtener su confianza para desarrollar el juego en Switch. Siendo desarrolladores de arcade, realmente sabíamos muy poco sobre Switch, y John Vignocchi y el equipo externo de Nintendo of America realmente nos ayudaron en cada paso del camino. Nos dieron muchos comentarios y consejos sobre cómo tomar el núcleo del juego de arcade y llenarlo con mucho más juego y contenido que exige la multitud de consolas. Luego, básicamente nos soltaron para hacer el mejor juego de Switch posible.

Imagen: Raw Thrills

Nintendo censuró a Cruis'n USA en el N64. ¿Ha habido algún peligro de que se repita para la versión Switch de Cruis'n Blast?

Sí, ¡teníamos algo de contenido "humorístico" vanguardista en el pasado! Esta vez, Nintendo realmente nos dio carta blanca.

¿Tuviste algún problema a la hora de instalar un costoso juego de arcade en un sistema portátil relativamente poco potente como el Switch?

El proyecto realmente comenzó como una especie de broma de "qué pasaría si" sobre la ridiculez de tratar de meter una pieza de arcade de alta gama en el Switch. Quiero decir, ¿dónde está la tarjeta gráfica Nvidia de 32 gigapíxeles y la CPU de 5 GHz? Pero, a decir verdad, nos sorprendió mucho la velocidad de fotogramas y la calidad de los gráficos, incluso cuando se ampliaron en una gran pantalla plana LED de sala familiar.

Por no decir que fue un paseo por el parque. Supongo que nuestros artistas y codificadores tuvieron mucho tiempo libre durante la pandemia para ajustar el código, los gráficos y la velocidad de fotogramas al máximo. Cuando no puedes ir a ninguna parte ni hacer nada, el trabajo puede ser muy interesante. Para que los sombreadores y los efectos se vean geniales, se necesitó una tonelada de sangre, sudor y lágrimas. Este era nuestro juego y no podíamos culpar a nadie más por un puerto de mierda.

¿Qué hace que la versión Switch de Cruis'n Blast sea superior al arcade original? ¿Ha realizado ajustes o mejoras para esta edición?

Las experiencias de consola y arcade tienen mucho en común, pero dado que los jugadores domésticos tienen tiempo para maximizar un juego rápidamente, necesitas megatones de contenido. Así que pasamos de cinco pistas y 12 autos a, escucha esto, 29 pistas, 23 autos, docenas de atajos secretos y nuevos vehículos ocultos. Además, obtuvimos muchas "rampas turbo" nuevas con recompensas en efectivo y 87 llaves para desbloquear todas estas cosas. En resumen, ¡es un montón de Cruis'n pasando!

La versión arcade se actualizó después del lanzamiento con autos nuevos; ¿Planeas hacer un truco similar con el puerto Switch a través de DLC?

Esperamos que la demanda de los jugadores esté allí para que podamos generar más contenido exclusivo de Cruis'n para Switch. Hay muchos autos y pistas de ensueño que los artistas quieren dar vida.

¿Cuál es el futuro de la serie Cruis'n más allá de Blast? ¿Tienes planes para más juegos?

Hemos estado dando vueltas a algunas ideas: una cosa que he estado dando vueltas es remasterizar la trilogía clásica de arcade Cruis'n especialmente para Switch, ¡aumentando el contenido a Full HD y una velocidad de cuadro sólida de 60 Hz! Y creo que algunas de las mejores ideas provienen de los jugadores de Cruis'n. ¡Esperamos acceder a todas las redes sociales en la fecha de lanzamiento (Twitter, Insta, YouTube y TikTok) para ver las tendencias de los memes de Cruis'n!

Tu carrera en los videojuegos será la envidia de muchos; ¿Qué opinas del desarrollo de juegos modernos? ¿Crees que hay espacio para experiencias de la vieja escuela como la serie Cruis'n en 2021?

Es una locura, pero comencé a hacer juegos de arcade en Atari en los años 70, ¡hace 44 años! Parece como unas cinco o seis vidas en el viaje desde Pong a Mario a Fortnite a quien sabe que. De 8 bits a gigabits, ha sido un viaje.

Imagen: Raw Thrills

Realmente me encantó el proceso de desarrollo en la era de los 8 bits cuando estaba programando, haciendo pixel art y sonidos en Defender y Robotron. ¡Eran solo dos o tres niños enloquecidos en un juego, y la gerencia prácticamente nos dejó solos porque no tenían idea de lo que estábamos haciendo! De alguna manera era solo magia. ¡Incluso en Cruis'n USA, el equipo de desarrollo del juego estaba formado por solo cinco personas! Pero a lo largo de los años se ha vuelto cada vez más como un trato gigante de Hollywood con grandes equipos, artistas de iluminación, animadores, manipuladores de personajes, gente de texturas, desarrolladores de sonido, compositores de música, artistas ambientales, diseñadores de niveles, diseñadores de personajes, directores de arte, líderes tecnológicos, ¡programadores, creadores de efectos especiales, probadores de juegos y productores en todas partes! Y los juegos de hoy son increíbles: 1000 veces mejores de lo que podría haber soñado en el pasado.

Pero justo cuando dices que los equipos pequeños y los juegos de la vieja escuela están muertos y que todo debe tener un presupuesto de $ 100 millones, de la nada surge un juego masivo como Flappy Bird or Caramelo Crush ¡y hace que cualquiera con un presupuesto de más de $10,000 se vea estúpido! Y cuanto más he estado en el negocio de los juegos, más me doy cuenta de que lo único que he aprendido es que ¡no sé nada! Probablemente pasé la mitad de mi carrera tratando de deshacerme de los gráficos pixelados, y obtener más realismo, y luego lo siguiente que sé es que se le ocurre a un adolescente en Suecia Minecraft, ¡y los píxeles gigantes son ahora lo mejor que existe! Recuerdo reírme de un joven artista talentoso a finales de los 80 que quería hacer un juego sobre el cultivo de plantas (¿cómo vas a hacer explotar eso?), y luego 20 años después. Farmville toma el mundo por asalto!

Creo que uno de los grandes factores del éxito de Nintendo Switch es que realmente captura el estilo arcade: la inmediatez y el estilo de juego accesible que es realmente divertido para todos. Así que creo que el espíritu arcade de la vieja escuela está vivo y bien, no solo en las salas recreativas físicas del mundo, ¡sino dentro de cada jugador de Nintendo Switch!

¿Cómo ha sido volver a trabajar con Nintendo? ¿Raw Thrills alguna vez produciría un juego exclusivo para consolas, en lugar de salas recreativas?

Realmente ha sido un placer volver a trabajar con Nintendo. Obviamente, muchas cosas han cambiado en 25 años y los estándares de juego, contenido, localización y pruebas han crecido exponencialmente. Recuerdo cuando trabajaba en Cruis'n USA y las pruebas decían: "¿Se bloqueó el juego? ¿No? ¡Eres bueno para ir!" Ahora la complejidad y la calidad del juego están por las nubes y las cosas son mucho más serias.

En cuanto a hacer un lanzamiento exclusivo para consola, ¿quién sabe? En Raw Thrills nos hemos dedicado a crear excelentes juegos de arcade durante los últimos 20 años, ¡y ahora somos uno de los creadores de video arcade líderes en el mundo! Nos estamos divirtiendo mucho empujando el sobre en la sala de juegos con títulos como Arcade de Parque Jurásico, Halo: Equipo de fuego Cuervo o nuestro último título original Rey Kong de Skull Island VR. Y adivina qué: el arcade Cruis'n Blast sigue siendo uno de nuestros mejores vendedores en todo el mundo.

Parte de empujar el sobre es explorar constantemente cosas nuevas, y Cruis'n Blast para Switch es una forma de estirar y ver si podemos traer algo viejo/nuevo a la escena de la consola. Espero que los jugadores realmente se entusiasmen con Cruis'n Blast para Switch. Nintendo está abriendo un universo completamente nuevo para Raw Thrills. ¡No puedo esperar a ver a dónde vamos desde aquí!

Nos gustaría agradecer a Eugene por tomarse el tiempo para hablar con nosotros. Cruis'n Blast llega a Nintendo Switch el 14 de septiembre.

Articulo original

Difunde el amor
Mostrar más

Artículos Relacionados

Deje un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Las areas obligatorias están marcadas como requeridas *

Volver al botón superior